Sezioni del sito
Scelta dell'editore:
- Quante missioni in crisi 3
- Nuovo mondo, nuove regole
- Personaggi di Borderlands 2 e le loro abilità
- "Caccia invernale": attività disponibili
- Giochi e intrattenimento Come migliorare le basi in far cry 4
- Come ottimizzare DayZ Standalone?
- Add-on per Total War: Attila introduce i popoli slavi
- Suggerimenti per giocare a plague inc
- Sid Meier's Civilization V si blocca? Il gioco non si avvia?
- Quali giochi puoi giocare a casa, in un appartamento per due senza computer con un amico?
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Personaggi di Borderlands 2 e le loro abilità. |
TracciareDagli eventi Borderlands, in cui i giocatori hanno scoperto i segreti dell'Eridian Vault, sono passati 5 anni. Un uomo soprannominato Handsome Jack (ing. Bel jack) si è appropriato dei meriti dei Vault Seekers, ha rivendicato la ricchezza del Vault, cosa che gli ha permesso di impadronirsi della Hyperion Corporation e soggiogare il potere su Pandora. Promettendo di ripulire il pianeta dall'illegalità, Handsome Jack iniziò una campagna per industrializzare il pianeta e distruggere la popolazione esistente dei coloni. Il simbolo principale del governo di Jack Bello è un'enorme base di rifornimenti a forma di lettera "H" in orbita di Pandora. La base è sempre visibile e può trasportare le forze di Hyperion ovunque nel mondo. All'inizio Borderlands 2 i nuovi cercatori di caveau salgono sul treno per sfidare il bel Jack. Ma il treno si rivela una trappola. I personaggi principali ingaggiano una piccola battaglia, dopo di che scoprono un'enorme quantità di esplosivi. Jack fa saltare in aria il treno, ma i personaggi principali riescono a sopravvivere. Si svegliano in un deserto innevato, dove vengono accolti da un fastidioso robot di nome Zhelezyaka (Ing. Claptrap, CL4P-TP). Li aiuta a riprendere i sensi e dà loro la prima arma. Quindi Angel (un personaggio dell'originale Borderlands) contatta i Seekers e dice che devono trovare Lilith, Roland, Brick e Mordecai (i personaggi principali della prima parte del gioco), oltre a salvare Pandora dalla tirannia di Jack Bello . PersonaggiCome nell'originale Borderlands, al giocatore viene data la possibilità di scegliere tra quattro personaggi (se c'è un componente aggiuntivo - cinque), ma altri. ExtonProduttori di armiI produttori di armi nella seconda parte sono abbastanza diversi da quelli nella prima parte. La differenza tra le armi si fa sentire più fortemente, non c'è compagnia Atlas (ing. Atlante), S&S Munitions è sostituito da Bandit. Nella prima parte, le armi delle compagnie differivano semplicemente per caratteristiche, ma qui le armi di quasi tutte le compagnie hanno le loro proprietà e design unici.
Componenti aggiuntivi scaricabili (DLC)Pacchetto MechromancerPacchetto Mechromancer è il primo DLC per Borderlands 2. Include il quinto personaggio giocabile Mechromancer. Per coloro che hanno prenotato il gioco, l'add-on era completamente gratuito da scaricare e installare. Rilasciato il 9 ottobre 2012 su PC, Xbox360 e PlayStation 3. Il capitano Scarlett e il suo bottino da pirata è il secondo componente aggiuntivo scaricabile che farà sentire i giocatori come un cercatore di tesori dei pirati perduti. L'add-on è stato rilasciato il 16 ottobre 2012 per PC, Xbox360 e PlayStation 3.
Sig. Campagna di carneficina di Torgue è il terzo componente aggiuntivo scaricabile. L'elenco dei trofei per PlayStation 3 ha rivelato tre risultati contemporaneamente, che menzionavano una campagna chiamata Mr. Campagna di carneficina di Torgue. 16 ottobre 2012 Gearbox ha confermato ufficialmente le voci di una nuova espansione. È noto che il gioco avrà 10 ore aggiuntive di gioco. La trama del DLC è che Patricia Tannis troverà un terzo Vault: l'ingresso a che viene immediatamente catturato dalla società Torgue La società sta organizzando un'arena, come l'arena Moxie, in cui dovrai anche combattere contro i banditi. Secondo il team dell'espansione, Mister Torg sfida i giocatori. Gli sviluppatori hanno deciso di presentare i giocatori con "i contenuti aggiuntivi più eccitanti", inclusi nuovi bottini, nuove skin e nuovi boss. Il supplemento è stato rilasciato il 20 novembre 2012. Aggiunta una nuova valuta-medaglie Aggiunti nuovi distributori in cui è possibile acquistare armi, skin, "teste" solo da Torgue e per le medaglie. Big Game Hunt di Sir HammerlockIn questo supplemento, i giocatori andranno in una spedizione di caccia, che finirà in una battaglia con un nemico molto pericoloso. Gli sviluppatori hanno promesso nuovi territori, missioni, armi, compiti e attrezzature. La data di espansione è il 15 gennaio. Il prezzo è di $ 10. Processo di giocoUn gioco Borderlands 2 è costruito sugli stessi elementi di gioco del suo predecessore. È uno sparatutto in prima persona che incorpora lo sviluppo del personaggio in stile RPG, che ha portato Gearbox a chiamare il gioco uno "sparatutto di ruolo". All'inizio del gioco, il giocatore può scegliere uno dei quattro personaggi, ognuno dei quali ha un'abilità e una predisposizione uniche a qualsiasi tipo di arma. Tuttavia, il giocatore può portare qualsiasi arma indipendentemente dalla classe. Ad esempio, non devi giocare come Zero per usare un fucile da cecchino. Successivamente, il giocatore riceve missioni da NPC o bacheche. Per aver completato ogni attività, il giocatore riceve una ricompensa sotto forma di denaro, eridium (un cristallo raro per il quale è possibile acquistare vari miglioramenti per un personaggio sul mercato nero), punti esperienza e talvolta riceve un oggetto. Anche il mondo dei giochi è cambiato. Sono apparsi luoghi innevati e nuovi nemici. Il giocatore riceve punti esperienza per uccidere i nemici e completare i risultati del gioco, come commettere un certo numero di uccisioni con qualsiasi tipo di arma. Man mano che l'esperienza cresce e si raggiungono nuovi livelli, il giocatore può spendere punti abilità nella tabella delle abilità con tre diverse specializzazioni di personaggi. Secondo Gearbox VP of Marketing, Borderlands durerà 58 ore come un personaggio. Dal gameplay della prima parte, il gioco manterrà uno stile grafico unico disegnato a mano, 3 rami di abilità, modificatori di classe e un gioco multiplayer multiplayer per 4 giocatori. Le innovazioni di gioco includono un sistema d'arma ampliato e personalizzabile, veicoli a quattro posti ridisegnati e la loro fisica, nonché un sistema di missione dinamico. Ad esempio, se non salvi un amico assumendo un'attività per un lungo periodo, ciò porterà alla sua morte e al fallimento del compito e influenzerà la storia mentre procedi. Tecnicamente, il mondo di gioco sarà più connesso delle sole zone caricabili, consentendoti di visualizzare più accuratamente l'intero mondo da qualsiasi punto, a differenza del primo gioco con il suo skybox pre-disegnato. Inoltre, è stata ridisegnata l'intelligenza artificiale, sono stati creati personaggi non più aggressivi nei confronti del giocatore, che si muoveranno nel mondo di gioco, a seconda del momento del passaggio. L'intelligenza del nemico è diventata più imponente, i nemici attaccano dai fianchi, si riparano quando sono feriti e sono anche in grado di interagire tra loro (ad esempio, curare i compagni, aumentare la fornitura di scudi durante la difesa o usare i compagni stessi come scudi) , anche se, secondo il vicepresidente Gearbox, i nemici di basso livello come gli psicopatici saranno ancora pazzi nella serie "Wow, questa è un'arma!" Voglio mettere la mia faccia davanti a lui! " A seconda di dove viene colpito il colpo, i nemici possono essere storditi o zoppicanti. I nemici inseguiranno il giocatore arrampicandosi o attraversando terreni difficili. SviluppoLocalizzazione russa e restrizioni regionaliInizialmente, non c'erano restrizioni per la versione PC del gioco. Tuttavia, più vicino all'uscita del gioco, è diventato noto che la versione localizzata del gioco da 1C avrà restrizioni regionali: solo la lingua russa, una restrizione all'avvio del gioco al di fuori della CSI, "prenotazione" della componente multiplayer di il gioco. Gli utenti che hanno prenotato Borderlands 2 su Steam hanno reagito con forza a queste modifiche, poiché inizialmente la pagina Steam del gioco non specificava alcuna restrizione. È stata creata una petizione che chiede all'editore di rimuovere queste restrizioni dalla versione russa del gioco. uova di Pasqua
Appunti
FORMULA DI GIOCO Benvenuto a Pandora, probabilmente il pianeta più pazzo nella parte abitata della galassia. Qui, un piccolo robot considera il giocatore il suo servitore, i gruppi di gangster hanno bisogno dei servizi di un intermediario, come gli eroi della "Guardia del corpo" di Kurosawa, e le distese innevate bianche accecanti sono sostituite da deserti caldi. Tutti qui danno la caccia a tutti e la compagnia Hyperion, desiderando la nostra distruzione, ci fa risorgere in sicurezza alle loro stazioni per una tariffa moderata. Perché pensa che sia un segno sicuro che ci ha comprato. Quest'anno, gli sviluppatori ci hanno viziato con giochi cooperativi nello spirito di "gli scarafaggi escono da tutte le fessure e li abbiamo battuti con una scarpetta viola unica che è caduta dall'ultimo lotto di scarafaggi". , ... E ora, che, sebbene appartenga al genere dei film d'azione in prima persona, non è estraneo alla ricerca delle "scarpette viola". Dato che abbiamo scritto molto sul gameplay, mentre il gioco era fermo, ci concentreremo sulla domanda principale che tormentava i fan della prima parte, mentre aspettavano il sequel: cosa c'è di nuovo? Nessun posto per i deboliPandora incontra nuovi eroi con lampi di aurora. Dopo l'apertura del Vault, Pandora cessò di essere la discarica più remota della galassia e si trasformò in un centro per l'estrazione di una nuova risorsa. L'iridio ha trovato ampia applicazione nell'industria delle armi e la società Hyperion, dopo aver ripulito il pianeta dai concorrenti con un solo starnuto, ha intrapreso lo sviluppo del minerale. Allo stesso tempo, il suo capo, Handsome Jack, sta cercando di mettere le cose in ordine, sterminando senza pietà tutti i tipi di temerari, tra i quali include i cosiddetti "cercatori del vault" - avventurieri liberi, tra i quali c'erano i personaggi principali del prima parte. Gli abitanti scontenti di Pandora, stanchi della dittatura corporativa, fondarono ovviamente la Resistenza. E, naturalmente, senza l'aiuto di un nuovo quattro di eroi, non durerà a lungo. Per non parlare del fatto che il Bello Jack ha trovato un altro Vault su Pandora e sta cercando con tutte le sue forze di aprirlo, cosa che, come ricordiamo dagli eventi dell'originale, è meglio non essere consentita. Dobbiamo scegliere a chi portare le fotografie: Marcus, che le possiede, o Moxie, che è raffigurato su di esse. Tuttavia, i banditi hanno già tali poster ... Nonostante alcune banalità della trama, la trama è distorta in modo eccezionalmente affascinante, ed è per questo che non ne parleremo in dettaglio: è meglio provare la gioia di incontrare tu stesso i vecchi eroi. Gli scrittori hanno fatto di tutto: i personaggi non si limitano a stare in piedi e vogliono qualcosa da noi, spesso hanno motivazioni nascoste, ma facilmente percepibili. Può essere complesso, vendetta, senso di colpa, avidità, cinismo - ma nessuno ci chiede di fare qualcosa "proprio così". Jack stesso si distingue soprattutto quando ci dà questo o quel lavoro. Allo stesso tempo, coloro che hanno affrontato la prima parte saranno doppiamente interessati: ora riceveranno risposte a molte domande che sono sorte anche allora. La nuova squadra di eroi non è in alcun modo inferiore a quella vecchia in termini di coraggio, anche se reagisce ancora silenziosamente in stile Freeman, non importa cosa diavolo sta succedendo. Forse è meglio così - dopo tutto, un eroe occidentale dovrebbe essere un laconico professionista. Tuttavia, possiamo goderci i magri commenti degli eroi sulle cartucce trovate e gli aspri gemiti che i personaggi emettono quando saltano. Ebbene Jack, benissimo!
Il bel Jack è un cattivo speciale. Sembra che mostri la sua natura da operetta con tutto il suo comportamento e aspetto, dicono, che genio malvagio e tipo narcisista sono. Ma allo stesso tempo, stranamente, la maggior parte dei suoi mostruosi piani vengono attuati. Verso la metà del gioco, arrivi alla conclusione inaspettata che il nostro nemico, si scopre, non è affatto uno sciocco: Handsome calcola le azioni dei cacciatori per il deposito due o tre passi avanti, cullando contemporaneamente la loro vigilanza con buffonate. e l'arte. La sua vigliaccheria è infatti una ragionevole cautela, e in caso di estremo bisogno, è pronto a comparire sul palco da solo per infliggere dolore e sofferenza al giocatore. Uccidendo personaggi familiari con una sorta di crudeltà maniacale, è pronto a sacrificare per un momento i suoi più preziosi sostenitori se ciò gioverà alla sua causa. Jack è un vero maestro dell'azzardo, della provocazione e della manipolazione, uno spietato assassino e sadico, un giullare e un dittatore messi insieme. È come Bane dell'ultimo film di Batman, solo meglio: la motivazione di Handsome va bene. E l'umorismo del gioco è una storia a parte. Borderlands 2 li nutre più delle torte della nonna di un nipote affamato. I banditi che attaccano il giocatore su macchine volanti improvvisate mormorano "Volo delle Valchirie", il meccanico scrive poesie alla sua ragazza, dalla quale quest'ultima spara un proiettile in fronte, e il piccolo robot esercita su di noi il metodo di addestramento dei gatti: diligentemente fingendo di aver fatto esattamente quello che ci ha chiesto. L'umorismo nero, come un ladro, ci attende in ogni porta di Pandora. Anche nel momento più tragico, il cattivo principale sarà pronto a dare uno spirito offensivo, ma non per questo meno sottile. Una canzone separata è meravigliose uova di Pasqua; particolarmente impressionanti sono i massicci riferimenti a Dark Souls, Minecraft e Il Signore degli Anelli. Ecco uno screenshot che i giocatori devono fare per ottenere il risultato "Cosa significa?" Le missioni secondarie nel gioco sono un miliardo di dollari con uno scivolo e tutto vale la pena passare: alcune hanno una buona ricompensa, altre sono interessanti di per sé. È vero, a volte ce ne sono di noiosi, ma sono notevolmente inferiori rispetto alla prima parte. Chi poteva pensare che l'idea di consegnare il carico dal punto A al punto B in un luogo che ha pulito poche ore fa fosse interessante? Ciò che è più offensivo, nonostante il peso di tali missioni, alla fine avremo una degna ricompensa sia in termini materiali che nella trama. Non voglio perdermelo, ma è noioso farlo. In generale, i veterani della prima parte dovranno fare i conti con l'idea che non saranno in grado di giocare come prima: i personaggi hanno abilità e abilità completamente diverse, le armi hanno parametri diversi ei nemici hanno un nuovo modello di comportamento. E questo non è affatto un segno negativo, ma la migliore prova che questa non è un'espansione, ma un nuovo gioco a tutti gli effetti. Dove vanno in letargo i gamberiIncontra Rakk Man, il nuovo supereroe di Pandora, catturato in una grotta dai perfidi Richiedenti Asilo. Gli alberi delle abilità dei nuovi eroi sono stati aggiunti nel diffondersi, ma ancora non sono disponibili agli esperimenti. Lo sviluppo dei personaggi si basa sul principio "il modo migliore per attaccare è difendersi". Se non te ne frega niente della crescita e della rigenerazione della salute, quello ossuto con la falce non toglierà la mano dalla spalla del personaggio per un minuto, costringendolo regolarmente a cadere sulle ginocchia (puoi uscire dal Stato "mezzo morto" dovendo sparare ad almeno un nemico fino a quando il timer non si ferma). Tuttavia, in una cooperativa, una squadra può permettersi esperimenti più audaci grazie alla possibilità di resuscitarsi a vicenda, ma solo qui è come convincere tre amici a riunirsi regolarmente per il gioco? Borderlands 2 non è solo intrattenimento di una notte e, sebbene esista un sistema di abbinamento automatico dei compagni, non è sempre possibile garantire la loro adeguatezza. Inoltre, gli sviluppatori non sono riusciti a mantenere l'equilibrio di difficoltà: è molto più difficile completare il gioco da soli che in gruppo. Inoltre, alcune missioni secondarie sono quasi impossibili per i giocatori singoli, almeno a causa di avversari decisamente più saggi. I nemici agiscono di concerto, combinando abilmente le loro abilità. Particolarmente distinti sono stati i robot che amano riparare i loro compagni, attivare temporaneamente l'invulnerabilità, respingere i proiettili contro il tiratore e - campione di fango! - minare te stesso accanto al giocatore. Ovviamente, la morte colpisce solo la presunzione e il portafoglio, ma i viaggi regolari al punto di rigenerazione ritardano significativamente il passaggio. E se la morte di un eroe solitario avviene durante una battaglia con un boss, dovrai iniziare a ucciderlo dall'inizio. La fisica dei tessuti è una svolta in tutti i sensi della parola: è così che la bandiera si prende cura di una salva di fucile. Pandora iniziò a giocare con nuovi colori e il suo paesaggio si arricchì notevolmente: qui abbiamo fiumi, montagne, deserti innevati, città e la costa ... Una comoda mappa radar, che ti dirà rapidamente quanti nemici e con quali lati stanno ora premendo. Nel bel mezzo di una battaglia, questo può essere dannatamente utile: gli effetti speciali a volte oscurano lo schermo, come se un magazzino di fuochi d'artificio stesse esplodendo proprio sotto il tuo naso: sembra fantastico, ma senza un radar, spesso non puoi determinare dove sparare. Hanno stregato anche la fisica dei tessuti e dei liquidi: ora puoi ammazzare dieci minuti facendo a pezzi uno straccio. E guardare, come dal prossimo gabinetto che sgorga liquame marrone, no, no, sì, e si ritrae dallo schermo. Ottimo lavoro! È solo un peccato che il resto del livello di interattività sia basso: le bottiglie non si rompono ei cadaveri non si smembrano. L'accompagnamento musicale è delizioso: la melodia è sensibile alla comparsa di grossi grappoli di nemici aggressivi e si sposa molto bene con lo stile generale delle location. È difficile definire la cornice di genere della colonna sonora, le composizioni sono troppo varie, ma sicuramente merita molta attenzione. Non tutte le innovazioni sono utili Il sistema funziona in modo semplice: per determinati risultati nello spirito di "sparare a 100 nemici con una pistola", otteniamo "punti di incoscienza", che alla fine si sommano ai ranghi. Ogni grado ti consente di scegliere un bonus per alcune caratteristiche, come la velocità di ricarica di un'arma o il danno delle granate. Inoltre, ogni nuovo livello è più costoso del precedente e l'aumento una tantum è di circa lo 0,5%, ma il bonus si applica all'intero account e non a un personaggio specifico. Sembrerebbe che tutto vada bene, perché più giochi, più diventano fighi qualunque cosa i tuoi personaggi? Ma il fatto è che non danno una caratteristica per svilupparsi costantemente, e devi imbrattare i numeri già modesti con uno strato sottile di una dozzina di oggetti. In precedenza, dopo aver giocato cinquanta ore con la tua arma preferita, potresti ottenere un aumento significativo del danno da una particolare pistola. Ora, allo stesso tempo, puoi elevare tutte le caratteristiche di uno sfortunato 5-6%. E per Dio, queste percentuali non fanno alcuna differenza. Ovviamente, a lungo termine, se corri molte centinaia di ore, i benefici diventeranno più evidenti, ma quando questo "futuro luminoso" arriverà ancora ... Se avessero introdotto questo sistema in parallelo con quello vecchio, sarebbe meglio. Uno dei boss del gioco, una prova seria per i single! I cannoni sono i migliori giocattoliQui abbiamo, sai, una battaglia, i proiettili stanno esplodendo, le persone stanno morendo - e lui, come se niente fosse, dipinge i muri! L'iridio, una sorta di valuta aggiuntiva e motivo principale del conflitto della trama, merita una menzione a parte. Per le barre viola sul mercato nero, puoi acquistare spazio extra nel tuo zaino per malloppo e cartucce. Il prezzo di ogni cella successiva aumenta di sole quattro unità, il che è abbastanza divino, dal momento che se rovisti in ogni contenitore lungo il percorso, non ci sono problemi con l'iridio. In un gioco multiplayer, lui, come le munizioni e il denaro, è equamente distribuito tra i membri del team. È impossibile convertire direttamente i soldi in iridio, ma puoi, avendo messo da parte una somma considerevole, iniziare a giocare a "banditi con un braccio solo": tra le vincite spesso incontri le sbarre, e non poche. Ci sono poche innovazioni nella cooperazione: hanno aggiunto il commercio tra i giocatori al gioco e persino la possibilità di lottare per un premio comune. Entrambi i giocatori scommettono qualcosa dalle loro riserve, poi si svolge un duello standard, il vincitore prende il jackpot. Non è una cattiva opzione, visti i regolari battibecchi su chi dovrebbe avere il nuovo fucile da cecchino. E, ovviamente, la cosa più importante: Steam era completamente integrato nel gioco, quindi i problemi di connessione con gli amici appartengono al passato. L'importante è trovare compagni che non trascinino le prede da sotto il naso e che potranno dedicare diverse decine di ore della loro vita alla ricerca regolare di Pandora. Traduttori di frecce La traduzione lascia un'impressione ambigua. Da un lato, la maggior parte delle battute viene trasmessa senza perdita di significato, non sono visibili errori grossolani. D'altra parte, gli inquieti intenditori di inglese hanno un desiderio ossessivo di strangolare i traduttori per libertà come "schizo-shooter" e "slag". Tuttavia, tali estremi sono inutili, la versione russa trasmette perfettamente sia l'essenza di ciò che sta accadendo e l'atmosfera, che altro? Inoltre, non potendo dare voce ai dialoghi, i traduttori si sono vendicati delle trame decorando il gioco con segni e graffiti perfettamente tradotti e decorati. La ricerca di iscrizioni tradotte è molto più interessante di quelle native. Tuttavia, niente di umano è estraneo alle lattine ... Gli sviluppatori hanno elaborato con cura le armi: le pistole hanno acquisito un proprio carattere, a volte disgustoso, ma riconoscibile. Se stai cercando un potente fucile che trasforma un elefante in poltiglia con un solo colpo, dai un'occhiata ai prodotti Tedior. Se hai bisogno di precisione di tiro e progetta come Mass Effect - Malivan ti aiuterà. Ti piace una pioggia di proiettili? Le brutte pistole di Bandit al tuo servizio! È vero, cercare l'arma dei tuoi sogni non è facile. Ogni secondo potente barile ora mangia due o quattro proiettili alla volta e quando spara da tali bellezze, ci vuole molto tempo per ricaricare. Inoltre, i proiettili volano spesso in modo criminale e lento: su alcuni bersagli agili, anche da una distanza media, vai e colpisci. Per questo motivo, le armi apparentemente molto promettenti sono in realtà inutili. Ma non puoi riconoscerli immediatamente: nella descrizione dei barili non c'è una parola sulla velocità di volo del proiettile! Con il tempo, tuttavia, impari a occhio per determinare l'efficacia della pistola prima dell'acquisto. Hyperion ora gioca un ruolo importante sul pianeta, ei giocatori dovranno affrontare le truppe di questa società, beh, con se stesso Jack, sicuro. È una specie di despota su Pandora. E i giocatori dovranno metterlo nel risveglio di un mostro alieno, con l'aiuto del quale il nostro cattivo conquisterà l'intero pianeta. Come sappiamo, i quattro cercatori di tesori della prima parte torneranno alla seconda. Cosa puoi dirci del loro ruolo in Borderlands 2? Paul Hellquist: Finora, vogliamo parlare solo di Rolandche è un po 'come un combattente per la libertà nel sequel. Ha iniziato a raccogliere truppe "Lancia scarlatta"che è atterrato su Pandora dopo che hai distrutto l'armeria del generale Knox in uno dei DLC Borderlands... Dopo di che lui (Roland) ha iniziato a combattere la società Hyperion e da soli Bello Jack. Gli sviluppatori gireranno un film con Lilith "dal vivo". Assomiglia davvero molto all'eroina del gioco! Abbiamo anche visto Gearbox attualmente lavorare su un film con Lilith. E anche se non puoi parlare del suo ruolo in Borderlands 2 in questo momento, cosa puoi dire del casting? E cosa stavi cercando esattamente? Paul Hellquist: Stavamo cercando un'attrice decente che fosse molto simile a Lilith... Sai, abbiamo bisogno di queste persone per trasmettere le emozioni che un personaggio prova in certi punti del gioco. Il casting è iniziato con il botto. C'erano molte persone che volevano provare se stesse come un'eroina del gentil sesso da Borderlands... E siamo sicuri di aver trovato la ragazza giusta. Mettiamo in secondo piano i personaggi principali. Hai aumentato il numero di NPC in Borderlands 2, è una sfida per la prima parte con la sua piccola popolazione? Paul Hellquist: No, abbiamo preso una decisione del genere proprio all'inizio, perché lo sapevamo Borderlands non è necessario scegliere un'opzione di risposta nei dialoghi, perché non competeremo con BioWare e Bethesda in questo piano. Sai che il nostro gioco consiste nel ricevere missioni e tornare indietro dopo averle completate. Pertanto, non vogliamo che il giocatore si blocchi nella scelta di una risposta. Riceverai più missioni e informazioni sul motivo per cui le persone vogliono completare questo o quel compito, che è stato anche affidato a te. Quando ricevi una missione, hai molto più contesto a tua disposizione ed è molto più interessante di quanto non fosse nella prima parte. Personaggi, pistole e solo un'intervista intrigante Personaggi, pistole e solo un'intervista intrigante Salvador con la sua classe Gunserker brilla semplicemente di felicità con due pistole in mano. Paul Hellquist: Pochi giochi a schermo condiviso con code nei negozi. L'abbiamo notato Borderlands si riferisce a questo, e i giocatori hanno giocato molto insieme o anche quattro sulla stessa TV / monitor. Pertanto, stiamo cercando l'interfaccia a schermo diviso più user-friendly in cui nulla ostacola la panoramica. Ma non è tutto! Abbiamo anche permesso ai giocatori di giocare a schermo condiviso online, così tu e tuo fratello potete giocare sul vostro divano con altri due giocatori in qualsiasi parte del mondo. È così che cerchiamo di attirare più attenzione sulla modalità cooperativa a schermo diviso. Hai esaminato funzionalità come lo scambio di bottini e la condivisione di esperienze in multiplayer? Paul Hellquist:Praticamente non c'è scambio di attrezzature. Ne abbiamo parlato su console, dove ci sono molti problemi di interfaccia. Sai come negli MMO su PC puoi aprire una finestra pop-up premendo il pulsante corrispondente, e nella versione PC del nostro gioco è esattamente lo stesso. Ma su console, ogni pulsante è responsabile di alcune azioni, quindi aprire una finestra del genere non è facile e durante una battaglia non puoi nasconderla. Abbiamo un po 'come il selvaggio West adottando la frase "lascia che Dio lo capisca" quando si tratta di scambiare attrezzature o condividere esperienze in un gioco cooperativo ... C'è qualcosa di nuovo nei duelli? Paul Hellquist:Nei nostri duelli, il bottino è ora un premio. Pertanto, puoi piazzare parte della tua attrezzatura come scommessa e perdere tutto o, al contrario, vincere la scommessa di un alleato. Jason Reiss:Abbiamo anche introdotto un sistema di scambio nel gioco in modo che i giocatori possano scambiare l'equipaggiamento in sicurezza. Ricordiamo questo terribile scambio in Borderlands: tu, per prima cosa, devi allontanarti di cinque passi dall'alleato, lanciare l'oggetto fuori dall'inventario, mentre il secondo giocatore deve avvicinarsi con cautela e raccogliere l'oggetto. E così molte altre volte. È molto paranoico, come fare trading nel selvaggio West. [ride] Paul Hellquist: E mentre i due giocatori stanno cambiando il loro equipaggiamento in modo da gentiluomo, il giocatore appena connesso può avvicinarsi e rubare rapidamente gli oggetti scartati. Dopo di che, entrambi i giocatori erano molto turbati. [ride] Quindi, abbiamo un'opzione più sicura per lo scambio di attrezzature. Ciò significa che posso scambiare direttamente con il giocatore aprendo una finestra di scambio speciale. Questo è un modo più conveniente per le persone. Personaggi, pistole e solo un'intervista intrigante Personaggi, pistole e solo un'intervista intrigante In termini di missioni cooperative, hai pensato di aggiungere al gioco cose che i giocatori avrebbero fatto insieme? Ebbene, ad esempio, come in Gears of War: una persona apre la porta al suo partner e l'altra risponde al fuoco da qualche parte in basso, aspettando che si apra. O non è in stile Borderlands? Paul Hellquist: No, non abbiamo pensato a queste cose per molto tempo, dal momento che la modalità multiplayer è sempre come un gioco per giocatore singolo. Possiamo garantire che le persone possano completare Borderlands 2 in un unico 100%. Paul Hellquist: Ne abbiamo parlato quando il gioco stava appena iniziando lo sviluppo. E crediamo che la nostra forza risieda proprio nel passaggio collettivo, e si scopre che volevamo solo migliorarlo e aggiungere più significato al collegamento con i tuoi amici. Ora la ricerca leggera dei giochi del tuo amico è responsabile di questo, il che rende tutti i tipi disponibili, non il modo in cui erano Borderlands. Abbiamo davvero deciso di concentrarci su questo per assicurarci che la nostra esperienza nella creazione di modalità cooperative ci permetta di renderle le più interessanti. Pertanto, abbiamo rinviato la competizione a più tardi, per una giornata di pioggia. Il sistema di scambio insieme alla cooperativa è una parte significativa del generatore di armi casuali in Borderlands 2. E il tuo amico non sarà in grado di trovare nel gioco l'arma che già possedevi. Come sei riuscito a persuadere questo generatore questa volta? Paul Hellquist: Oh, amico, abbiamo spazzato via tutto sul nostro cammino per far funzionare correttamente questo meccanismo. Abbiamo buttato fuori tutti i cannoni dalla prima parte, quindi non ci sono più di quel milione di armi, non le incontrerai più. Abbiamo appena guadagnato un altro milione. [ride] Paul Hellquist: Non ho guardato i numeri, ma è da qualche parte come dentro Borderlands... Ma solo le armi sono di migliore qualità e più sicure nelle loro mani. Abbiamo dei tester che entrano e vedono che questa classe di armi è completamente inutile, mentre l'altro ragazzo accanto a lui dice: “Lo stai facendo? Questi sono i barili più utili di sempre nel gioco! " Pertanto, siamo molto felici che le persone tratteranno ogni tipo di arma in modo diverso Borderlands 2e questo fa una grande differenza nel modo in cui le persone scelgono il proprio arsenale. Gearbox ha rapidamente catturato i cuori dei giocatori con il suo umorismo, lo stile grafico e personaggi simili a Claptrap. Ma nella prima parte non tutto è andato liscio in termini di grafica. E ora c'è Battlefield 3 con il suo realismo. Saresti preoccupato se questi due giochi iniziassero a confrontarsi? Paul Hellquist: Ci sono alcuni confini in cui Campo di battaglia può confrontare con Call of Duty... Ma ciò che lo distingue davvero Borderlands altri titoli includono stile grafico, elementi RPG e co-op. Facciamo quello che nessun altro fa. Penso che ai giocatori sia piaciuto molto e noi chiamiamo queste persone "core gamer". A loro piace molto quello che presenta il gioco e questa volta possiamo dare un mondo stravagante Borderlands 2 nuovi personaggi. La percezione esterna della seconda parte, rispetto a Borderlands, ci dice che molto tempo e impegno sono stati spesi nel gioco. Gearbox sviluppa spesso più progetti contemporaneamente, nel qual caso la costruzione di Borderlands 2 è un processo complesso? Jason Reiss:Sì. Ma è bello che abbiamo intrapreso questo percorso sviluppando più progetti contemporaneamente più volte nel corso degli anni. La cosa davvero interessante è come l'intera azienda supporta questo particolare gioco e può aiutarci rapidamente quando glielo chiediamo. Paul Hellquist:D'altra parte, è sorprendente che diversi progetti vengano creati contemporaneamente e ognuno abbia il proprio approccio unico. Alcune cose sull'intelligenza artificiale per Borderlands 2 sono stati inizialmente sviluppati per Alieni: Colonial Marinese poi alcuni strumenti da Borderlands 2 sono già stati introdotti in Brothers in Arms: Furious 4in modo che possano aiutare nel suo sviluppo. Questo è davvero fantastico, perché ogni progetto può "alimentare" un altro, il che, tra l'altro, è molto vantaggioso per noi, e non dobbiamo preoccuparci di alcune tecnologie e molte altre. Una nuova generazione di console è attualmente oggetto di discussione attiva. Cosa vi piacerebbe vedere in questi dispositivi che vi aiuteranno a fare molte cose meglio? Paul Hellquist: Dispositivo di memoria. [ride] È sempre per me. Spesso scendiamo a compromessi tra archiviazione e prestazioni e, se gli sviluppatori volevano dimostrare che il gioco è migliore di quanto sembri, sono ricorsi a un maggiore consumo di memoria e viceversa. Jason Reiss:Lo direi anche io Riduttore guarda sempre alla memoria. [ride] Ogni volta che poniamo questa domanda, tutti parlano di ZU. Quando parliamo della prossima generazione di console, chiediamo anche di Wii U. Dichiara semplicemente il tuo punto di vista che questa console non può avere nulla a che fare con Borderlands 2. E cosa hai dimenticato all'E3 di Nintendo? Jason Reiss:Penso a tutto ciò che rilascia Nintendo | 17.0% |
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Recensioni | |
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Valutazione riassuntiva | |
Aggregatore | Valutazione |
Metacritico | (PS3) 91/100 (PC) 89/100 (X360) 89/100 (PSV) 64/100 |
Edizioni in lingua straniera | |
Edizione | Valutazione |
Bordo | 9/10 |
Game Informer | 9.75/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 8.5/10 |
IGN | 9/10 |
PC Gamer (Regno Unito) | 90/100 |
Gioca a Magazine | 9/10 |
Poligono | 7.5/10 |
VideoGamer | 9/10 |
Appunti
- Sito ufficiale di Borderlands 2
- Matthew DeCarlo. Ulteriori informazioni su Borderlands 2 rivelate (non specificato) ... Spot tecnico (8 agosto 2011). Estratto il 27 agosto 2011. Archiviato il 17 settembre 2012.
- Shaun McInnis. Gamescom 2011: Anteprima First-Look di Borderlands 2 (non specificato) ... Gamespot (17 agosto 2011). Estratto il 27 agosto 2011. Archiviato il 17 settembre 2012.
- Andrey Popovtsev. Borderlands 2 richiederà 58 ore per essere completato (Russo)... Games @ Mail.Ru (19 luglio 2012). Estratto il 27 luglio 2012. Archiviato il 17 settembre 2012.
- Ivan Lobanov. Borderlands 2 DLC in arrivo a metà gennaio (Russo)... Games @ Mail.Ru (21 dicembre 2012). Data del trattamento 21 dicembre 2012. Archiviato il 28 dicembre 2012.
Non è necessario parlare di un personaggio sviluppato "giusto" o "sbagliato": qualsiasi combinazione di abilità di qualsiasi eroe si adatterà a qualsiasi stile di gioco. E così che tu possa trovare rapidamente il "tuo" personaggio e il "tuo" stile, ti diremo di cosa è capace ogni eroe e forniremo alcuni esempi di come possono essere interpretati. Inizieremo con il personaggio più facile da imparare, ma lontano dal più noioso del gioco: il commando Exton.
Caratteristiche del luogo di lavoro
L'abilità attiva di Exton è torretta a sciabola... Il commando lancia una piccola scatola, che in pochi secondi si trasforma in una torretta mitragliatrice e apre il fuoco sugli avversari in vista. È impossibile controllare la "Sciabola", ma sceglie il bersaglio in modo sensato, spara in modo abbastanza preciso e molto doloroso.
In venti secondi la torretta tornerà automaticamente alla cintura del commando. Puoi prenderlo presto: meno tempo il "Sabre" trascorre in uno stato attivo, più velocemente puoi schierarlo di nuovo. L'intervallo massimo tra due usi dell'abilità è di quarantadue secondi.
Le abilità passive aumentano l'efficacia in combattimento della torretta e dell'eroe stesso. "Guerilla" (Guerilla) L'albero delle abilità aumenta la potenza di fuoco della "Sciabola": aumenta il danno, la velocità di fuoco, la precisione e aggiunge anche nuovi tipi di munizioni. Abilità del legno "Polvere da sparo" aumentano anche la potenza di fuoco, ma già dello stesso Exton - le torrette danno maggiore forza e la capacità di rafforzare il commando. Albero Sopravvivenza lo stesso ha lo scopo di proteggere l'eroe, aumentandone la salute e gli scudi, oltre a ridurre gli intervalli tra lo schieramento della "Sciabola".
Istruzioni per la cura
Il posto di Exton in battaglia è strettamente in seconda linea. Non può resistere al fuoco nemico concentrato, essendo in prima linea, ma un soldato spetsnaz può trattenere il fuoco disperso per quasi ore. Una discreta quantità di abilità passive gli fornisce mobilità e varie opzioni per la rigenerazione, quindi prima vai a raggiungere l'eroe e poi vai a ucciderlo.
Exton porta sempre il suo personale "combattente in prima linea" alla cintura. Questo rende lo SWAT quasi il candidato ideale per i playthrough da solista: due personaggi al prezzo di uno! Ciò che sarà di più nel tuo stile di gioco - correre, nascondersi al riparo o sparare - dipende dalle abilità che svilupperai per prime. Ad esempio, ecco diverse opzioni, una per ogni albero delle abilità.
Duncan Macleod
La build da solista si basa su un albero di sopravvivenza: senza partner, non ci sarà nessuno che si alzi in piedi quando cadiamo. Pertanto, prima di tutto, svilupperemo "Preparazione"(Preparazione), che ci darà la rigenerazione della salute a scudo completo, e "Pressione"(Pressione), che accelererà la ricarica dello scudo a bassa salute. Dopodiché, ogni schermaglia con la nostra partecipazione si trasformerà nel canonico "preso al riparo, rigenerato". Dopodiché, la priorità è lo scudo "Falange"(Scudo falange), che circonderà la nostra torretta con una cupola che non permette il passaggio dei proiettili nemici, ma dei nostri.
Su questo, ha senso lasciare temporaneamente da solo il ramo della sopravvivenza e sviluppare il ramo della guerriglia, per rafforzare il nostro unico alleato, la torretta. Aumentando la velocità di fuoco e la precisione con le abilità "Ogni ora" e "Vista laser"(Sentinella, Mirino laser), equipaggia "Sabre" con un lanciarazzi a fuoco rapido usando l'abilità "Terra bruciata"(Terra bruciata).
Dopodiché, fino al cinquantesimo livello, coltiviamo gradualmente l'albero "Sopravvivenza" fino alla fine. Aumenteremo il livello massimo di salute, acquista "Chiusura magnetica"(Mag-Lock), che ti permetterà di schierare la torretta non solo sul pavimento, ma anche su parete e soffitto, ridurremo l'intervallo tra le attivazioni della "Sciabola" utilizzando "Intraprendenza"(Pieno di risorse)... L'abilità finale del ramo ti permetterà di schierare due torrette sul campo di battaglia contemporaneamente - con una tale tecnica, chi ha bisogno di questi partner?
Yashka l'artigliere
Una build molto più rischiosa per il lavoro di squadra: meno preoccupazione per la salute, più efficienza dalla torretta. Saliamo sull'albero partigiano "Terra bruciata" attraverso "Sentinella" e "Vista laser" - ai primi livelli la tua torretta renderà la vita molto più facile ai tuoi partner. Forniremo la rigenerazione con l'abilità "Capace"(In grado), che ci darà un aumento della rigenerazione della salute dopo aver danneggiato un nemico.
Quindi passeremo attraverso l'albero della polvere da sparo. Aumenta il danno dell'arma con l'abilità "Collisione"(Impatto), acquisiremo "Grandine di metallo"(Metal Storm)in modo che gli avversari uccisi aumentino temporaneamente la velocità di fuoco e, infine, acquisteremo una torretta con un teletrasporto. Quest'ultimo raddoppierà la forza della "Sciabola" e aumenterà il raggio della torretta di metri, cioè di trenta - il che ci faciliterà notevolmente la vita grazie alla pronta consegna della "Sciabola" dal rifugio immediatamente al retro del nemico.
Dopodiché, raggiungiamo la fine lungo il ramo partigiano: l'ultima abilità raddoppierà il numero di pistole sulla torretta e, inoltre, cambierà anche i proiettili in pallettoni, il che aumenta il danno al nemico ferito. Coloro che non vengono distrutti dalla tua torretta verranno uccisi dai tuoi compagni di squadra.
Boris-Fanculo-avrai
Meno torrette, più esplosioni e solido lavoro manuale. Dovremo correre come un pazzo, nonostante il tasso di sopravvivenza dei commando "aggressivi" sia tutt'altro che all'altezza.
Sull'albero della "polvere da sparo" si passa alla torretta con il teletrasporto. Dopodiché, saliamo sull'albero partigiano lungo il ramo "Pronto" (accelera la ricarica) - "Sempre pronto!" (accelera la ricarica dello scudo) e "Capace"(Pronto- Volenteroso- In grado)per garantire almeno un qualche tipo di sopravvivenza. Nello stesso punto mettiamo due o tre punti (non di più, altrimenti il \u200b\u200blimite massimo del livello non sarà sufficiente!) Nell'abilità "Tempesta"e uccidere gli avversari ci darà una buona spinta.
Successivamente, sviluppiamo il ramo della polvere fino alla fine. "Prendi o muori"(Fare o morire)ci permetterà di lanciare granate, anche sanguinanti, "Prima linea"(Battlefront)rafforzerà i nostri attacchi durante l'azione di "Sabre", e "Ranger"(Ranger)darà un piccolo aumento a tutti i parametri. Abilità finale - "Bomba atomica"(Nuke)dopodiché la torretta esploderà in modo assordante all'arrivo. L'esplosione in sé non influenzerà la "Sciabola", inoltre i nemici non saranno impressionati come vorremmo - ma gli daranno fuoco, sia organico che inorganico.
Naturalmente, questi tre estremi sono solo una piccola parte dei possibili percorsi per lo sviluppo di Exton. Sperimenta, combina e ricorda: devi adattare il personaggio al tuo stile di gioco e non adattarti alle abilità scelte. Buona fortuna con il tuo gioco e bellissime battaglie!
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