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  Compleanno nello stile del design di prima qualità dei trasformatori. Script per la ricerca del compleanno di un bambino con trasformatori




Programma: "Diventa un trasformatore!", 4+

Personaggi: Bumblebee *, Optumus Prime *, Assistente.

Tuo figlio è un fan dei trasformatori? Quindi sappiamo che regalo di compleanno gli piacerà! Animatori in giacca e cravatta di eroi preferiti! Sì, gli attori dell'agenzia di vacanze "33 Pleasure" si reincarneranno in Bumblebee, Optimus Prime e Helper e renderanno la vacanza dei bambini il migliore.

Alla festa di compleanno, noti robot insieme ad un assistente recluteranno i bambini più coraggiosi, forti e coraggiosi alla Transformer School. Sicuramente, l'uomo del compleanno e gli ospiti invitati vorranno andare a scuola e fare amicizia con i trasformatori. Una nuova missione attende tutti coloro che hanno superato il test, che i partecipanti all'esecuzione eseguiranno sotto la stretta guida dei trasformatori. Il programma di animazione si svolge secondo uno scenario sviluppato individualmente con concorsi corrispondenti all'età dei partecipanti alle vacanze. Inoltre, i bambini riceveranno souvenir e figurine dalle palle per la memoria dei personaggi dei trasformatori.

L'animatore Bumblebee, così come Optimus Prime e l'Assistente, renderanno il compleanno memorabile e insolito, dando ai bambini molta gioia e impressioni vivide. Inoltre, gli animatori nel ruolo di Transformerov sono adatti per vacanze in giardino e scuola, matinée e lauree, nonché eventi in bar e centri commerciali. L'aspetto dei supereroi e l'opportunità di diventare una squadra con i tuoi personaggi preferiti sono i benvenuti. Pertanto, se vuoi dare ai bambini qualcosa di insolito, invita i robot. Bene, non dimenticare di "armarti" con una macchina fotografica, perché sicuramente tutti vorranno qualche foto come ricordo.

Il programma delle vacanze con robot per bambini della 33 Pleasure Agency è:

  • Costumi realistici e colorati che delizieranno anche gli adulti. E i bambini?!?
  • Animazione professionale. I nostri animatori sono attori professionisti che sanno come rendere il personaggio esattamente lo stesso del tuo film preferito.
  • Un programma interessante Nessun incontro noioso, solo concorsi divertenti e interessanti, durante i quali nessuno si annoierà.
  • Uno scenario individuale adattato all'età e agli interessi degli ospiti.
  • Un'ampia selezione di opzioni aggiuntive. Puoi dare la preferenza al programma standard o ordinare una presentazione con un regalo per l'uomo di compleanno, una master class e il lancio di missili volanti.

Scegli la nostra agenzia di vacanze "33 Pleasures" e la tua vacanza sarà una giornata da sogno.

Galleria fotografica

















































  * I prezzi sono indicati nei corridoi della tangenziale di Mosca; verificare il costo esatto telefonicamente con i nostri gestori.

  * Un programma di animazione attivo di due persone (Transformer + Assistant o altro personaggio attivo).

Dettagli luminosi e forme creative di trasformatori di sfere

In primo luogo, nelle fantasie dei nostri specialisti, e poi nella realtà, compaiono dettagli insoliti, sempre diversi e originali e composizioni per feste di qualsiasi argomento. Questa volta il compleanno di Vsevolod, 6 anni, è diventato una vera avventura spaziale con inaspettati "ospiti" di palloncini!


Creare un'atmosfera vacanziera

Il soffitto è abbondantemente decorato con nastri con nuvole attaccate ad esso a diversi livelli da mazzi di palline bianche, palline trasparenti con un motivo, grandi stagnola blu e stelle d'argento. Tale arredamento rende la stanza più voluminosa, la trasforma in spazio! Lo scintillio delle palle assomiglia allo scintillio delle stelle di notte, l'atmosfera diventa misteriosa e misteriosa.

Un enorme arco di blu con elementi d'argento incornicia la TV, supporta il tema generale della festa. Questa composizione è diventata uno sfondo ideale per scrivere il nome e l'età della ragazza del compleanno in bellissime lettere da carta decorativa.


Centrotavola a palloncino

Ed ecco il momento clou del programma! I trasformatori da sfere per la modellazione si trovano su entrambi i lati dei numeri su un rack attorcigliato. Le figure, realizzate in piena crescita, colpiscono nei loro dettagli, realismo. Perfino i loro occhi brillano come veri robot!

Optimus Prime è fatto di palline blu, grigie e rosse - il personaggio principale di film, fumetti, cartoni animati e libri sugli Autobot e il loro leader permanente! E, naturalmente, è accompagnato da un calabrone gentile e divertente: l'anima dei trasformatori, un vero amico, un assistente fatto di palline gialle.


Un elemento divertente della composizione era il piccolo Decepticon con un'arma formidabile in mano, che si trovava sul numero. Ma tutti sanno che si è schierato dalla parte del bene, e quindi invitato alla celebrazione.

Le dimensioni e il significato enormi nel design della testa del trasformatore sono incredibili! È creato da sfere di perle e blu di diversi colori. Le caratteristiche chiare sono sorprendenti, così come gli occhi luminosi. La composizione sarà uno sfondo ideale per le fotografie, di cui puoi essere orgoglioso in seguito.





Universalità dei soggetti

Questo argomento è abbastanza universale. Le figure del trasformatore possono decorare non solo un compleanno. Sono adatti per la festa di Capodanno, addio al celibato, concessionaria auto aziendale, laurea all'asilo e molti altri eventi! Le basi possono essere prese presentando composizioni centrali. Resta solo da integrare con dettagli tematici adatti a una particolare celebrazione.

Su richiesta, è possibile modificare il colore principale, aggiungere nuovi dettagli unici. Delle palle, gli specialisti del Pianeta delle palle possono persino creare ciò che non si può immaginare! Veri fan del loro mestiere, a cui puoi affidare il design della vacanza senza paura.

Il sito ha una sezione con i contatti dell'azienda. Contatta i nostri professionisti. Ti aiuteranno nella scelta dei soggetti, realizzeranno idee incredibili, ti stupiranno con soluzioni originali e creative!

storia

  Il programma si basa su una serie di film sui trasformatori. I bambini devono costruire una "macchina infernale", riprogrammare l'autobot, sconfiggere il polipropilene e prendere parte a gare su modelli radiocomandati.

La sceneggiatura

- Sullo schermo (uno schermo al plasma preinstallato) viene trasmessa la notizia: “Sensazione, in una delle piramidi egiziane, durante gli scavi è stata trovata un'auto moderna. Non è del tutto chiaro come potrebbe essere lì e sdraiarsi per diverse migliaia di anni. Questo significa che gli antichi egizi possedevano la tecnologia moderna, o è la traccia di una civiltà extraterrestre, gli scienziati ora si stanno scervellando su questo. Un noto specialista nel settore automobilistico, il professor Ferstein, sta cercando di risolvere l'enigma di che tipo di auto è, ma finora tutti i tentativi sono vani. "

Il programma coinvolge da 2 a 3 personaggi: Bumblebee, Optimus Prime, Assistant.

Scenario compleanno ragazzo 8 anni nello stile di "auto" gratis

Preparazione per le vacanze:   Di norma, quando prepariamo una sceneggiatura, pensiamo innanzitutto al design della stanza in cui si svolgerà la celebrazione. Offriamo di tenere il compleanno di un bambino a casa nello stile del cartone animato Cars. Per progettare una stanza nello stile di una carriola, avrai bisogno di poster nello stile di una carriola, un giornale da parete per un motivo, ti offriamo anche lettere per la nascita, anche con carriole. Puoi anche disegnare una bandiera da corsa (a scacchi bianco e nero) su un foglio di carta da disegno, disegnare o trovare da qualche parte disegni del tachimetro e appenderlo nella stanza. Sul pavimento puoi raffigurare qualcosa come una pista. Con il design, tutto sembra essere, a meno che ovviamente non abbia ancora un paio di idee. Una scoperta interessante può essere una torta a forma di macchina. Puoi anche tovaglioli con macchine, piatti con gli eroi di questo cartone animato e persino cuocere una torta a forma di personaggio principale di questo cartone animato.

Il corso della vacanza

Aspetta che tutti gli ospiti si riuniscano, ma non metterli al tavolo. Spenderlo in modo competitivo.

Moderatore:

Un saluto a tutti gli amanti della velocità in occasione di una festa di compleanno (nome)! Oggi abbiamo fast food, intrattenimento velocissimo, gioia e divertimento nel nostro programma festivo!

E davanti a te c'è il primo test! Dovrai arrivare al tuo posto al tavolo alla velocità della luce, superando gli ostacoli. In primo luogo, dovrai trovare il tuo nome al semaforo, quindi un'immagine con il tuo nome sul tavolo e, prima di tutto, prendere il tuo posto, corrispondente ai dati raccolti durante il test.

(Per questo test, attaccare 3 cerchi della stessa dimensione sul muro, sotto i colori del semaforo (rosso, giallo, verde) e scrivere i nomi degli ospiti su questi cerchi. Gli ospiti dovranno trovare il loro colore, cioè il loro nome in un cerchio di un certo colore. Quindi il prossimo sul pavimento o su un tavolo separato, metti il \u200b\u200bnumero di ospiti con i personaggi dell'auto dei cartoni animati. Su ogni immagine scrivi il nome dell'ospite. Metti i tovaglioli rossi, verdi e gialli in anticipo sotto ogni piatto, e sul piatto stesso le immagini sono completamente identiche a quelle che tu pubblicato separatamente Il risultato sarà il seguente: ad esempio, il nome Kolya si trova sul cerchio rosso del "semaforo", quindi dovrebbe sedere nel punto in cui si trova la piastra con il tovagliolo rosso, ma il cerchio rosso non ha solo il nome di Kolya, ma anche diversi di altri nomi (a seconda del numero di ospiti), il che significa che nella prossima "fase" Kolya cerca un'immagine con il suo nome, la ricorda e quindi cerca la stessa immagine su piatti con tovaglioli rossi sotto di essi. La cosa principale è correlare tutto correttamente e non mescolare nulla quando preparare questo "test".

Mentre tutti si sono seduti al tavolo, al vincitore (che lo ha fatto per primo) viene assegnato un dolce premio.

Moderatore:aiutati, aiutati! Ma ricorda, i concorsi e le sfide più veloci ed emozionanti ti aspettano.

Una volta che i bambini hanno mangiato, puoi risolvere i puzzle al tavolo.

Ecco alcuni puzzle di esempio sul trasporto.

Corro, mi aggrappo ai fili

Non mi sbaglierò mai.

(Filobus)

Alza il gigante

Mucchi di carico verso le nuvole.

Dove si alza, allora

Una nuova casa sta crescendo.

(Gru)

Una talpa è salita nel nostro cortile,

Scavando terra al cancello.

Una tonnellata entrerà nella bocca della terra,

Se la talpa apre la bocca.

(Escavatore)

Quattro ruote

Pneumatici di gomma

Motore e freni ...

Come si chiama?

Ci sono sia acqua che aria,

Quello che si muove sulla terra,

I carichi trasporta persone.

Cos'è questo? Dimmelo presto!

(Trasporti)

Che miracolo - una casa lunga!

Ci sono molti passeggeri.

Indossa scarpe di gomma

E mangia benzina.

(Bus)

All'inizio della finestra

Bussa, squilla e confusione.

Su binari d'acciaio dritti

Ci sono case rosse.

(Tram)

I fratelli sono andati a fare una visita,

Si sono presi l'un l'altro

E si precipitò lontano

Ho appena lasciato una foschia.

Non è affatto il suo autista.

Lo inizi con la chiave -

Le ruote iniziano a girare.

Mettilo e lei si precipiterà via.

(Macchina per orologeria)

Questo cavallo non mangia avena,

Invece di gambe - due ruote.

Siediti a cavalcioni e cavalca su di esso

Solo un migliore controllo della ruota.

(Bike)

Presentatore: Beh, abbiamo allungato le nostre menti, ora tendiamo le mani!

Concorso "Trickster"

Posiziona il tavolo al centro della stanza o in modo che possa essere liberamente cerchiato in un cerchio. Metti piccoli oggetti sul tavolo. Ad esempio, piccole auto da corsa o portachiavi, dolci o qualcos'altro. La cosa principale è che la cosa è piccola. Sul tavolo dovrebbe esserci un oggetto in meno rispetto agli ospiti o ai partecipanti. I bambini con musica ritmica camminano intorno al tavolo o ritraggono macchine da corsa. Mentre la musica si calma, i partecipanti devono prendere l'oggetto che giace sul tavolo. Chi non ha ottenuto nulla se ne va. E così, fino a quando rimangono due partecipanti. Sarà il finale. Ora il premio è sul tavolo e chi lo prende per primo, ha vinto.

Concorso Sprinter.

Disporre le tre sedie fianco a fianco in fila in modo che le sedie estreme siano di nuovo l'una contro l'altra. Sotto queste sedie estreme, metti un segno di spunta nella casella. Puoi creare bandiere di diversi colori. Sui lati opposti, alla stessa distanza dalle sedie principali, metti altre due sedie, su cui metti anche le bandiere, ma di fronte ai colori delle bandiere sotto le sedie principali. L'essenza della competizione è la seguente: i partecipanti si siedono sulle sedie estreme che stanno con le spalle l'un l'altro e aspettano la squadra. L'host dà qualsiasi comando (ad esempio, all'inizio, attenzione, marcia!) E i partecipanti si alzano da queste sedie, corrono verso le sedie su cui si trovano le bandiere, afferrano la bandiera e tornano indietro alla SEDIA DELL'OPPONENTE! Sarà necessario che il nemico si sieda sulla sua sedia di fronte e alzi entrambe le bandiere, quella che è stata presa dalla sedia in lontananza e quella che era sotto la sedia dell'avversario. Chiunque lo faccia per primo vince. Nota che i colori delle bandiere sotto le sedie dell'avversario e sulle sedie opposte a distanza devono corrispondere. Ad esempio, se c'è una bandiera rossa sotto la sedia dell'avversario, anche la bandiera dovrebbe essere rossa su una sedia situata a una distanza dalla tua parte. In questa competizione è possibile un gioco di squadra. Qui i punti totali sono già presi in considerazione.

La competizione si chiama "Transformer".

Su un foglio di carta Whatman disegna una sagoma dell'auto (niente finestrini, niente fari, niente porte e niente ruote). Dovrebbero esserci due di questi fogli. I partecipanti sono divisi in due squadre. Ognuno dei giocatori a sua volta ha gli occhi bendati e devono "finire" la macchina, cioè finire i dettagli mancanti. I partecipanti di ciascuna squadra possono aiutare il loro partecipante indicandogli dove "avvitare" una o l'altra parte (con suggerimenti: sopra, a destra, a sinistra, in basso, ecc.)

La squadra che ha "assemblato" la macchina è migliore dell'altra squadra.

Puoi riposare e mangiare una torta.

Concorso "Racers"

Le macchinine vengono prese, una corda è attaccata a loro, l'altra estremità è legata a una matita. Devi avvolgere la corda attorno alla matita in modo che la macchina vada avanti. Chi ha finito per primo vince. Qui puoi organizzare quarti di finale, semifinali e finali. Tutto dipende dal tempo e dalla tua pazienza)))

Alla fine della vacanza è possibile raccogliere   puzzle con eroi di carriole   (acquista in anticipo nel negozio, vengono venduti) e guarda il cartone animato, in base al quale è stata organizzata l'intera vacanza.

Optimus Prime arriva a far visita ai bambini, che si offrono di andare alla ricerca di tesori perduti. Durante il viaggio, i bambini affrontano gli eserciti di vari Decepticon, che Megatron invia per impedire loro di prendere possesso di tesori. Ma non ci riesce: i ragazzi trovano tesori nonostante tutti i suoi intrighi.

obiettivo:

Creare un'atmosfera festosa.

aspetto:

Una ghirlanda personalizzata o con un desiderio, ornamenti su spiedini in stile Transformer, palloncini di colore blu, rosso e giallo, immagini di personaggi dei cartoni animati, collage (foto della persona del compleanno + trasformatori).

attributi:

  • Costumi Autobot;
  • Carte con immagini di mostri mitici, sul retro di alcuni sono scritte le lettere s, t, o, l;
  • Lettere di suggerimento da cui i bambini raccolgono la parola "amicizia";
  • Giocattoli smontati;
  • Insetti marmellata d'arance;
  • Disegno raffigurante una farfalla;
  • Canne da pesca con magneti;
  • Animali marini (sono ammesse le carte);
  • Auto con telecomando;
  • Strada tirata, segnali stradali;
  • Palloncini, scatole di fiammiferi;
  • Torta nascosta in una scatola con le parole "Amicizia".

ruoli:

  • Optimus Prime

Progresso dell'evento

Optimus:Ciao, coraggiosi trasformatori! Probabilmente hai già indovinato chi sono?

I bambini sono responsabili. Se non possono essere chiamati correttamente, viene visualizzato Optimus.

Optimus:    Io, il leader degli Autobot, ho deciso di passare prima di viaggiare nel meraviglioso mondo di stelle e galassie per congratularmi con l'uomo del compleanno. Dov'è? Rispondimi!

Il ragazzo del compleanno esce, Optimus Prime si congratula con lui.

Optimus:   Bene, la mia missione sulla Terra è finita, ora puoi andare alla ricerca di tesori perduti. Vuoi volare con me?

I bambini sono responsabili.

Optimus:   Affinché tu possa spostarti facilmente nello spazio, devi trasformarti in Autobot! Ricorda che non sarai sempre così, ma solo un certo tempo che dedicheremo alla ricerca di tesori. Non appena tornerai sulla Terra, diventerai lo stesso di te. Ci gireremo?

L'attivazione in Autobot è in corso: Optimus in un'atmosfera solenne presenta ai bambini costumi che devono indossare per un certo tempo.


Optimus:   La squadra è pronta a volare? Quindi inoltra alla costellazione di Orione in cerca di tesori!

"Volare" in un cerchio, "atterraggio".

Optimus:   Questa è la prima stazione in cui troveremo il primo indizio. Ma che cos'è? Guarda, i seguaci di Megatron - i Terrorcones sono già stati qui (indica le immagini dei Terrorcons - mostri mitici)! Megatron ha deciso di trovare prima il tesoro, ma non glielo permetteremo! Davvero ragazzi?

I bambini sono responsabili.

Optimus:   Quindi troviamo tutti gli indizi nascosti dai Terrorcon!

Il gioco "Cerca".

I bambini trovano tutte le carte con immagini di mostri mitici. Sul retro di diverse carte sono scritte le lettere C, T, O, L. I bambini raccolgono la parola, vanno al tavolo, la cercano, trovano il primo indizio: la lettera "P".

Optimus:    Ben fatto, affrontato il compito "eccellente"! Ora stiamo andando per il prossimo indizio sulla costellazione del Leone!

Optimus:   Ragazzi, anche i servi di Megatron hanno visitato qui. Solo qui ha già inviato, a quanto pare, i Constructicons! Guarda quanti oggetti rotti in questa stazione! Solo i Constructicon - costruttori magistrali - sono capaci di una simile distruzione! Cosa facciamo

I bambini rispondono che i giocattoli possono essere assemblati - riparati. Il gioco "Costruttori". Il compito dei partecipanti è trovare la parte mancante e restituirla al giocattolo. Su uno dei giocattoli è incollato un indizio: la lettera "F".

Optimus:   Evviva! E abbiamo affrontato questo compito! Ora corriamo verso la costellazione di Cassiopea.

"Arrivo" alla stazione.

Optimus:   Ragazzi, guardate quanti insetti ci sono! Chi pensi che Megatron abbia mandato in questo posto?

Rispondi a quell'insetticida.

Optimus:   Esatto, la costellazione pullula di loro. Per arrivare all'indizio, devi distruggere tutti gli insetticoni! Vai avanti!

Il gioco "Distruzione del nemico".

Insetticoni - dolci di marmellata sotto forma di insetti, situati su un foglio di carta. Il gioco può essere svolto sotto forma di staffetta: i bambini sono divisi in 2 squadre. I partecipanti a loro volta corrono verso il lenzuolo, prendono l'Insecticon, lo mangiano, corrono indietro, passano il testimone al prossimo. Sul foglio che si apre, Optimus scopre un motivo a farfalla.


Optimus:   Guarda cosa nascondono gli Insetticoni! Ragazzi, che tipo di lettera si nasconde nella foto?

Bambini: la lettera "B", poiché la parola "Farfalla" inizia con essa.

Optimus:   Va bene! E ora corri alla prossima stazione - Veronica's Hair!

Terra vicino al mare, piena di animali marini.

Optimus: Ragazzi, chi pensate abbia volato davanti a noi per un suggerimento? Certo, Siacons! Probabilmente l'indizio è in mare. Come possiamo ottenerlo, perché è pieno di Siaconi?

I bambini si offrono di catturare Siacons.

Optimus:Quindi al punto!

Optimus:   Sono rimasti solo 2 indizi e scopriremo dove sono i tesori! Ragazzi, continuate la ricerca o tornate? La nostra prossima fermata è la costellazione di Andromeda. Questa è la stazione terminale! Pronto a volare? Quindi vai avanti!

Volano verso la costellazione, vedono macchinine accatastate in una pila.

Optimus:   Ragazzi, gli Stantikon hanno già visitato qui, contribuendo alla distruzione e a vari incidenti! Per sconfiggerli, devi essere in grado di comportarti correttamente sulla strada. Conosci queste regole?

I bambini raccontano come comportarsi sulla strada.

Optimus:   Conosci qualcosa che conosci. Ma devi ancora dimostrare che sai come farlo. Sei pronto?

Il gioco "Driver".

Una strada è tracciata su un grande foglio di carta Whatman, ci sono segnali stradali. I bambini devono guidare l'auto in remoto da un bordo del foglio al contrario. Chi si sbaglia - ricomincia da capo.

Optimus:   Bene, ci siamo occupati dello Stanticon: loro, vedendo come siamo ben versati nelle regole della strada, non si rivolgono nemmeno a noi. Ora devi combattere con Dinofors (scatole di fiammiferi incollate ai palloncini). Ma prima devi colpire i Dinobot (palloncini) per raggiungerli.

Il gioco "Hunter".

I palloncini si trovano sul pavimento in modo caotico. I bambini sono divisi in 3 gruppi. I ragazzi del primo gruppo, lanciando loro palline (tennis), provano a spostarli nell'angolo più lontano della stanza oltre la linea. Quando tutte le palle sono sotto la linea, i partecipanti del secondo gruppo vengono presi: fanno esplodere le palle con il piede, cercando di non toccare la scatola di fiammiferi - Dinofors, che potrebbe esplodere. La lettera "A" si nasconde in una delle palle. I partecipanti al terzo gruppo distruggono Dinofors - scatole di fiammiferi aperte, in una delle quali trovano la lettera "D".

Optimus:   Ragazzi! Tutti gli indizi trovati! Il mistero è quasi scoperto! Scopriamo dove sono conservati i tesori. Per fare questo, devi solo fare una parola dalle lettere trovate.

I bambini formano la parola "amicizia".

Optimus:   È qui che si nascondono i veri valori - nell'amicizia. Ragazzi, se non foste così amichevoli, non saremmo in grado di far fronte all'invasione dei Decepticon! Hai affrontato tutti gli intrighi di Megatron. Ma non penso che sia tutto! Troviamo questa parola nella stanza!

I bambini sono alla ricerca di un tablet con la parola "Amicizia". È su una scatola con una torta di compleanno.

Optimus: Guarda cosa ottieni in regalo per possedere questo tesoro inestimabile! La nostra missione è completata, puoi andare sulla Terra.

Vai sulla Terra.

Optimus:   Il nostro viaggio è finito, ma la festa è appena iniziata! Lasceremo la festa di compleanno senza una vacanza? Assolutamente no! Ma prima devi mangiare!

 


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