casa - Piccole case
Personaggi di Borderlands 2 e le loro abilità.

Incorporando elementi di sviluppo del personaggio in stile RPG, che ha portato Gearbox a chiamare il gioco uno "sparatutto di ruolo". All'inizio del gioco, il giocatore può scegliere uno dei quattro personaggi (in presenza di aggiunte - di sei), ognuno dei quali ha un'abilità e una predisposizione uniche a qualsiasi tipo di arma. Tuttavia, il giocatore può portare qualsiasi arma indipendentemente dalla classe. Ad esempio, per usare un fucile da cecchino, non devi giocare come personaggio corrispondente. Dopodiché, il giocatore riceve compiti da NPC o bacheche. Per aver completato ogni compito, il giocatore riceve una ricompensa sotto forma di denaro, eridium (un cristallo raro per il quale è possibile acquistare vari miglioramenti per un personaggio sul mercato nero), punti esperienza e talvolta riceve un oggetto. Anche il mondo dei giochi è cambiato. Sono apparsi luoghi innevati e nuovi nemici. Il giocatore riceve punti esperienza per uccidere i nemici e completare i risultati del gioco, come commettere un certo numero di uccisioni con qualsiasi tipo di arma. Con la crescita dell'esperienza e il raggiungimento di nuovi livelli, il giocatore può spendere punti abilità nella tabella delle abilità con tre diverse specializzazioni di carattere. Borderlands 2 impiegherà circa 50 ore per completare con un personaggio. ...

Dal gameplay della prima parte, sono stati preservati uno stile grafico unico disegnato a mano, 3 rami di abilità, modificatori di classe e un gioco multiplayer per quattro giocatori. Le innovazioni di gioco includono un sistema d'arma ampliato e personalizzabile, veicoli a quattro posti ridisegnati e la loro fisica, nonché un sistema di missione dinamico. Ad esempio, se non salvi un amico assumendo un compito per un lungo periodo, ciò porterà alla sua morte e al fallimento del compito e influenzerà la storia man mano che avanzi. Tecnicamente, il mondo di gioco sarà più connesso delle sole zone caricabili, consentendoti di visualizzare più accuratamente l'intero mondo da qualsiasi punto, a differenza del primo gioco con il suo skybox pre-disegnato.

Inoltre è stata ridisegnata l'intelligenza artificiale, sono stati creati personaggi non più aggressivi nei confronti del giocatore, che si muoveranno nel mondo di gioco, a seconda del momento del passaggio. L'intelligenza nemica è diventata più imponente, i nemici attaccano dai fianchi, si riparano quando sono feriti e sono anche in grado di interagire tra loro (ad esempio, curare i compagni, aumentare la fornitura di scudi durante la difesa o usare i compagni stessi come scudi). A seconda di dove colpisce il colpo, i nemici possono essere storditi o zoppicanti. I nemici inseguiranno il giocatore arrampicandosi o attraversando terreni difficili.

Tracciare

Sono passati 5 anni dagli eventi di Borderlands, in cui i giocatori hanno scoperto i segreti del Vault. Un personaggio soprannominato Handsome Jack, l'antagonista del gioco, si è impadronito dei meriti dei Vault Seekers, ha ottenuto il controllo della società Hyperion e si è dichiarato il dittatore di Pandora, assumendosi la responsabilità della distruzione del Destroyer. Promettendo di ripulire il pianeta dall'illegalità, Handsome Jack iniziò una campagna per industrializzare il pianeta e distruggere la popolazione esistente dei coloni. Il simbolo principale del regno di Jack Bello è Helios... La base è sempre visibile e può trasportare le forze di "Hyperion" ovunque nel mondo. Il compito della nuova squadra di Vault Hunters è eliminare Jack e restituire il mondo a Pandora.

Borderlands 2 inizia con i quattro personaggi principali - part-time Vault Hunters - sopravvissuti a un disastro ferroviario nel ghiaccio di Pandora. L'incidente è stato organizzato da Handsome Jack, che non vuole vedere concorrenti sul pianeta. Gli eroi vengono cercati da un robot di nome Claptrap. Dopo aver parlato al giocatore di se stesso e aver fornito un'interfaccia eco, appare un messaggio dal misterioso angelo custode, che ti informerà che il giocatore deve seguire il robot per aiutarlo a salvare Pandora dalla tirannia della corporazione.

Quando i Seekers raggiungono il Vault, Roland - l'ex Seeker, ora il leader della società anti-iperionica "Scarlet Raiders", assemblato dagli ex combattenti della "Scarlet Spear", li contatta e chiede loro di trovare l'unità di potenza per gli scudi della città, che era con il caporale Rice. La comunicazione con lui è stata persa. Trovano un Rice ferito a morte, ma il blocco viene portato via dagli psicopatici. Dopo aver trovato il blocco, Roland parla con loro, ma viene attaccato e la connessione viene interrotta. Entrando in città, i Cercatori incontrano il meccanico Scooter. Ha detto che aveva bisogno di aiuto per eseguire il Piano B, secondo il quale il Vault avrebbe dovuto decollare, ma non ha funzionato. I cercatori vanno a casa di Roland e da ECHO nella sua cassaforte vengono a sapere che un certo Falco del Fuoco ha fissato un appuntamento per loro nella sua tana, nella gola di Frostbite. Si scopre che Hawk è Lilith, la ragazza di Roland ed ex Cercatore. Dopo aver combattuto il clan Bloodthrower, rivela che Roland è a Bloodthrower Hold. I cercatori li seguono, ma i banditi li attaccano. Scooter spiega che ci vuole un camion di banditi per scambiare i ragazzi per i propri. Il team recupera un camion dalla sorella di Scooter, Ellie, con sede nelle Sabbie. Lungo la strada, dopo aver ucciso la guardia del cancello e avergli preso la chiave, i Cercatori entrano nella Fortezza. Là trovano Roland, ma viene portato via da un robot da costruzione iperionico. Il cercatore deve salvare Roland, dopodiché gli dà il compito: fermare il treno di "Hyperion" e rubare la chiave dal Vault. Nella posizione del Tundra Express, il Cercatore deve aiutare la piccola Tina - l'amica di Roland e la migliore demolitrice di Pandora - a vendicare la morte dei suoi genitori, dopodiché Tina farà saltare i binari della ferrovia e fermerà il treno. Tuttavia, si scopre che la chiave non è sul treno e Jack ha inviato il cyborg Wilhelm su questo treno. Dopo la sua morte, il Cercatore trova una potente unità di potenza, che la milizia del Vault decide di installare per sostenere lo scudo. In questo momento, il tradimento di Angel viene rivelato: per tutto questo tempo ha lavorato per il Bello Jack, e l'unità di potenza disabilita completamente lo scudo del Vault, rendendolo vulnerabile ai bombardamenti dall'orbita. Lilith riesce a teletrasportare la città in un luogo sicuro, dopo di che l'Angelo contatta di nuovo il Cercatore e lo aiuta a riunirsi con i suoi compagni. Dice di essere stata costretta a ingannare i Cercatori, ma ora desidera sinceramente aiutarli. Il cercatore deve entrare nel bunker di Jack, ma per questo deve superare tre ostacoli: il campo di forza, il bunker e una porta che solo il bel Jack può aprire. Per superare la prima difficoltà, il Cercatore deve trovare un programma per Zhelezyaka, che ottiene a costo della vita di Bloodwing, l'animale domestico di Mordecai. Quindi il Cercatore dovrebbe ottenere il supporto del leader dei Macellai - di conseguenza, si scopre che è Brick, il Cercatore della prima parte del gioco. Il Cercatore uccide quindi il doppelganger di Jack, raccogliendo i suoi dati biometrici e prende anche campioni della sua voce. Successivamente, il Cercatore prende d'assalto il bunker e raggiunge l'Angelo. Viene rivelato che Angel è la figlia del Bello Jack e la sirena che usa per caricare la chiave. L'Angelo chiede al Cercatore di ucciderla, e dopo una dura battaglia ci riesce. Jack appare all'improvviso, uccide Roland e cattura Lilith, rendendola un sostituto di Angel. Lilith riesce a teletrasportare il Cercatore al Rifugio, dopo di che il Cercatore, Mordecai e Brik dovranno scoprire dove si trova il Guerriero, quindi superare le potenti difese iperioniche ed entrare nella Gola dell'Eroe. Raggiunto l'obiettivo, il Cercatore sconfigge Jack e il Guerriero, dopodiché dovrà scegliere: uccidere personalmente Jack o fornirlo a Lilith. Dopo la morte dell'antagonista principale, Lilith cerca di distruggere la chiave, ma invece apre la mappa galattica con le Cripte segnate su di essa. Il gioco si conclude con la frase di Lilith, tratta dal testo della colonna sonora della prima parte del gioco: "Nessun riposo per i malvagi" (ing. Non c'è riposo per i malvagi).

Personaggi

Come nell'originale Borderlands, al giocatore viene data una scelta di quattro personaggi (se ci sono componenti aggiuntivi - sei), ma altri.

  • Exton (Inglese Axton) come soldato (Commando inglese) (Nella versione russa - come soldato delle forze speciali). Ha un distintivo di metallo delle truppe americane sopra il sopracciglio sinistro. Ricercato per crimini di guerra. Utilizza torrette simili a Roland. A differenza di Roland, la sua torretta ha più percorsi di modifica. È divorziato, indossa distintivi e un anello della sua ex moglie al collo. Forse servito con la Dahl Corporation, il suo simbolo può essere trovato sulla sua torretta. Sembra una persona normale, insignificante. Taglia per la testa - $ 5.000.000.000.
  • Maya (in inglese Maya) come Siren (in inglese Siren). Maya, come Lilith dell'originale, è una sirena (una delle 6 ragazze con abilità sovrumane). A differenza di Lilith, Maya è dotata di un'abilità diversa, Phaselock, con la quale solleva e immobilizza i nemici. Sembra una ragazza normale, ma con tatuaggi blu sul lato sinistro del corpo e capelli blu. Taglia per la testa: $ 720.000.000.000.
  • Salvador (ing. Salvador) come Shizostrel (ing. Gunzerker). Salvador è nato su Pandora. Ho preso una quantità enorme di steroidi. L'abilità di El Salvador è il tiro a due mani con diversi tipi di armi. Sembra un atleta basso con un mohawk blu scuro e la barba. Taglia per la testa: 99.000.000.000.99 $.
  • Zer0 (ing. Zer0) nel ruolo dell'Assassino. Il video introduttivo dice "Zero come numero" (traduzione letterale di "Zero come numero"). La versione russa del video dice "Zero come clone". L'ultima lettera del suo nome è solitamente sostituita da zero. Ricercato per omicidio politico. Zero ha ottenuto il suo soprannome a causa del numero olografico zero sul suo casco quando viene ucciso. Esprime anche le sue emozioni visualizzando vari simboli sull'elmo. Comunica in frasi molto brevi che formano una rima (haiku). L'abilità di Zero è Deception, con l'aiuto del quale lascia un clone olografico al suo posto, e lui stesso si avvicina al nemico inosservato nell'invisibilità, mentre il danno da armi e attacchi corpo a corpo aumenta a seconda di quanto tempo il giocatore è stato in modalità invisibilità, e può aumentare fino al 200% e persino al 650%. Non si sa nulla del vero aspetto di Zero, indossa sempre un abito chiuso. Questo non è un uomo - ha solo 4 dita sulle mani, l'Angelo dubita dell'eco delle registrazioni. Taglia per la testa - $ 32.000.000.000.
  • Gage (Gaige inglese) nel ruolo di Mechromancer (versione russa - Gadget). È stata aggiunta al gioco nel Pacchetto Mechromancer ed è il quinto personaggio giocabile. Non presente nel video introduttivo. L'abilità di Gage è di evocare il proprio robot chiamato Deathtrap (analogo di Mordecai's Bloodwing), che dura a lungo e si occupa dei nemici con i suoi artigli e, se ci sono miglioramenti, varie armi a distanza. Sembra una ragazzina vestita con un'uniforme scolastica stilizzata, di 18 anni. Il suo braccio sinistro è stato sostituito con uno meccanico: dopo un esperimento fallito, Gage ha perso la mano, ma ha deciso di sostituire il suo intero braccio, perché questo è più "divertente" e ti permette di posizionare il sistema di controllo Brutal. Taglia per la testa - $ 820.000.000.000.
  • Krieg (English Krieg) come Psycho (English Psycho). È il sesto personaggio giocabile ed è stato aggiunto al gioco nello Psycho Pack. Non presente nel video introduttivo. Nato nelle profondità di Pandora, il suo nome è un incubo per qualsiasi bandito. Krieg soffre di una doppia personalità: la prima persona è lo stesso Krieg, la seconda, a quanto pare, è Crazy Crazy. Preferisce la propria ascia come arma. Ha sentimenti caldi per la sirena Maya, ma non può esprimerli a causa di disturbi mentali. Taglia per la testa - $ 100.000.000.000.

Inoltre, il giocatore può incontrare molti personaggi non giocabili dalla prima parte del gioco: Angela, Zhelezyaka, Tannis, Moxie e altri che daranno compiti o aiuto durante la loro implementazione. I personaggi principali della prima parte del gioco (Roland, Lilith, Mordecai e Brick) sono presenti nel gioco come personaggi principali della trama.

Produttori di armi

I produttori di armi nella seconda parte sono abbastanza diversi da quelli nella prima parte. La differenza tra le armi si fa sentire più fortemente, non c'è compagnia Atlas (per il fatto che lascia il pianeta nella prima parte), la compagnia S&S Munitions viene sostituita dalla compagnia Bandit. Nella prima parte, le armi delle compagnie differivano semplicemente per caratteristiche, ma qui le armi di quasi tutte le compagnie hanno le loro proprietà e design unici.

  • Dahl (English Dahl) è una società ampiamente rappresentata su Pandora. L'attività principale della società è la produzione di armi (molto probabilmente, questo è uno dei maggiori produttori di Pandora). Creatore di rete ECHO. Under the Vault è una società mineraria di cristallo abbandonata. L'arma Dahl ha un rinculo notevolmente ridotto e spara raffiche con un taglio in modalità di mira. Tutte le armi di Dahl sembrano armi moderne, con vernice mimetica e guida Picatinny. Produce: fucili d'assalto, mitragliatrici, fucili di precisione, pistole.
  • Bandito (Ing. Bandit) - nei cinque anni intercorsi tra gli eventi della prima e della seconda parte, i banditi hanno iniziato a produrre le proprie armi. La maggior parte dei campioni sono realizzati in modo artigianale: ad esempio, al posto di una vista potrebbe esserci una bottiglia. Queste armi hanno i caricatori più grandi: alcune pistole, ad esempio, possono contenere più di 60 colpi, per i quali devi pagare il tempo di ricarica più lungo. I nomi delle armi dei banditi contengono numerosi errori di ortografia. Produce: fucili d'assalto, mitragliatrici, pistole, fucili a pompa, lanciagranate.
  • Jacobs (English Jakobs) è una piccola (rispetto ad altre) società. Le armi di questa azienda sono spesso dotate di caricatori di tamburi, le armi stesse sono decorate nello stile del selvaggio West, hanno parti in legno, i nomi si riferiscono ai western. Non ha mai bonus elementali (ad eccezione di 5 armi uniche dal DLC). Tutte le armi sono autocaricanti, ad eccezione di alcuni fucili con otturatore scorrevole. Produce sempre revolver come pistole e il personaggio principale spara loro come nei western. La carta vincente principale di Jacobs è il danno, ma devi pagarlo con un piccolo negozio. Tutte le armi sparano singolarmente e la velocità di fuoco è limitata solo dalla velocità del dito (ad eccezione dell'arma personale di Sir Hammerlock, la cui velocità di fuoco è molto bassa). Produce: fucili d'assalto, fucili di precisione, fucili a pompa, pistole.
  • Malivan (Inglese Maliwan) - una società che produce solo armi elementali. Tutte le armi hanno un aspetto futuristico, "designer": linee morbide, colori bianchi, i nomi pretendono di essere poesia. I negozi sono come le batterie. L'arma Maliwan ha le maggiori possibilità di infliggere un effetto elementale al nemico e infligge il maggior danno con questi effetti. Produce: pistole, mitragliatrici, fucili di precisione, lanciagranate.
  • Vladov (Inglese Vladof) - l'arma che spara più velocemente, per alcuni campioni la velocità di fuoco aumenta durante lo sparo. La società ha un tema dell'Europa orientale: i fucili d'assalto sono simili a un fucile d'assalto Kalashnikov, le armi sono spesso decorate con stelle, emblemi sovietici, nomi e pubblicità contengono accenni di lotta rivoluzionaria (i nomi dei fucili di precisione sono presi in prestito dal "nadsat") . Produce: fucili d'assalto, fucili di precisione, pistole e lanciagranate.
  • Torrg (English Torgue) - produce armi "virili". Spara sempre munizioni esplosive e non ha altri elementi, proiettili e proiettili volano lentamente rispetto ad altre armi. L'arma Torrg ha un aspetto ruvido e voluminoso, la colorazione spesso contiene elementi verdi e gialli e pedine bianche e nere. I nomi dei barili sono spesso aggressivi e contengono suoni esplosivi visualizzati. L'arma meno precisa nel gioco. Produce: fucili d'assalto, pistole, fucili a pompa, lanciagranate.
  • Tediore (eng. Tediore) - Produce armi usa e getta economiche. Invece di ricaricare, l'arma viene lanciata insieme alle munizioni rimanenti ed esplode come una granata (più cartucce sono rimaste, più potente è l'esplosione; i lanciagranate invece di essere lanciati vengono sparati come razzi), un nuovo simile l'arma viene quindi creata nelle mani del tiratore. Il design dell'arma è semplice, i nomi si riferiscono anche alla sua economia. Produce: pistole, mitragliatrici, fucili a pompa, lanciagranate.
  • Hyperion (Inglese Hyperion) - nonostante il fatto che questa compagnia sia il principale nemico nel gioco, questo non proibisce l'uso delle sue armi. La principale differenza tra l'arma Hyperion e l'altra è che dall'inizio dello sparo risulta il più imprecisa possibile, mentre la precisione aumenta nel corso dello sparo. L'arma ha un design futuristico che tende verso linee rette, i nomi sono basati sul vocabolario aziendale. Alcune delle armi di questo marchio sono nere con dettagli dorati e una striscia rossa. Produce: pistole, mitragliatrici, fucili di precisione, fucili a pompa.

Componenti aggiuntivi scaricabili (DLC)

Tutti i DLC della storia per Borderlands 2 (eccetto il pacchetto Mechromancer e il pacchetto Psycho) rilasciati prima di luglio 2013, così come il pacchetto di aggiornamento Ultimate Vault Hunters, sono inclusi nel Season Pass. Tutte le espansioni successive della storia, così come l'Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge, sono distribuite separatamente. Ogni componente aggiuntivo contiene ore di gioco e aggiunge nuove avventure, luoghi di interesse, amici e nemici.

Pacchetto Mechromancer

Pacchetto Mechromancer è il primo DLC per Borderlands 2. Include il quinto personaggio giocabile Mechromancer Gage. Per coloro che hanno preordinato il gioco, il componente aggiuntivo era da scaricare e installare gratuitamente. Rilasciato il 9 ottobre 2012 su PC, Xbox360 e PlayStation 3 per $ 5,99.

Il capitano Scarlett e il suo bottino da pirata - il secondo componente aggiuntivo scaricabile. Permetterà ai giocatori di sentirsi come un cercatore di tesori dei pirati perduti. L'add-on è stato rilasciato il 16 ottobre 2012 per PC, Xbox360 e PlayStation 3 per $ 5,99. Località di partenza "Oasis". Elenco delle innovazioni:

  • Livello di qualità del nuovo oggetto - Seraphim (rosa)
  • Nuove posizioni
  • Nuovi nemici e boss
  • Due nuovi boss raid
  • Veicolo nuovo - Peskohod
  • Nuova valuta: cristalli serafini

Sig. Campagna di carneficina di Torgue - il terzo componente aggiuntivo scaricabile. Nella storia, Patricia Tannis ha scoperto il terzo Vault, il cui ingresso viene immediatamente catturato dalla società Torrg. La compagnia organizza un'arena in cui il signor Torrg sfida i cacciatori del vault. L'add-on è stato rilasciato il 20 novembre 2012 per $ 5,99. Elenco delle innovazioni:

  • La nuova valuta sono i gettoni.
  • Nuova arma dell'azienda "Torrg"
  • Nuovi nemici e boss
  • Nuove posizioni
  • Nuovi distributori della società "Torrg" in cui è possibile acquistare armi, pelli, "teste" (solo per medaglie)
  • 6-8 ore di gioco

Big Game Hunt di Sir Hammerlock - il quarto add-on scaricabile. In questo supplemento, i giocatori andranno in una spedizione di caccia, che finirà in una battaglia con un nemico molto pericoloso. L'add-on è stato rilasciato il 15 gennaio 2013 per $ 5,99. Elenco delle innovazioni:

  • Nuove posizioni
  • Nuova arma
  • Nuovi nemici e boss
  • Nuovi boss raid
  • Veicolo nuovo

Pacchetto di aggiornamento Ultimate Vault Hunters - il quinto componente aggiuntivo scaricabile. Questo componente aggiuntivo aggiunge una nuova modalità di gioco "Ultimate Vault Hunters" al gioco e aumenta anche il livello di sviluppo del personaggio a 61 livelli. Inoltre, inoltre, i giocatori avranno accesso a molti nuovi oggetti e armi, oltre a un nuovo livello di qualità: perlescente (turchese). L'add-on è stato rilasciato il 2 aprile 2013 per $ 4,99.

Pacchetto Psycho

Pacchetto Psycho è il sesto DLC che aggiunge un sesto personaggio giocabile chiamato Krieg. L'add-on è stato rilasciato il 14 maggio 2013 per $ 5,99. Questo componente aggiuntivo non è incluso nel Season Pass.

L'assalto di Tiny Tina a Dragon Keep - il settimo add-on scaricabile per Borderlands 2. Secondo la storia, Tiny Tina, insieme all'originale Vault Seekers, riproduce il gioco da tavolo "Bunkers and Badasses", un analogo della vita reale di Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons ). La presenza di giocatori "all'interno" del gioco stesso è spiegata dal fatto che i Vault Seekers originali giocano con le figure dei nuovi Seekers. Questo componente aggiuntivo è il più grande di tutti i componenti aggiuntivi rilasciati per il gioco, sia nella trama che nell'area. Il rilascio è avvenuto il 25 giugno 2013 al prezzo di $ 4,99.

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge - l'ottavo componente aggiuntivo scaricabile per Borderlands 2. Questo componente aggiuntivo aumenta la soglia di sviluppo del personaggio di 11 livelli (con l'Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack puoi raggiungere il livello 72), aggiunge una nuova posizione "The Raid on Digistruct Peak" , così come una nuova modalità di gioco "Supremacy". L'add-on è stato rilasciato il 3 settembre 2013 per $ 4,99. Questo componente aggiuntivo non è incluso nel Season Pass.

Pacchetto cacciatore di teste: T. K. Baha's Bloody Harvest è il nono DLC per Borderlands 2 e il primo della serie Headhunter Pack. L'add-on darà ai giocatori l'opportunità di visitare un cimitero a tema Halloween e di incontrare un vecchio personaggio di Borderlands - T.K. Bahu. L'add-on è stato rilasciato il 22 ottobre 2013 per $ 2,99. Questo componente aggiuntivo non è incluso nel Season Pass.

Pacchetto Cacciatore di teste: L'orribile fame del famelico divoratore di canniccio è il decimo DLC per Borderlands 2 e il secondo capitolo della serie Headhunter Pack. In questa aggiunta, i giocatori dovranno combattere un Devourer predatore baffuto. L'add-on è stato rilasciato il 26 novembre 2013 per $ 2,99. Questo componente aggiuntivo non è incluso nel Season Pass.

Pacchetto cacciatore di teste: come Marcus ha salvato Mercenary Day è l'undicesimo DLC per Borderlands 2 e il terzo capitolo dell'Headhunter Pack. Questo componente aggiuntivo è dedicato alla celebrazione del nuovo anno, aggiunge la posizione del negozio di Markus. L'add-on è stato rilasciato il 17 dicembre 2013 per $ 2,99. Questo componente aggiuntivo non è incluso nel Season Pass.

Sviluppo

Localizzazione russa e restrizioni regionali

Inizialmente, non c'erano restrizioni per la versione PC del gioco. Tuttavia, più vicino all'uscita del gioco, è diventato noto che la versione localizzata del gioco da 1C avrà restrizioni regionali: solo la lingua russa, una restrizione all'avvio del gioco al di fuori della CSI, "prenotazione" della componente multiplayer di il gioco. Gli utenti che hanno prenotato Borderlands 2 su Steam hanno reagito con forza a queste modifiche, poiché inizialmente la pagina Steam del gioco non specificava alcuna restrizione. È stata creata una petizione che chiede all'editore di rimuovere queste restrizioni dalla versione russa del gioco.

La localizzazione da 1C è stata accolta male dalla comunità dei giocatori. Molti giocatori erano scontenti del fatto che 1C abbia tradotto il gioco solo a livello di sottotitoli, così come del fatto che il DLC per la versione russa di Borderlands 2 esce con un enorme ritardo rispetto alla versione globale. 1C ha riferito che il ritardo di localizzazione non avrebbe superato le 2 settimane. Di conseguenza, il rilascio dell'add-on Mechromanncer Pack è avvenuto una settimana dopo quello mondiale, che ha confermato le parole di 1C. Ma l'uscita di Captain Scarlett and Her Pirate's Booty e Mr. La campagna di carneficina di Torgue è stata ritardata di oltre un mese e il rilascio dell'add-on Big Game Hunt di Sir Hammerlock per la versione russa del gioco è stato ritardato di 2 mesi. L'Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack e Tiny Tina's Assault on Dragon Keep sono sorprendentemente solo una settimana dietro il rilascio globale.

Valutazioni, recensioni e premi

Tracciare

Dagli eventi Borderlands, in cui i giocatori hanno scoperto i segreti dell'Eridian Vault, sono passati 5 anni. Un uomo soprannominato Handsome Jack (ing. Bel jack) si è appropriato dei meriti dei Vault Seekers, ha rivendicato la ricchezza del Vault, cosa che gli ha permesso di impadronirsi della Hyperion Corporation e soggiogare il potere su Pandora. Promettendo di ripulire il pianeta dall'illegalità, Handsome Jack iniziò una campagna per industrializzare il pianeta e distruggere la popolazione esistente dei coloni. Il simbolo principale del governo di Jack Bello è un'enorme base di rifornimenti a forma di lettera "H" in orbita di Pandora. La base è sempre visibile e può trasportare le forze di Hyperion ovunque nel mondo.

All'inizio Borderlands 2 i nuovi cercatori di caveau salgono sul treno per sfidare il bel Jack. Ma il treno si rivela una trappola. I personaggi principali ingaggiano una piccola battaglia, dopo di che scoprono un'enorme quantità di esplosivi. Jack fa saltare in aria il treno, ma i personaggi principali riescono a sopravvivere. Si svegliano in un deserto innevato, dove vengono accolti da un fastidioso robot di nome Zhelezyaka (Ing. Claptrap, CL4P-TP). Li aiuta a riprendere i sensi e dà loro la prima arma. Quindi Angel (un personaggio dell'originale Borderlands) contatta i Seekers e dice che devono trovare Lilith, Roland, Brick e Mordecai (i personaggi principali della prima parte del gioco), oltre a salvare Pandora dalla tirannia di Jack Bello .

Personaggi

Come nell'originale Borderlands, al giocatore viene data la possibilità di scegliere tra quattro personaggi (se c'è un componente aggiuntivo - cinque), ma altri.

Exton

Produttori di armi

I produttori di armi nella seconda parte sono abbastanza diversi da quelli nella prima parte. La differenza tra le armi si fa sentire più fortemente, non c'è compagnia Atlas (ing. Atlante), S&S Munitions è sostituito da Bandit. Nella prima parte, le armi delle compagnie differivano semplicemente per caratteristiche, ma qui le armi di quasi tutte le compagnie hanno le loro proprietà e design unici.

  • Dahl (ing. Dahl) è una società ampiamente rappresentata su Pandora. L'attività principale della società è la produzione di armi (molto probabilmente, questo è uno dei maggiori produttori di Pandora). Creatore di rete ECHO. Under the Vault è una base abbandonata per condurre esperimenti sugli abitanti di Pandora. L'arma Dahl ha un rinculo notevolmente ridotto e spara a raffica con interruzione in modalità di mira. Tutte le armi di Dahl sembrano armi moderne, con vernice mimetica e guida Picatinny. Produce: fucili d'assalto, mitragliatrici, fucili di precisione, pistole.
  • Bandit (ing. Bandito) - nei cinque anni trascorsi tra gli eventi della prima e della seconda parte, i banditi hanno creato la produzione delle proprie armi. La maggior parte dei campioni sono realizzati in modo artigianale: ad esempio, al posto di una vista potrebbe esserci una bottiglia. Queste armi hanno i caricatori più grandi: alcune pistole, ad esempio, possono contenere più di 40 colpi, per i quali devi pagare il tempo di ricarica più lungo. I nomi delle armi dei banditi contengono numerosi errori di ortografia. Produce: fucili d'assalto, mitragliatrici, pistole, fucili a pompa.
  • Jacobs (ing. Jakobs) è una piccola (rispetto ad altre) società. Le armi di questa compagnia sono spesso dotate di caricatori di tamburi, le armi stesse sono decorate nello stile del selvaggio West e hanno parti in legno. Non ha mai bonus elementali. (In effetti, nel DLC Captain Scarlett and Her Pirate's Booty, puoi trovare la pistola del Captain Scarlett. È caricata con l'elemento fuoco). Tutte le armi si caricano da sole, ad eccezione di alcuni dei fucili che hanno un otturatore scorrevole. Come una pistola, produce sempre revolver e il personaggio principale spara con loro come nei western. La carta vincente principale di Jacobs è il danno, ma devi pagarlo con un piccolo negozio. Produce: fucili d'assalto, cecchino fucili, fucili a pompa, pistole.
  • Malivan (ing. Maliwan) è un'azienda che produce solo armi elementali. Tutte le armi hanno un aspetto futuristico, "designer": linee morbide, colori bianchi, i nomi fingono di essere poesia. I negozi sono come le batterie. Produce: mitragliatrici, pistole, fucili di precisione, lanciagranate, mitragliatrici.
  • Vladov (ing. Vladof) - l'arma che spara più velocemente, per alcuni campioni la velocità di fuoco aumenta durante lo sparo. La società ha un tema dell'Europa orientale: i fucili d'assalto sono simili a un fucile d'assalto Kalashnikov, le armi sono spesso decorate con stelle, emblemi sovietici, nomi e pubblicità contengono accenni di lotta rivoluzionaria (i nomi dei fucili di precisione sono presi in prestito da Nadsat). Produce: fucili d'assalto, fucili di precisione, pistole, lanciagranate.
  • Contrattazione (ing. Torgue) - produce armi "virili". Spara sempre munizioni esplosive e non ha altri elementi, i colpi volano lentamente rispetto ad altre armi. L'arma Torg ha un aspetto ruvido e voluminoso, la colorazione spesso contiene elementi verdi e gialli e celle bianche e nere. Produce: fucili d'assalto, pistole, lanciagranate, fucili a pompa.
  • Tediore (ing. Tediore) - Produce armi usa e getta convenienti. Invece di ricaricare, l'arma viene lanciata insieme alle munizioni rimanenti ed esplode come una granata (più cartucce sono rimaste, più potente è l'esplosione; invece di essere lanciati, i lanciagranate vengono sparati come razzi), una nuova arma simile viene quindi creata nelle mani del tiratore. Il design dell'arma è semplice, i nomi si riferiscono anche alla sua economia. Produce: pistole, fucili a pompa, lanciagranate, fucili d'assalto, mitragliatrici.
  • Hyperion (ing. Hyperion) - nonostante il fatto che questa compagnia sia il principale nemico nel gioco, questo non vieta l'uso delle sue armi. La principale differenza tra le armi Hyperion e le altre armi è che dall'inizio del tiro sono il più imprecise possibile, mentre la precisione aumenta con il progredire del tiro. L'arma ha un design futuristico che tende verso linee rette, i nomi sono basati sul vocabolario aziendale. Alcune delle armi di questo marchio sembrano nere con dettagli dorati e una striscia rossa. Produce: fucili d'assalto, pistole, mitragliatrici, fucili di precisione, fucili a pompa.

Componenti aggiuntivi scaricabili (DLC)

Pacchetto Mechromancer

Pacchetto Mechromancer è il primo DLC per Borderlands 2. Include il quinto personaggio giocabile Mechromancer. Per coloro che hanno prenotato il gioco, l'add-on era completamente gratuito da scaricare e installare. Rilasciato il 9 ottobre 2012 su PC, Xbox360 e PlayStation 3.

Il capitano Scarlett e il suo bottino da pirata è il secondo componente aggiuntivo scaricabile che farà sentire i giocatori come un cercatore di tesori dei pirati perduti. L'add-on è stato rilasciato il 16 ottobre 2012 per PC, Xbox360 e PlayStation 3.

  • Nuovo livello oggetti - Serafini (rosa)
  • Nuove posizioni
  • Nuovi nemici e boss
  • Due nuovi boss raid
  • Veicolo nuovo
  • Nuova valuta: cristalli serafini

Sig. Campagna di carneficina di Torgue è il terzo componente aggiuntivo scaricabile. L'elenco dei trofei per PlayStation 3 ha rivelato tre risultati contemporaneamente, che menzionavano una campagna chiamata Mr. Campagna di carneficina di Torgue. 16 ottobre 2012 Gearbox ha confermato ufficialmente le voci di una nuova espansione. È noto che il gioco avrà 10 ore aggiuntive di gioco. La trama del DLC è che Patricia Tannis troverà un terzo Vault: l'ingresso a che viene immediatamente catturato dalla società Torgue La società sta organizzando un'arena, come l'arena Moxie, in cui dovrai anche combattere contro i banditi. Secondo il team dell'espansione, Mister Torg sfida i giocatori. Gli sviluppatori hanno deciso di presentare i giocatori con "i contenuti aggiuntivi più eccitanti", inclusi nuovi bottini, nuove skin e nuovi boss. Il supplemento è stato rilasciato il 20 novembre 2012. Aggiunta una nuova valuta-medaglie Aggiunti nuovi distributori in cui è possibile acquistare armi, skin, "teste" solo da Torgue e per le medaglie.

Big Game Hunt di Sir Hammerlock

In questo supplemento, i giocatori andranno in una spedizione di caccia, che finirà in una battaglia con un nemico molto pericoloso. Gli sviluppatori hanno promesso nuovi territori, missioni, armi, compiti e attrezzature. La data di espansione è il 15 gennaio. Il prezzo è di $ 10.

Processo di gioco

Un gioco Borderlands 2 è costruito sugli stessi elementi di gioco del suo predecessore. È uno sparatutto in prima persona che incorpora lo sviluppo del personaggio in stile RPG, che ha portato Gearbox a chiamare il gioco uno "sparatutto di ruolo". All'inizio del gioco, il giocatore può scegliere uno dei quattro personaggi, ognuno dei quali ha un'abilità e una predisposizione uniche a qualsiasi tipo di arma. Tuttavia, il giocatore può portare qualsiasi arma indipendentemente dalla classe. Ad esempio, non devi giocare come Zero per usare un fucile da cecchino. Successivamente, il giocatore riceve missioni da NPC o bacheche. Per aver completato ogni attività, il giocatore riceve una ricompensa sotto forma di denaro, eridium (un cristallo raro per il quale è possibile acquistare vari miglioramenti per un personaggio sul mercato nero), punti esperienza e talvolta riceve un oggetto. Anche il mondo dei giochi è cambiato. Sono apparsi luoghi innevati e nuovi nemici. Il giocatore riceve punti esperienza per uccidere i nemici e completare i risultati del gioco, come commettere un certo numero di uccisioni con qualsiasi tipo di arma. Man mano che l'esperienza cresce e si raggiungono nuovi livelli, il giocatore può spendere punti abilità nella tabella delle abilità con tre diverse specializzazioni di personaggi. Secondo Gearbox VP of Marketing, Borderlands durerà 58 ore come un personaggio.

Dal gameplay della prima parte, il gioco manterrà uno stile grafico unico disegnato a mano, 3 rami di abilità, modificatori di classe e un gioco multiplayer multiplayer per 4 giocatori. Le innovazioni di gioco includono un sistema d'arma ampliato e personalizzabile, veicoli a quattro posti ridisegnati e la loro fisica, nonché un sistema di missione dinamico. Ad esempio, se non salvi un amico assumendo un'attività per un lungo periodo, ciò porterà alla sua morte e al fallimento del compito e influenzerà la storia mentre procedi. Tecnicamente, il mondo di gioco sarà più connesso delle sole zone caricabili, consentendoti di visualizzare più accuratamente l'intero mondo da qualsiasi punto, a differenza del primo gioco con il suo skybox pre-disegnato.

Inoltre, è stata ridisegnata l'intelligenza artificiale, sono stati creati personaggi non più aggressivi nei confronti del giocatore, che si muoveranno nel mondo di gioco, a seconda del momento del passaggio. L'intelligenza del nemico è diventata più imponente, i nemici attaccano dai fianchi, si riparano quando sono feriti e sono anche in grado di interagire tra loro (ad esempio, curare i compagni, aumentare la fornitura di scudi durante la difesa o usare i compagni stessi come scudi) , anche se, secondo il vicepresidente Gearbox, i nemici di basso livello come gli psicopatici saranno ancora pazzi nella serie "Wow, questa è un'arma!" Voglio mettere la mia faccia davanti a lui! " A seconda di dove viene colpito il colpo, i nemici possono essere storditi o zoppicanti. I nemici inseguiranno il giocatore arrampicandosi o attraversando terreni difficili.

Sviluppo

Localizzazione russa e restrizioni regionali

Inizialmente, non c'erano restrizioni per la versione PC del gioco. Tuttavia, più vicino all'uscita del gioco, è diventato noto che la versione localizzata del gioco da 1C avrà restrizioni regionali: solo la lingua russa, una restrizione all'avvio del gioco al di fuori della CSI, "prenotazione" della componente multiplayer di il gioco. Gli utenti che hanno prenotato Borderlands 2 su Steam hanno reagito con forza a queste modifiche, poiché inizialmente la pagina Steam del gioco non specificava alcuna restrizione. È stata creata una petizione che chiede all'editore di rimuovere queste restrizioni dalla versione russa del gioco.

uova di Pasqua

  • Emarginati della missione - Un cenno alle Teenage Mutant Ninja Turtles. Anche per Zero ci sono i colori "Mutant", che sembra uno dei personaggi dei cartoni animati e "Battle Toad", che si riferisce ai rospi del gioco Battle Toads.
  • La missione "Rockets Won't Help Here" ha una chiara allusione al film Top Gun.
  • Il bel Jack sa che ci sono 6 sirene, tre delle quali conosce bene. Questo è probabilmente l'angelo custode, Maya (una delle eroine del gioco) e Lilith (l'eroina del gioco precedente).
  • È anche possibile che una delle sirene sia il comandante Steel dalla prima parte del gioco. Ha anche un colore della pelle più chiaro, un colore di capelli personalizzato e tatuaggi.
  • L'area Caustic Mines ha un piccolo livello nascosto che riproduce il gioco Minecraft. Il Solitaire Knight può essere trovato nella stessa posizione. Questo è un riferimento al gioco Dark Souls.
  • Gli abitanti del vault a volte ti salutano con la frase "Winter is Coming", un riferimento a Game of Thrones di George R.R. Martin.
  • Nella Riserva di Hyperion si possono trovare animali con i soprannomi Pimon e Tumba. Se li uccidi in 10 secondi, puoi ottenere il risultato.
  • Nella location "Shelter", dopo aver parlato con uno dei locali (fan accanito), si sente la frase "Ero un cercatore di volteggio finché non mi hanno sparato al ginocchio". Questo è un riferimento a The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Camminando nel deserto, puoi incontrare un personaggio di nome Richard "Hitman", che nella versione inglese suona come Hitman, e se guardi la testa calva del ragazzo, puoi vedere il numero 48 lì, questo personaggio allude chiaramente al gioco Hitman .
  • La missione secondaria The Good, the Bad and the Mordecai è un chiaro cenno a The Good, the Bad and the Ugly di Sergio Leone, con Clint Eastwood.
  • Nella location Badlands (una location introduttiva rielaborata dalla prima parte del gioco) puoi andare a casa di Teddy K. Bahi e trovare una scatola con cervelli umani nell'angolo. Il DLC per la prima parte de "L'isola degli zombi del dottor Ned" prevedeva una missione a più livelli per trovare questi cervelli. Inoltre, la missione secondaria, in cui sua nipote Una chiede di ottenere i progetti per l'arma, ci ricorda l'esclusivo fucile a pompa TK Wave che Baja ha dato come ricompensa per aver ucciso Scar, un enorme skag che ha ucciso la moglie di Baja e ha morso il suo gamba. E la ricompensa per questo compito è un'arma, la cui descrizione recita: "L'amore è il dito di una donna. Il vero amore è un pugno.", Nella prima parte durante la missione per uccidere Nine-Fingered, T.K. Bach ha chiesto di trovare la pistola di sua moglie "Dito di donna".
  • La posizione "Thousand Cuts" nella schermata di caricamento, così come il nome, ricorda la posizione "Thousand Needles" nel gioco "World of Warcraft".
  • I piloti di "Vultures" spesso iniziano a canticchiare "Flight of the Valkyrie" di Wagner quando si avvicinano al giocatore.
  • Anche nella posizione "Frigorifero", puoi trovare uno psicopatico con le ali di Rakk di nome Rakk-Man. In battaglia usa boomerang e fumogeni. Un riferimento esplicito a Batman. Ad un alto livello di difficoltà, questo personaggio è già chiamato "Rakkmen Forever".
  • Secondo la ricerca "Freddezza", l'eroe andrà in una grotta innevata alla ricerca di una ragazza fuggita che si è stabilita con sette uomini bassi. Sarà anche possibile trovare i loro letti, con i nomi sulle targhe. Un riferimento al racconto di Biancaneve.
  • In alcune località, il giocatore è coperto da Mordecai. Molte delle frasi che dice durante gli omicidi copiano quelle simili dalla prima parte.
  • In una delle missioni, Brick ricorda come ha ripulito l'accampamento dei banditi a mani nude, e sulle sue spalle sedeva Tiny Tina, che lanciava bombe ai banditi. Questo momento può essere visto nei titoli di coda.
  • Nel gioco, gli eroi menzionano molto spesso gli eventi delle aggiunte alla prima parte. Quindi, Roland in uno dei messaggi vocali ricorda che il generale Knoxx è stato ucciso (The Secret Armory of General Knoxx), e Moxie dice che Roland una volta l'ha liberata dal suo ex marito, il signor Shank (missione della storia in The Secret Armoury of General Knoxx) ...
  • Nella casa di Zhelezyaka puoi trovare un modello di un'auto con un piccolo Zhelezyaka seduto dietro di esso. Ci sono anche foto di Zhelezyak vestito in costume da bagno. E le immagini sono macchiate di qualcosa di bianco.
  • Il gioco ha un colore "Lambda" che copia i colori della tuta protettiva di Gordon Freeman dal gioco per computer Half-Life. Zero ha anche un casco, con un colore molto simile al casco di questa tuta.
  • Nella posizione "Eridium Plague" puoi trovare un Mordopus chiamato King-Mong. Questo è un riferimento a King Kong.
  • Alla fine del gioco, Lilith dice la frase "Nessun riposo per i malvagi (niente riposo per i malvagi)". Nella prima parte di Borderlands, una canzone con lo stesso nome della band Cage The Elephant suonava nel video di apertura.

Appunti

  1. Sito ufficiale di Borderlands 2
  2. Borderlands 2 Recensione IGN
  3. Borderlands 2 Absolute Games Review
  4. Recensione del gioco Borderlands 2 da PlayGround.ru
  5. Matthew DeCarlo Ulteriori informazioni su Borderlands 2 rivelate. Spot tecnico (8 agosto 2011). Archiviato
  6. Shaun McInnis Gamescom 2011: Anteprima First-Look di Borderlands 2. Gamespot (17 agosto 2011). Archiviato dall'originale il 17 settembre 2012. Estratto il 27 agosto 2011.
  7. Marchifava, Jeff. Borderlands 2: torna a Pandora... Game Informer, vol. 221 settembre 2011.
  8. Matthew DeCarlo

FORMULA DI GIOCO

Benvenuto a Pandora, probabilmente il pianeta più pazzo nella parte abitata della galassia. Qui, un piccolo robot considera il giocatore il suo servitore, i gruppi di gangster hanno bisogno dei servizi di un intermediario, come gli eroi della "Guardia del corpo" di Kurosawa, e le distese innevate bianche accecanti sono sostituite da deserti caldi. Tutti qui danno la caccia a tutti e la compagnia Hyperion, desiderando la nostra distruzione, ci fa risorgere in sicurezza alle loro stazioni per una tariffa moderata. Perché pensa che sia un segno sicuro che ci ha comprato.

Quest'anno, gli sviluppatori ci hanno viziato con giochi cooperativi nello spirito di "gli scarafaggi escono da tutte le fessure e li abbiamo battuti con una scarpetta viola unica che è caduta dall'ultimo lotto di scarafaggi". , ... E ora, che, sebbene appartenga al genere dei film d'azione in prima persona, non è estraneo alla ricerca delle "scarpette viola".

Dato che abbiamo scritto molto sul gameplay, mentre il gioco era fermo, ci concentreremo sulla domanda principale che tormentava i fan della prima parte, mentre aspettavano il sequel: cosa c'è di nuovo?

Nessun posto per i deboli

Pandora incontra nuovi eroi con lampi di aurora.

Dopo l'apertura del Vault, Pandora cessò di essere la discarica più remota della galassia e si trasformò in un centro per l'estrazione di una nuova risorsa. L'iridio ha trovato ampia applicazione nell'industria delle armi e la società Hyperion, dopo aver ripulito il pianeta dai concorrenti con un solo starnuto, ha intrapreso lo sviluppo del minerale. Allo stesso tempo, il suo capo, Handsome Jack, sta cercando di mettere le cose in ordine, sterminando senza pietà tutti i tipi di temerari, tra i quali include i cosiddetti "cercatori del vault" - avventurieri liberi, tra i quali c'erano i personaggi principali del prima parte.

Gli abitanti scontenti di Pandora, stanchi della dittatura corporativa, fondarono ovviamente la Resistenza. E, naturalmente, senza l'aiuto di un nuovo quattro di eroi, non durerà a lungo. Per non parlare del fatto che il Bello Jack ha trovato un altro Vault su Pandora e sta cercando con tutte le sue forze di aprirlo, cosa che, come ricordiamo dagli eventi dell'originale, è meglio non essere consentita.

Dobbiamo scegliere a chi portare le fotografie: Marcus, che le possiede, o Moxie, che è raffigurato su di esse. Tuttavia, i banditi hanno già tali poster ...

Nonostante alcune banalità della trama, la trama è distorta in modo eccezionalmente affascinante, ed è per questo che non ne parleremo in dettaglio: è meglio provare la gioia di incontrare tu stesso i vecchi eroi. Gli scrittori hanno fatto di tutto: i personaggi non si limitano a stare in piedi e vogliono qualcosa da noi, spesso hanno motivazioni nascoste, ma facilmente percepibili. Può essere complesso, vendetta, senso di colpa, avidità, cinismo - ma nessuno ci chiede di fare qualcosa "proprio così". Jack stesso si distingue soprattutto quando ci dà questo o quel lavoro. Allo stesso tempo, coloro che hanno affrontato la prima parte saranno doppiamente interessati: ora riceveranno risposte a molte domande che sono sorte anche allora.

La nuova squadra di eroi non è in alcun modo inferiore a quella vecchia in termini di coraggio, anche se reagisce ancora silenziosamente in stile Freeman, non importa cosa diavolo sta succedendo. Forse è meglio così - dopo tutto, un eroe occidentale dovrebbe essere un laconico professionista. Tuttavia, possiamo goderci i magri commenti degli eroi sulle cartucce trovate e gli aspri gemiti che i personaggi emettono quando saltano.

Ebbene Jack, benissimo!

Il bel Jack è un cattivo speciale. Sembra che mostri la sua natura da operetta con tutto il suo comportamento e aspetto, dicono, che genio malvagio e tipo narcisista sono. Ma allo stesso tempo, stranamente, la maggior parte dei suoi mostruosi piani vengono attuati. Verso la metà del gioco, arrivi alla conclusione inaspettata che il nostro nemico, si scopre, non è affatto uno sciocco: Handsome calcola le azioni dei cacciatori per il deposito due o tre passi avanti, cullando contemporaneamente la loro vigilanza con buffonate. e l'arte. La sua vigliaccheria è infatti una ragionevole cautela, e in caso di estremo bisogno, è pronto a comparire sul palco da solo per infliggere dolore e sofferenza al giocatore.

Uccidendo personaggi familiari con una sorta di crudeltà maniacale, è pronto a sacrificare per un momento i suoi più preziosi sostenitori se ciò gioverà alla sua causa. Jack è un vero maestro dell'azzardo, della provocazione e della manipolazione, uno spietato assassino e sadico, un giullare e un dittatore messi insieme. È come Bane dell'ultimo film di Batman, solo meglio: la motivazione di Handsome va bene.

E l'umorismo del gioco è una storia a parte. Borderlands 2 li nutre più delle torte della nonna di un nipote affamato. I banditi che attaccano il giocatore su macchine volanti improvvisate mormorano "Volo delle Valchirie", il meccanico scrive poesie alla sua ragazza, dalla quale quest'ultima spara un proiettile in fronte, e il piccolo robot esercita su di noi il metodo di addestramento dei gatti: diligentemente fingendo di aver fatto esattamente quello che ci ha chiesto. L'umorismo nero, come un ladro, ci attende in ogni porta di Pandora. Anche nel momento più tragico, il cattivo principale sarà pronto a dare uno spirito offensivo, ma non per questo meno sottile. Una canzone separata è meravigliose uova di Pasqua; particolarmente impressionanti sono i massicci riferimenti a Dark Souls, Minecraft e Il Signore degli Anelli.

Ecco uno screenshot che i giocatori devono fare per ottenere il risultato "Cosa significa?"

Le missioni secondarie nel gioco sono un miliardo di dollari con uno scivolo e tutto vale la pena passare: alcune hanno una buona ricompensa, altre sono interessanti di per sé. È vero, a volte ce ne sono di noiosi, ma sono notevolmente inferiori rispetto alla prima parte. Chi poteva pensare che l'idea di consegnare il carico dal punto A al punto B in un luogo che ha pulito poche ore fa fosse interessante? Ciò che è più offensivo, nonostante il peso di tali missioni, alla fine avremo una degna ricompensa sia in termini materiali che nella trama. Non voglio perdermelo, ma è noioso farlo.

In generale, i veterani della prima parte dovranno fare i conti con l'idea che non saranno in grado di giocare come prima: i personaggi hanno abilità e abilità completamente diverse, le armi hanno parametri diversi ei nemici hanno un nuovo modello di comportamento. E questo non è affatto un segno negativo, ma la migliore prova che questa non è un'espansione, ma un nuovo gioco a tutti gli effetti.

Dove vanno in letargo i gamberi

Incontra Rakk Man, il nuovo supereroe di Pandora, catturato in una grotta dai perfidi Richiedenti Asilo.

Gli alberi delle abilità dei nuovi eroi sono stati aggiunti nel diffondersi, ma ancora non sono disponibili agli esperimenti. Lo sviluppo dei personaggi si basa sul principio "il modo migliore per attaccare è difendersi". Se non te ne frega niente della crescita e della rigenerazione della salute, quello ossuto con la falce non toglierà la mano dalla spalla del personaggio per un minuto, costringendolo regolarmente a cadere sulle ginocchia (puoi uscire dal Stato "mezzo morto" dovendo sparare ad almeno un nemico fino a quando il timer non si ferma). Tuttavia, in una cooperativa, una squadra può permettersi esperimenti più audaci grazie alla possibilità di resuscitarsi a vicenda, ma solo qui è come convincere tre amici a riunirsi regolarmente per il gioco? Borderlands 2 non è solo intrattenimento di una notte e, sebbene esista un sistema di abbinamento automatico dei compagni, non è sempre possibile garantire la loro adeguatezza.

Inoltre, gli sviluppatori non sono riusciti a mantenere l'equilibrio di difficoltà: è molto più difficile completare il gioco da soli che in gruppo. Inoltre, alcune missioni secondarie sono quasi impossibili per i giocatori singoli, almeno a causa di avversari decisamente più saggi. I nemici agiscono di concerto, combinando abilmente le loro abilità. Particolarmente distinti sono stati i robot che amano riparare i loro compagni, attivare temporaneamente l'invulnerabilità, respingere i proiettili contro il tiratore e - campione di fango! - minare te stesso accanto al giocatore. Ovviamente, la morte colpisce solo la presunzione e il portafoglio, ma i viaggi regolari al punto di rigenerazione ritardano significativamente il passaggio. E se la morte di un eroe solitario avviene durante una battaglia con un boss, dovrai iniziare a ucciderlo dall'inizio.

La fisica dei tessuti è una svolta in tutti i sensi della parola: è così che la bandiera si prende cura di una salva di fucile.

Pandora iniziò a giocare con nuovi colori e il suo paesaggio si arricchì notevolmente: qui abbiamo fiumi, montagne, deserti innevati, città e la costa ... Una comoda mappa radar, che ti dirà rapidamente quanti nemici e con quali lati stanno ora premendo. Nel bel mezzo di una battaglia, questo può essere dannatamente utile: gli effetti speciali a volte oscurano lo schermo, come se un magazzino di fuochi d'artificio stesse esplodendo proprio sotto il tuo naso: sembra fantastico, ma senza un radar, spesso non puoi determinare dove sparare.

Hanno stregato anche la fisica dei tessuti e dei liquidi: ora puoi ammazzare dieci minuti facendo a pezzi uno straccio. E guardare, come dal prossimo gabinetto che sgorga liquame marrone, no, no, sì, e si ritrae dallo schermo. Ottimo lavoro! È solo un peccato che il resto del livello di interattività sia basso: le bottiglie non si rompono ei cadaveri non si smembrano.

L'accompagnamento musicale è delizioso: la melodia è sensibile alla comparsa di grossi grappoli di nemici aggressivi e si sposa molto bene con lo stile generale delle location. È difficile definire la cornice di genere della colonna sonora, le composizioni sono troppo varie, ma sicuramente merita molta attenzione.

Non tutte le innovazioni sono utili

Il sistema funziona in modo semplice: per determinati risultati nello spirito di "sparare a 100 nemici con una pistola", otteniamo "punti di incoscienza", che alla fine si sommano ai ranghi. Ogni grado ti consente di scegliere un bonus per alcune caratteristiche, come la velocità di ricarica di un'arma o il danno delle granate. Inoltre, ogni nuovo livello è più costoso del precedente e l'aumento una tantum è di circa lo 0,5%, ma il bonus si applica all'intero account e non a un personaggio specifico.

Sembrerebbe che tutto vada bene, perché più giochi, più diventano fighi qualunque cosa i tuoi personaggi? Ma il fatto è che non danno una caratteristica per svilupparsi costantemente, e devi imbrattare i numeri già modesti con uno strato sottile di una dozzina di oggetti. In precedenza, dopo aver giocato cinquanta ore con la tua arma preferita, potresti ottenere un aumento significativo del danno da una particolare pistola. Ora, allo stesso tempo, puoi elevare tutte le caratteristiche di uno sfortunato 5-6%. E per Dio, queste percentuali non fanno alcuna differenza. Ovviamente, a lungo termine, se corri molte centinaia di ore, i benefici diventeranno più evidenti, ma quando questo "futuro luminoso" arriverà ancora ... Se avessero introdotto questo sistema in parallelo con quello vecchio, sarebbe meglio.

Uno dei boss del gioco, una prova seria per i single!

I cannoni sono i migliori giocattoli

Qui abbiamo, sai, una battaglia, i proiettili stanno esplodendo, le persone stanno morendo - e lui, come se niente fosse, dipinge i muri!

L'iridio, una sorta di valuta aggiuntiva e motivo principale del conflitto della trama, merita una menzione a parte. Per le barre viola sul mercato nero, puoi acquistare spazio extra nel tuo zaino per malloppo e cartucce. Il prezzo di ogni cella successiva aumenta di sole quattro unità, il che è abbastanza divino, dal momento che se rovisti in ogni contenitore lungo il percorso, non ci sono problemi con l'iridio. In un gioco multiplayer, lui, come le munizioni e il denaro, è equamente distribuito tra i membri del team. È impossibile convertire direttamente i soldi in iridio, ma puoi, avendo messo da parte una somma considerevole, iniziare a giocare a "banditi con un braccio solo": tra le vincite spesso incontri le sbarre, e non poche.

Ci sono poche innovazioni nella cooperazione: hanno aggiunto il commercio tra i giocatori al gioco e persino la possibilità di lottare per un premio comune. Entrambi i giocatori scommettono qualcosa dalle loro riserve, poi si svolge un duello standard, il vincitore prende il jackpot. Non è una cattiva opzione, visti i regolari battibecchi su chi dovrebbe avere il nuovo fucile da cecchino. E, ovviamente, la cosa più importante: Steam era completamente integrato nel gioco, quindi i problemi di connessione con gli amici appartengono al passato. L'importante è trovare compagni che non trascinino le prede da sotto il naso e che potranno dedicare diverse decine di ore della loro vita alla ricerca regolare di Pandora.

Traduttori di frecce

La traduzione lascia un'impressione ambigua. Da un lato, la maggior parte delle battute viene trasmessa senza perdita di significato, non sono visibili errori grossolani. D'altra parte, gli inquieti intenditori di inglese hanno un desiderio ossessivo di strangolare i traduttori per libertà come "schizo-shooter" e "slag". Tuttavia, tali estremi sono inutili, la versione russa trasmette perfettamente sia l'essenza di ciò che sta accadendo e l'atmosfera, che altro? Inoltre, non potendo dare voce ai dialoghi, i traduttori si sono vendicati delle trame decorando il gioco con segni e graffiti perfettamente tradotti e decorati. La ricerca di iscrizioni tradotte è molto più interessante di quelle native.

Tuttavia, niente di umano è estraneo alle lattine ...

Gli sviluppatori hanno elaborato con cura le armi: le pistole hanno acquisito un proprio carattere, a volte disgustoso, ma riconoscibile. Se stai cercando un potente fucile che trasforma un elefante in poltiglia con un solo colpo, dai un'occhiata ai prodotti Tedior. Se hai bisogno di precisione di tiro e progetta come Mass Effect - Malivan ti aiuterà. Ti piace una pioggia di proiettili? Le brutte pistole di Bandit al tuo servizio!

È vero, cercare l'arma dei tuoi sogni non è facile. Ogni secondo potente barile ora mangia due o quattro proiettili alla volta e quando spara da tali bellezze, ci vuole molto tempo per ricaricare. Inoltre, i proiettili volano spesso in modo criminale e lento: su alcuni bersagli agili, anche da una distanza media, vai e colpisci. Per questo motivo, le armi apparentemente molto promettenti sono in realtà inutili. Ma non puoi riconoscerli immediatamente: nella descrizione dei barili non c'è una parola sulla velocità di volo del proiettile! Con il tempo, tuttavia, impari a occhio per determinare l'efficacia della pistola prima dell'acquisto.

Hyperion ora gioca un ruolo importante sul pianeta, ei giocatori dovranno affrontare le truppe di questa società, beh, con se stesso Jack, sicuro. È una specie di despota su Pandora. E i giocatori dovranno metterlo nel risveglio di un mostro alieno, con l'aiuto del quale il nostro cattivo conquisterà l'intero pianeta.

Come sappiamo, i quattro cercatori di tesori della prima parte torneranno alla seconda. Cosa puoi dirci del loro ruolo in Borderlands 2?

Paul Hellquist: Finora, vogliamo parlare solo di Rolandche è un po 'come un combattente per la libertà nel sequel. Ha iniziato a raccogliere truppe "Lancia scarlatta"che è atterrato su Pandora dopo che hai distrutto l'armeria del generale Knox in uno dei DLC Borderlands... Dopo di che lui (Roland) ha iniziato a combattere la società Hyperion e da soli Bello Jack.


Gli sviluppatori gireranno un film con Lilith "dal vivo". Assomiglia davvero molto all'eroina del gioco!

Abbiamo anche visto Gearbox attualmente lavorare su un film con Lilith. E anche se non puoi parlare del suo ruolo in Borderlands 2 in questo momento, cosa puoi dire del casting? E cosa stavi cercando esattamente?

Paul Hellquist: Stavamo cercando un'attrice decente che fosse molto simile a Lilith... Sai, abbiamo bisogno di queste persone per trasmettere le emozioni che un personaggio prova in certi punti del gioco. Il casting è iniziato con il botto. C'erano molte persone che volevano provare se stesse come un'eroina del gentil sesso da Borderlands... E siamo sicuri di aver trovato la ragazza giusta.

Mettiamo in secondo piano i personaggi principali. Hai aumentato il numero di NPC in Borderlands 2, è una sfida per la prima parte con la sua piccola popolazione?

Paul Hellquist: No, abbiamo preso una decisione del genere proprio all'inizio, perché lo sapevamo Borderlands non è necessario scegliere un'opzione di risposta nei dialoghi, perché non competeremo con BioWare e Bethesda in questo piano.

Sai che il nostro gioco consiste nel ricevere missioni e tornare indietro dopo averle completate. Pertanto, non vogliamo che il giocatore si blocchi nella scelta di una risposta.

Riceverai più missioni e informazioni sul motivo per cui le persone vogliono completare questo o quel compito, che è stato anche affidato a te. Quando ricevi una missione, hai molto più contesto a tua disposizione ed è molto più interessante di quanto non fosse nella prima parte.

Personaggi, pistole e solo un'intervista intrigante


Personaggi, pistole e solo un'intervista intrigante

Salvador con la sua classe Gunserker brilla semplicemente di felicità con due pistole in mano.

Paul Hellquist: Pochi giochi a schermo condiviso con code nei negozi. L'abbiamo notato Borderlands si riferisce a questo, e i giocatori hanno giocato molto insieme o anche quattro sulla stessa TV / monitor. Pertanto, stiamo cercando l'interfaccia a schermo diviso più user-friendly in cui nulla ostacola la panoramica.

Ma non è tutto! Abbiamo anche permesso ai giocatori di giocare a schermo condiviso online, così tu e tuo fratello potete giocare sul vostro divano con altri due giocatori in qualsiasi parte del mondo. È così che cerchiamo di attirare più attenzione sulla modalità cooperativa a schermo diviso.

Hai esaminato funzionalità come lo scambio di bottini e la condivisione di esperienze in multiplayer?

Paul Hellquist:Praticamente non c'è scambio di attrezzature. Ne abbiamo parlato su console, dove ci sono molti problemi di interfaccia. Sai come negli MMO su PC puoi aprire una finestra pop-up premendo il pulsante corrispondente, e nella versione PC del nostro gioco è esattamente lo stesso. Ma su console, ogni pulsante è responsabile di alcune azioni, quindi aprire una finestra del genere non è facile e durante una battaglia non puoi nasconderla.

Abbiamo un po 'come il selvaggio West adottando la frase "lascia che Dio lo capisca" quando si tratta di scambiare attrezzature o condividere esperienze in un gioco cooperativo ...

C'è qualcosa di nuovo nei duelli?

Paul Hellquist:Nei nostri duelli, il bottino è ora un premio. Pertanto, puoi piazzare parte della tua attrezzatura come scommessa e perdere tutto o, al contrario, vincere la scommessa di un alleato.

Jason Reiss:Abbiamo anche introdotto un sistema di scambio nel gioco in modo che i giocatori possano scambiare l'equipaggiamento in sicurezza. Ricordiamo questo terribile scambio in Borderlands: tu, per prima cosa, devi allontanarti di cinque passi dall'alleato, lanciare l'oggetto fuori dall'inventario, mentre il secondo giocatore deve avvicinarsi con cautela e raccogliere l'oggetto. E così molte altre volte. È molto paranoico, come fare trading nel selvaggio West. [ride]

Paul Hellquist: E mentre i due giocatori stanno cambiando il loro equipaggiamento in modo da gentiluomo, il giocatore appena connesso può avvicinarsi e rubare rapidamente gli oggetti scartati. Dopo di che, entrambi i giocatori erano molto turbati. [ride]

Quindi, abbiamo un'opzione più sicura per lo scambio di attrezzature. Ciò significa che posso scambiare direttamente con il giocatore aprendo una finestra di scambio speciale. Questo è un modo più conveniente per le persone.

Personaggi, pistole e solo un'intervista intrigante


Personaggi, pistole e solo un'intervista intrigante

In termini di missioni cooperative, hai pensato di aggiungere al gioco cose che i giocatori avrebbero fatto insieme? Ebbene, ad esempio, come in Gears of War: una persona apre la porta al suo partner e l'altra risponde al fuoco da qualche parte in basso, aspettando che si apra. O non è in stile Borderlands?

Paul Hellquist: No, non abbiamo pensato a queste cose per molto tempo, dal momento che la modalità multiplayer è sempre come un gioco per giocatore singolo. Possiamo garantire che le persone possano completare Borderlands 2 in un unico 100%.

Paul Hellquist: Ne abbiamo parlato quando il gioco stava appena iniziando lo sviluppo. E crediamo che la nostra forza risieda proprio nel passaggio collettivo, e si scopre che volevamo solo migliorarlo e aggiungere più significato al collegamento con i tuoi amici. Ora la ricerca leggera dei giochi del tuo amico è responsabile di questo, il che rende tutti i tipi disponibili, non il modo in cui erano Borderlands.

Abbiamo davvero deciso di concentrarci su questo per assicurarci che la nostra esperienza nella creazione di modalità cooperative ci permetta di renderle le più interessanti. Pertanto, abbiamo rinviato la competizione a più tardi, per una giornata di pioggia.

Il sistema di scambio insieme alla cooperativa è una parte significativa del generatore di armi casuali in Borderlands 2. E il tuo amico non sarà in grado di trovare nel gioco l'arma che già possedevi. Come sei riuscito a persuadere questo generatore questa volta?

Paul Hellquist: Oh, amico, abbiamo spazzato via tutto sul nostro cammino per far funzionare correttamente questo meccanismo. Abbiamo buttato fuori tutti i cannoni dalla prima parte, quindi non ci sono più di quel milione di armi, non le incontrerai più. Abbiamo appena guadagnato un altro milione. [ride]

Paul Hellquist: Non ho guardato i numeri, ma è da qualche parte come dentro Borderlands... Ma solo le armi sono di migliore qualità e più sicure nelle loro mani.

Abbiamo dei tester che entrano e vedono che questa classe di armi è completamente inutile, mentre l'altro ragazzo accanto a lui dice: “Lo stai facendo? Questi sono i barili più utili di sempre nel gioco! " Pertanto, siamo molto felici che le persone tratteranno ogni tipo di arma in modo diverso Borderlands 2e questo fa una grande differenza nel modo in cui le persone scelgono il proprio arsenale.

Gearbox ha rapidamente catturato i cuori dei giocatori con il suo umorismo, lo stile grafico e personaggi simili a Claptrap. Ma nella prima parte non tutto è andato liscio in termini di grafica. E ora c'è Battlefield 3 con il suo realismo. Saresti preoccupato se questi due giochi iniziassero a confrontarsi?

Paul Hellquist: Ci sono alcuni confini in cui Campo di battaglia può confrontare con Call of Duty... Ma ciò che lo distingue davvero Borderlands altri titoli includono stile grafico, elementi RPG e co-op.

Facciamo quello che nessun altro fa. Penso che ai giocatori sia piaciuto molto e noi chiamiamo queste persone "core gamer". A loro piace molto quello che presenta il gioco e questa volta possiamo dare un mondo stravagante Borderlands 2 nuovi personaggi.

La percezione esterna della seconda parte, rispetto a Borderlands, ci dice che molto tempo e impegno sono stati spesi nel gioco. Gearbox sviluppa spesso più progetti contemporaneamente, nel qual caso la costruzione di Borderlands 2 è un processo complesso?

Jason Reiss:Sì. Ma è bello che abbiamo intrapreso questo percorso sviluppando più progetti contemporaneamente più volte nel corso degli anni.

La cosa davvero interessante è come l'intera azienda supporta questo particolare gioco e può aiutarci rapidamente quando glielo chiediamo.

Paul Hellquist:D'altra parte, è sorprendente che diversi progetti vengano creati contemporaneamente e ognuno abbia il proprio approccio unico.

Alcune cose sull'intelligenza artificiale per Borderlands 2 sono stati inizialmente sviluppati per Alieni: Colonial Marinese poi alcuni strumenti da Borderlands 2 sono già stati introdotti in Brothers in Arms: Furious 4in modo che possano aiutare nel suo sviluppo. Questo è davvero fantastico, perché ogni progetto può "alimentare" un altro, il che, tra l'altro, è molto vantaggioso per noi, e non dobbiamo preoccuparci di alcune tecnologie e molte altre.

Una nuova generazione di console è attualmente oggetto di discussione attiva. Cosa vi piacerebbe vedere in questi dispositivi che vi aiuteranno a fare molte cose meglio?

Paul Hellquist: Dispositivo di memoria. [ride] È sempre per me. Spesso scendiamo a compromessi tra archiviazione e prestazioni e, se gli sviluppatori volevano dimostrare che il gioco è migliore di quanto sembri, sono ricorsi a un maggiore consumo di memoria e viceversa.

Jason Reiss:Lo direi anche io Riduttore guarda sempre alla memoria. [ride]

Ogni volta che poniamo questa domanda, tutti parlano di ZU. Quando parliamo della prossima generazione di console, chiediamo anche di Wii U. Dichiara semplicemente il tuo punto di vista che questa console non può avere nulla a che fare con Borderlands 2. E cosa hai dimenticato all'E3 di Nintendo?

Jason Reiss:Penso a tutto ciò che rilascia Nintendo

17.0%
& nbsp& nbsp
Recensioni
Valutazione riassuntiva
AggregatoreValutazione
Metacritico(PS3) 91/100
(PC) 89/100
(X360) 89/100
(PSV) 64/100
Edizioni in lingua straniera
EdizioneValutazione
Bordo9/10
Game Informer9.75/10
GameRevolution
GameSpot8.5/10
IGN9/10
PC Gamer (Regno Unito)90/100
Gioca a Magazine9/10
Poligono7.5/10
VideoGamer9/10

Appunti

  1. Sito ufficiale di Borderlands 2
  2. Matthew DeCarlo. Ulteriori informazioni su Borderlands 2 rivelate (non specificato) ... Spot tecnico (8 agosto 2011). Estratto il 27 agosto 2011. Archiviato il 17 settembre 2012.
  3. Shaun McInnis. Gamescom 2011: Anteprima First-Look di Borderlands 2 (non specificato) ... Gamespot (17 agosto 2011). Estratto il 27 agosto 2011. Archiviato il 17 settembre 2012.
  4. Andrey Popovtsev. Borderlands 2 richiederà 58 ore per essere completato (Russo)... Games @ Mail.Ru (19 luglio 2012). Estratto il 27 luglio 2012. Archiviato il 17 settembre 2012.
  5. Ivan Lobanov. Borderlands 2 DLC in arrivo a metà gennaio (Russo)... Games @ Mail.Ru (21 dicembre 2012). Data del trattamento 21 dicembre 2012. Archiviato il 28 dicembre 2012.

Non è necessario parlare di un personaggio sviluppato "giusto" o "sbagliato": qualsiasi combinazione di abilità di qualsiasi eroe si adatterà a qualsiasi stile di gioco. E così che tu possa trovare rapidamente il "tuo" personaggio e il "tuo" stile, ti diremo di cosa è capace ogni eroe e forniremo alcuni esempi di come possono essere interpretati. Inizieremo con il personaggio più facile da imparare, ma lontano dal più noioso del gioco: il commando Exton.

Caratteristiche del luogo di lavoro

L'abilità attiva di Exton è torretta a sciabola... Il commando lancia una piccola scatola, che in pochi secondi si trasforma in una torretta mitragliatrice e apre il fuoco sugli avversari in vista. È impossibile controllare la "Sciabola", ma sceglie il bersaglio in modo sensato, spara in modo abbastanza preciso e molto doloroso.

In venti secondi la torretta tornerà automaticamente alla cintura del commando. Puoi prenderlo presto: meno tempo il "Sabre" trascorre in uno stato attivo, più velocemente puoi schierarlo di nuovo. L'intervallo massimo tra due usi dell'abilità è di quarantadue secondi.

Le abilità passive aumentano l'efficacia in combattimento della torretta e dell'eroe stesso. "Guerilla" (Guerilla) L'albero delle abilità aumenta la potenza di fuoco della "Sciabola": aumenta il danno, la velocità di fuoco, la precisione e aggiunge anche nuovi tipi di munizioni. Abilità del legno "Polvere da sparo" aumentano anche la potenza di fuoco, ma già dello stesso Exton - le torrette danno maggiore forza e la capacità di rafforzare il commando. Albero Sopravvivenza lo stesso ha lo scopo di proteggere l'eroe, aumentandone la salute e gli scudi, oltre a ridurre gli intervalli tra lo schieramento della "Sciabola".

Istruzioni per la cura

Il posto di Exton in battaglia è strettamente in seconda linea. Non può resistere al fuoco nemico concentrato, essendo in prima linea, ma un soldato spetsnaz può trattenere il fuoco disperso per quasi ore. Una discreta quantità di abilità passive gli fornisce mobilità e varie opzioni per la rigenerazione, quindi prima vai a raggiungere l'eroe e poi vai a ucciderlo.

Exton porta sempre il suo personale "combattente in prima linea" alla cintura. Questo rende lo SWAT quasi il candidato ideale per i playthrough da solista: due personaggi al prezzo di uno! Ciò che sarà di più nel tuo stile di gioco - correre, nascondersi al riparo o sparare - dipende dalle abilità che svilupperai per prime. Ad esempio, ecco diverse opzioni, una per ogni albero delle abilità.

Duncan Macleod

La build da solista si basa su un albero di sopravvivenza: senza partner, non ci sarà nessuno che si alzi in piedi quando cadiamo. Pertanto, prima di tutto, svilupperemo "Preparazione"(Preparazione), che ci darà la rigenerazione della salute a scudo completo, e "Pressione"(Pressione), che accelererà la ricarica dello scudo a bassa salute. Dopodiché, ogni schermaglia con la nostra partecipazione si trasformerà nel canonico "preso al riparo, rigenerato". Dopodiché, la priorità è lo scudo "Falange"(Scudo falange), che circonderà la nostra torretta con una cupola che non permette il passaggio dei proiettili nemici, ma dei nostri.

Su questo, ha senso lasciare temporaneamente da solo il ramo della sopravvivenza e sviluppare il ramo della guerriglia, per rafforzare il nostro unico alleato, la torretta. Aumentando la velocità di fuoco e la precisione con le abilità "Ogni ora" e "Vista laser"(Sentinella, Mirino laser), equipaggia "Sabre" con un lanciarazzi a fuoco rapido usando l'abilità "Terra bruciata"(Terra bruciata).

Dopodiché, fino al cinquantesimo livello, coltiviamo gradualmente l'albero "Sopravvivenza" fino alla fine. Aumenteremo il livello massimo di salute, acquista "Chiusura magnetica"(Mag-Lock), che ti permetterà di schierare la torretta non solo sul pavimento, ma anche su parete e soffitto, ridurremo l'intervallo tra le attivazioni della "Sciabola" utilizzando "Intraprendenza"(Pieno di risorse)... L'abilità finale del ramo ti permetterà di schierare due torrette sul campo di battaglia contemporaneamente - con una tale tecnica, chi ha bisogno di questi partner?

Yashka l'artigliere

Una build molto più rischiosa per il lavoro di squadra: meno preoccupazione per la salute, più efficienza dalla torretta. Saliamo sull'albero partigiano "Terra bruciata" attraverso "Sentinella" e "Vista laser" - ai primi livelli la tua torretta renderà la vita molto più facile ai tuoi partner. Forniremo la rigenerazione con l'abilità "Capace"(In grado), che ci darà un aumento della rigenerazione della salute dopo aver danneggiato un nemico.

Quindi passeremo attraverso l'albero della polvere da sparo. Aumenta il danno dell'arma con l'abilità "Collisione"(Impatto), acquisiremo "Grandine di metallo"(Metal Storm)in modo che gli avversari uccisi aumentino temporaneamente la velocità di fuoco e, infine, acquisteremo una torretta con un teletrasporto. Quest'ultimo raddoppierà la forza della "Sciabola" e aumenterà il raggio della torretta di metri, cioè di trenta - il che ci faciliterà notevolmente la vita grazie alla pronta consegna della "Sciabola" dal rifugio immediatamente al retro del nemico.

Dopodiché, raggiungiamo la fine lungo il ramo partigiano: l'ultima abilità raddoppierà il numero di pistole sulla torretta e, inoltre, cambierà anche i proiettili in pallettoni, il che aumenta il danno al nemico ferito. Coloro che non vengono distrutti dalla tua torretta verranno uccisi dai tuoi compagni di squadra.

Boris-Fanculo-avrai

Meno torrette, più esplosioni e solido lavoro manuale. Dovremo correre come un pazzo, nonostante il tasso di sopravvivenza dei commando "aggressivi" sia tutt'altro che all'altezza.

Sull'albero della "polvere da sparo" si passa alla torretta con il teletrasporto. Dopodiché, saliamo sull'albero partigiano lungo il ramo "Pronto" (accelera la ricarica) - "Sempre pronto!" (accelera la ricarica dello scudo) e "Capace"(Pronto- Volenteroso- In grado)per garantire almeno un qualche tipo di sopravvivenza. Nello stesso punto mettiamo due o tre punti (non di più, altrimenti il \u200b\u200blimite massimo del livello non sarà sufficiente!) Nell'abilità "Tempesta"e uccidere gli avversari ci darà una buona spinta.

Successivamente, sviluppiamo il ramo della polvere fino alla fine. "Prendi o muori"(Fare o morire)ci permetterà di lanciare granate, anche sanguinanti, "Prima linea"(Battlefront)rafforzerà i nostri attacchi durante l'azione di "Sabre", e "Ranger"(Ranger)darà un piccolo aumento a tutti i parametri. Abilità finale - "Bomba atomica"(Nuke)dopodiché la torretta esploderà in modo assordante all'arrivo. L'esplosione in sé non influenzerà la "Sciabola", inoltre i nemici non saranno impressionati come vorremmo - ma gli daranno fuoco, sia organico che inorganico.

Naturalmente, questi tre estremi sono solo una piccola parte dei possibili percorsi per lo sviluppo di Exton. Sperimenta, combina e ricorda: devi adattare il personaggio al tuo stile di gioco e non adattarti alle abilità scelte. Buona fortuna con il tuo gioco e bellissime battaglie!

 


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