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Cool sam 3 quante missioni. Serious sam: guide e procedure dettagliate

È stato in Egitto.
Estate al Cairo.

Giochiamo per Cool Sam al livello di difficoltà "Umano". Cadendo dall'elicottero, ci alziamo e andiamo a sinistra. Distruggiamo il primo mostro ("Gnaar femmina") premendo "E". Entriamo nell'edificio e prendiamo la mazza dall'armadietto. Rompiamo l'ostacolo, scendiamo. Lasciando la strada, giriamo a sinistra e andiamo avanti, uccidendo i nemici.

Selezioniamo barattoli illuminati per migliorare la salute. Vediamo una creatura enorme, la aggiriamo a destra, poiché tutto è uguale ai muri di fronte a noi. Continuiamo a muoverci, affrontando i mostri.

Un nuovo tipo di nemici con lanciarazzi ("Reckless Rocketman"). Uccidiamo il primo e vediamo come qualche oggetto volante vola vicino che ha distrutto l'edificio vicino. Voltiamo a destra, in quel punto i muri saranno rotti. Distruggiamo i nemici, passiamo attraverso il muro. Cerchiamo stanze e ogni angolo per trovare gli elementi necessari.

Selezioniamo una pistola, ci occupiamo del "Reckless Kamikaze". Sono facili da trovare grazie alle urla che fanno. Scegliamo un'area più o meno aperta. Ci sarà una lotta con un'intera orda di "Reckless Kamikaze".

Troviamo un elicottero vicino alla strada, ci spostiamo nell'edificio. Una lotta enorme con tutti i rivali a titolo definitivo, più lontano dalla struttura, più di loro. Facciamo il giro sul lato destro, "Skeletons from Clear" saltano fuori dalle finestre; a distanza lanciano catene ea distanza ravvicinata attaccano con salti. In ogni caso, è necessario evadere, sentire il loro avvicinamento è possibile dal rumore degli zoccoli.

Entriamo all'interno dalla porta del seminterrato.

Nel web.

Ci spostiamo lungo il seminterrato nero, lungo le scale saliamo al piano di sopra. C'è una porta barricata sulla destra, quindi giriamo a destra. Usciamo nell'atrio, dove distruggiamo i bozzoli e gli "Antares, cuccioli" che si trovano in essi. Prima di arrivare alla fine, gira a sinistra.

Incontriamo "Antarres spider, giovane individuo". I cuccioli, come i giovani, si arrampicano perfettamente sui soffitti, quindi ci guardiamo intorno da vicino.

Attraverso i locali ci troviamo in un lungo corridoio, alla fine apparirà un kamikaze. Saliamo le scale e poi corriamo in avanti. Giriamo intorno all'abisso, sentiamo grida di aiuto. Scendiamo in cantina, le urla cessano, ma compare il suono di un cellulare.

Guardiamo il video.

Davanti a noi c'è un gran numero di bozzoli, è più ottimale distruggerli da una distanza di sicurezza, dopo aver riflettuto sul piano di ritirata. Poiché le femmine Gnaar che appaiono inaspettatamente costringeranno questi bozzoli ad aprirsi, è meglio occuparsi dei ragni in anticipo, in modo che non ci siano problemi in futuro. Qui prenderemo un meraviglioso fucile da caccia uccidendo il "Clone". I loro attacchi sulle lunghe distanze non sono così terribili come, ad esempio, quelli domestici.

Poiché lo stesso fucile in mano domestica ha un potere distruttivo, inoltre, a una distanza media. Con il gruppo dei "Cloni" ci occupiamo, che fa capolino dall'angolo.

Usciamo dal seminterrato e andiamo avanti, uccidendo i "Cloni". Presto incontreremo il primo capo - "Arachnoid, adulto". Cerchiamo di sparare alla testa, poiché il corpo di questa creatura protegge in modo affidabile il guscio. Ci teniamo a una media distanza, in prossimità degli attacchi "Aracnoide" con il suo pungiglione.

Ci spostiamo invariabilmente da una copertura all'altra, per non cadere sotto la fiamma della scala delle mitragliatrici dell'avversario. Non dimenticare di raccogliere kit di pronto soccorso e armature. Alla fine della vittoria apparirà una coppia di "Gnaars", che sfonderanno il muro aprendoci la strada.

Ali spezzate.

Svoltiamo a sinistra, attraversiamo i cancelli. Alcuni dei "Cloni" sono armati di mitragliatrici, ma queste armi non sono ancora disponibili per noi. Li uccidiamo con una pistola e un fucile. Usciamo su una strada enorme, passando sotto il ponte saremo attaccati da un numero enorme di "pelle" e "Aracnoide".

Tornando indietro, affrontiamo i mostri e, tornando, finiamo lo scorpione.

Ci trasformiamo in una nuova porta, ci troviamo di fronte a "Kamikaze" e "Reckless missilemen". Attraversando dall'altra parte l'edificio a sinistra.

Un altro "Aracnoide", un mucchio di nemici nel portale e ancora uno scorpione. Usciamo in un lungo corridoio, dove i nemici si alterneranno a coppie. Prima "Reckless Rocketmen" con "Gnaars", poi "Skeletons" con "Kamikaze".

Alla fine siamo in attesa del "toro licantropo siriano". Solo in un salto schiviamo i suoi attacchi di lato. Il toro è molto spaventoso e può infliggere danni significativi durante un colpo di rincorsa.

Finché non aspettiamo l'elicottero di salvataggio con Garrett, distruggiamo dozzine di "Reckless", "Gnaar" e "Skeletons". Appariranno anche un paio di "Kamikaze".

Il principale contendente per il dessert. Spara meravigliosi razzi, che sono in grado di sporcarci con quasi pochi colpi. L'edificio centrale non crolla, ma fa paura correrci intorno, perché la distanza tra i muri è troppo piccola. Ma gli sviluppatori ovviamente hanno sbagliato i calcoli in alcuni punti. Ci sono anche pilastri non distruttibili negli angoli dell'arena.

È anche possibile nascondersi dietro di loro, nonostante possiamo sparare dai buchi e i missili non possono attraversarli.

Nessun riparo.

Andiamo avanti, giriamo a sinistra. Presto uccidiamo il rivale e portiamo via la mitragliatrice. Notando i laser che emanano dalla mitragliatrice sospesa, spegnila.

Tiriamo la leva sotto la mitragliatrice per disabilitarla. nelle prime file, gira a sinistra sotto l'arco, dove appariranno dozzine di nemici. Quindi ci stiamo preparando in anticipo per tornare indietro e lanciare il sistema di difesa, cioè la minigun.

Aggireremo le mitragliatrici successive, poiché non è realistico scivolarle oltre. Come puoi vedere, i laser hanno una distanza limitata, quindi è possibile allontanarsi normalmente da essi.

Arriviamo al luogo in cui è precipitato l'elicottero. Garrett è morto e al posto dell'elicottero compare l'elicottero Technopolip. Scappiamo e aspettiamo che voli via.

Di nuovo torrette, ma ora sta diventando più complicato. Li aggiriamo, studiamo i fili, che ci condurranno ai buratti.

Presto apparirà di nuovo un avversario con un giradischi. Le armi domestiche non possono ucciderlo, quindi inoltre, non ci proviamo. Andando avanti senza fermarsi, "Clones" prenderà vita per sempre.

Usciamo al muro sul lato destro, quindi quando è possibile spegnere la torretta da lì, ciò interferisce con la raccolta del lanciagranate. Da esso cancelleremo facilmente il principale nemico dalla faccia della terra.

Lead cloud.

Il nuovo nemico "Scythian Harpy" può volare e attaccare dall'alto. Attacchi con cariche elettriche a distanza. Si consiglia di uccidere mentre ci si avvicina. Ci spostiamo lungo l'ampia via in pieno centro per scorgere in tempo le Arpie.

Nel momento in cui l '"Aracnoide" appare all'orizzonte, allora, ovviamente, ci voltiamo di lato. Alla fine della strada giriamo a sinistra e spegniamo la torretta.

Facciamo saltare in aria il ponte e poi lo scaliamo. Andiamo avanti, prendiamo dalla scatola una pistola a doppia canna. Un'arma davvero notevole a distanza molto ravvicinata.

Saltiamo dall'altra parte. Davanti a noi ci sono due strade enormi, che alla fine si fonderanno insieme. Ci aspettano dozzine di nemici di varie fasce e un prototipo completamente nuovo "Aracnoide, cucciolo". non è un posto forte: il collo.

Usiamo la mitragliatrice contro di loro. Non andiamo invariabilmente avanti, in modo da non reclutare un intero gruppo di nemici. Ci occupiamo di loro appena arriviamo.

Raccogliamo conchiglie sotto i ponti, nelle prime file molti "Scheletri" ci attaccheranno, procedendo da questo ci spostiamo indietro. Le strade sono in realtà simili, ora possiamo facilmente uscire attraverso il varco direttamente alle piramidi.

Vedere il capo: una nave aliena. Il combattimento sarà prolungato, lungo e duro se non sarà fatto se necessario. Prima di tutto, distruggiamo le "Arpie", dopodiché ci occupiamo di tutti i nemici sulla terra. La nave invierà spesso nuovi rivali, ora dobbiamo sparare ai portali, da cui emana un raggio rossastro. Spariamo da una mitragliatrice e distruggiamo i nemici da un lanciagranate. Perché i portali si chiuderanno presto e le munizioni del lanciagranate potrebbero non raggiungere l'obiettivo designato.

In linea di principio, è possibile farlo: nel momento in cui il portale si sta appena aprendo, produciamo 5-6 proiettili (voleranno sicuramente attraverso) e spariamo dalla mitragliatrice. Quindi, infliggeremo grandi danni alla nave aliena.

Muto dal mistero.

Ci spostiamo alla piramide di Cheope. in prima linea ci sono i nuovi rivali "Biomechanoid (small)", che sono facili da spazzare via dalla faccia della terra, ma che presto potranno affrontare anche noi.

Arriviamo al bunker, c'è un cancello a destra dell'ingresso principale. Il pass per loro è ancora più a destra nella stanza. Togliamo il passo e distruggiamo i nemici. Passiamo attraverso la porta, raccogliamo un mucchio di conchiglie. in prima linea c'è un lungo corridoio lungo il quale avanzeranno i nemici.

Usiamo la dinamite, farà fronte a innumerevoli rivali.

Usciamo al monumento della Sfinge. Indubbiamente, ci attende un'enorme pressione di creature diverse. Il compito domestico è arrivare dalla parte opposta e raccogliere la dinamite dalla scatola.

Successivamente, adagia tre pezzi su ciascun lato della Sfinge. Fai esplodere ed entra attraverso il centro.

Saltiamo giù. Tiriamo la prima leva e presto torniamo indietro, saliamo in cima alla colonna. Salteremo da esso a un'altra colonna mobile, mentre sarà sotto di noi. Quindi, ci troviamo in cima. Davanti c'è un'altra leva, l'attivazione che presto faremo voltare e correre nel passaggio aperto sul muro. Aspettiamo che scendano le scale.

Lo percorriamo, ci ritroviamo nell'atrio. Andiamo alla fine: la porta è chiusa. Ci voltiamo, ci sarà un passaggio sulla destra. C'è una mummia sul trono, le togliamo il braccialetto.

Torniamo alla porta e la apriamo con un braccialetto. Guardiamo il video.

Dopo aver ammirato il layout, apri la porta accanto e uccidi il "Reckless" con un braccialetto domestico (i pugni devono essere selezionati). Questa è un'arma davvero meravigliosa, ma agiamo molto lentamente. Efficace a titolo definitivo contro più nemici.

Usciamo, raccogliamo le conchiglie. L'ultima battaglia a questo livello. Ci spostiamo invariabilmente attraverso un vasto territorio alla ricerca di kit di pronto soccorso e munizioni. I nemici potranno essere ovunque, in base a questo bisognerà setacciare l'intero territorio per non perderne nemmeno uno.

Di conseguenza, l'elicottero non arriverà se, inoltre, un avversario non è stato ucciso.

Apertura del sole

in prima linea, una dura battaglia con diversi tipi di avversari pesantemente armati. In primo luogo, questo è un nuovo prototipo "Junk Rocket" - si muove lentamente, ma i suoi missili volano presto. È necessario evadere all'istante. Combattere a titolo definitivo con diversi simili ridurrà la vittoria nazionale praticamente a zero.

In secondo luogo, ci è già familiare "Biomechanoid". Supporterà il proprio staff junior. Non è necessario combattere subito su tre fronti. Per prima cosa, ci occuperemo di rivali più ossessivi di rango inferiore, cioè con Kamikaze, Skeletons, ecc. "Reckless Rocket Men", "Clones". L'uscita nello spazio aperto porta alla morte istantanea, soprattutto se un paio di nemici pesantemente armati sono coinvolti nell'attacco. Usiamo gli edifici per uccidere i veicoli di lancio uno per uno.

Dopo aver attraversato l'arco, troveremo una nuova arma: l'involontario fucile Ravager. Un'altra lotta simile.

Entriamo nella struttura, scendiamo. Incontriamo "Demoni delle caverne". Queste sono creature simili a scimmie che preferiscono attaccare dall'alto.

Rimangono sulle pareti e sul soffitto tutto il tempo, scendono solo per attacchi rapidi. Non è facile ucciderli, devi sempre rintracciarli. Usiamo una pistola a doppia canna per uccidere. Queste creature esercitano una forte pressione solo nell'oscurità. Usciamo in superficie e uccidiamo il "Junk-rocketman", poi "Skeletons".

Andiamo avanti e affrontiamo facilmente i "Demoni". Perché ora li vediamo meravigliosamente.
Incontriamo una piccola resistenza nel video di un altro "Junk Rocketman", "Skeletons", "Reckless" e un paio di "Biomechanoid (small)". Arriviamo nei locali, dove è ancora vietato entrare. Passiamo oltre, senza scendere. Nella stanza centrale, siamo protetti dai grandi nemici. Ma per uscirne, tutto dovrà essere uguale, dal momento che dobbiamo trovare quattro artefatti per entrare nei siriani. Andiamo a sinistra, in cima al tempio si trova "Scorpion", e "Junk-rocketman" e "Biomechanode" vagano nelle vicinanze.

Uccidiamo tutti e corriamo al tempio. È chiuso, quindi, stiamo cercando piccole stanze nelle vicinanze, in una di esse c'è una chiave magnetica. Con questa chiave magnetica possiamo entrare in tutti i templi bloccati. Ci spostiamo in senso orario da un tempio all'altro, con ogni ricezione riuscita di un artefatto, ci saranno nuovi nemici. Torniamo nella sala centrale, dove ci aspettano due uomini grassi. Basta ucciderne uno per arrivare ai siriani.

Inseriamo tutti e quattro i manufatti e scendiamo su una specie di ascensore. Corriamo avanti lungo il ponte, Sam avvia il meccanismo. Torniamo indietro e andiamo di sopra.

Il sentiero decrepito è bloccato, così saltiamo sopra le macerie e incontriamo un enorme "Khnum". Lo superiamo e andiamo avanti finché non arriviamo alla scatola con la dinamite. Cerchiamo di colpire il centro di "Khnum" con la dinamite, c'è anche un segno sul suo corpo.

Quindi, infliggeremo molti più danni e lo finiremo più velocemente. Passiamo attraverso la grata aperta.

Sposa cupa.

Ci muoviamo lungo il corridoio nero. Usciamo nella sala, dove distruggiamo diversi "Biomechanoid" e "Demons". Una leva si trova approssimativamente al centro, la attiviamo e cerchiamo il passaggio aperto nel muro. In quel punto ci sarà un'altra leva, tiriamo per essa, stiamo cercando il passaggio successivo. Quindi arriviamo all'ultima stanza, che ci condurrà al piano di sopra.

Abbiamo a che fare con un mucchio di "ragni" e andiamo in superficie.

Andando avanti, distruggiamo molti "Reckless" e un paio di "Kamikaze". Passiamo oltre, "Fat Man" è nascosto a sinistra, oltre che a destra. È possibile non scendere in acqua, andiamo avanti. Tutte le porte sono chiuse: stiamo cercando una chiave. Si trova in uno dei locali.

Accanto alle colonne apparirà "Khnum", lo distruggeremo con la dinamite trovata. Apriamo la grata, uccidiamo tutti i nemici. Saliamo le scale della struttura.

Saltiamo giù e andiamo alla prima chiave. Devi andare dritto fino alla fine e girare a sinistra. Alla fine della stanza c'è una chiave che apre la grata a destra da dove siamo saltati. Attraversiamo la porta che abbiamo aperto, andiamo avanti e arriviamo alla seconda chiave.

Incontriamo una nuova rivale: "Ahriman Sorceress". Non ha una buona salute, ma ha una proprietà unica di piegare lo spazio, diventando così invisibile. Se non lo attacchi per molto tempo, ci solleverà nell'atmosfera e causerà danni importanti. È necessario sparare in un momento in cui la barra della salute si schiarisce.

Apriamo la porta accanto, che sarà accanto agli "scienziati del razzo spazzatura". Non sarà difficile individuarli.

nelle prime file c'è un sentiero, nel momento in cui appare il bivio, andiamo sul lato sinistro. Ora inizierà la cosa più divertente: ci avviciniamo alla mitragliatrice e aspettiamo. Un sacco di "Scheletri" ci calpesteranno!

La torretta non sarà in grado di farcela da sola, quindi la aiutiamo a reagire con ciò che possiamo. Ma non solo "Scheletri" non ci permetterà di essere normalmente, inoltre, a volte ci saranno "Biomechanoids", sia piccoli che grandi. Nel momento in cui finisce l'onda, raccogliamo la minigun.

La distruzione dei nemici non finisce qui. Raccogliamo conchiglie per la minigun e andiamo oltre. Continuiamo, già manualmente, a confrontarci con decine di rivali. Non siamo pigri a tornare per i proiettili, poiché solo quest'arma può fermare un numero davvero enorme di nemici. Attraversiamo un altro vasto territorio e giriamo a sinistra.

Togliamo la chiave dalla cabina per la porta accanto.

Ci incamminiamo tra le colline di pietra, infatti, dietro ogni angolo, ci aspettano decine di "Cloni". Usiamo la dinamite per una rapida rappresaglia contro di loro. Inoltre, in questa zona stiamo cercando le chiavi e apriamo la porta accanto.

Alla porta incontriamo di nuovo la "Maga Ahriman", ci sbarazziamo di lei e proseguiamo.

Davanti a noi c'è un lungo percorso, portiamo via tutti i gusci. Presto appariranno i nemici, salveremo la minigun contro i "Tori". Distruggiamo "Reckless" e "Kamikaze" con una semplice macchina. Ci avviciniamo agli "Uomini Grassi", spariamo loro da un lanciagranate o da un fucile automatico. È ora di consentire alla minigun di muoversi. Spariamo a "Bulls", essendo in costante movimento di lato.

Per dessert, rimane lo "Scheletro", su di esso usiamo i resti delle conchiglie della minigun.

Il potere degli inferi.

Passiamo avanti, davanti a noi c'è il compito che abbiamo già fatto prima, in altre parole, trovare quattro artefatti per poter entrare nel generatore di plasma "Anubis". Non andremo giù, ma andremo subito alla ricerca. Andiamo sul lato sinistro, corriamo fino in fondo e guardiamo nella cabina al muro. Portiamo via la chiave. Torniamo indietro e apriamo tutti i templi chiusi - ce ne sono solo tre.

Il quarto è sulla destra, inoltre, corriamo quasi fino in fondo e notiamo un'enorme fossa, dove al centro si trova il tempio. Puoi uscirne attraverso una delle stanze, in base a questo, le esaminiamo da vicino. Dopo aver raccolto tutti e quattro i manufatti, torniamo al generatore di plasma e, scendendo le scale, inseriamo i manufatti e prendiamo l'ascensore.

Attiviamo "Anubis" e torniamo indietro.

La struttura lungo la quale siamo scesi è stata distrutta. Sulla base di questo, passiamo facilmente avanti. Prendiamo la dinamite dalla scatola.

Per semplificare, facciamo così: esplodiamo solo lungo un muro, muovendoci verticalmente o orizzontalmente. Se distruggi tutti i muri contemporaneamente, è possibile non far fronte all'afflusso di nemici. L'uscita si trova esattamente sulla diagonale, quindi non tutti i muri dovranno essere distrutti per uscire da questo labirinto. Prima di far saltare in aria il muro, lancia la dinamite dietro il muro dall'alto e fallo esplodere.

Quindi, tutti i nemici dietro il muro moriranno. Quindi, corriamo avanti, un paio di "Scheletri" usciranno per incontrarci. Togliamo la dinamite dalla nuova scatola e ci immergiamo nelle sembianze di un pozzo. Sul trono siede "Khnum": saremo suoi un paio di colpi da un lanciagranate o dinamite. Se non ci sono abbastanza proiettili per distruggerlo, dovrai arrampicarti attraverso il passaggio.

Da lì saltiamo sul trono e portiamo via i proiettili al lanciarazzi. Raspishism con "Khnum", esci in superficie. Portiamo via il cannone dello zar, l'arma più meravigliosa del gioco.

Distrugge qualsiasi avversario con quasi un colpo.

Molti "Scheletri" ci stanno aspettando e talvolta compaiono "Biomechanoids". Non è necessario spendere i proiettili del cannone dello zar su piccoli nemici, quest'arma è destinata ai grandi rappresentanti per distruggerli il prima possibile. "Khnums" sono più forti su di loro due core sono utili. Usciamo in un territorio enorme e facciamo un piccolo tratto sulle ondate di rivali fino a quando non appare la nave aliena. Lo tagliamo con esso come nella maggior parte dei casi, sparando ai portali, da dove viene emesso un raggio rossastro. Con l'arsenale che abbiamo, sarà molto più facile farlo rispetto all'ultima volta.

Attendiamo l'arrivo dell'elicottero di evacuazione.

Templi perduti della Nubia.

Guardiamo un video in cui veniamo abbattuti da uno dei "Biomechanoid". Siamo tornati nel deserto e non abbiamo armi. Stiamo andando avanti, uccidendo ragni e allo stesso tempo stiamo cercando la nostra arma tra le macerie. Martello, fucile e pistola, mitragliatrice. Portiamo via tutte le merci domestiche, ci occupiamo dei "Reckless", della "coppia" e dei Ragni "Junk-missilemen". Arriviamo all'oasi, dove troviamo un elicottero.

Accanto a lui c'è un fucile a doppia canna, lo portiamo via e ci apprestiamo a uccidere un paio di "Tori". Dopodiché, apparirà un sacco di "Kamikaze", cercando di circondarci. La strada giusta è dove guarda il muso dell'elicottero.

In quel luogo appariranno di nuovo Kamikaze e Skeletons. nelle prime file ci sarà una fossa, salta in quella direzione e raccogli tutte le conchiglie. Sentendo il rumore di un elicottero, non abbiamo fretta di sporgerci.

Per cominciare, prendi il lanciarazzi, che si trova al centro accanto alla scatola con i proiettili. Ci sono solo due rivali volanti "Technolips-elicotteri". È già abbastanza difficile colpirli.

Sparano a raffica, sulla base di questo, una buona parte del tempo in cui cerchiamo di affrontarli.

Lasciamo la macchina sull '"Arachnoid", contro i tori con una doppia canna, e sul "Kamikaze" basterà un semplice fucile.

Poi, un altro enorme territorio. Appena possibile uccidiamo la "Strega" e il "Technolip". Non ci saranno problemi con il resto.

C'è un gran numero di kit di pronto soccorso, munizioni e armature nella zona. Possiamo immediatamente prendere una minigun, nell'edificio centrale - dinamite.

Passiamo oltre, ancora una volta dozzine di "Kamikaze", "Scheletri" e, in questo momento, artiglieria più pesante - da qualche parte intorno a cinque o sei "Biomechanoid". Tornando indietro, abbiamo a che fare con piccoli rivali, così come con i "Bulls" e dopo di che finiamo con le grandi creature. Prima di entrare nell'edificio, ci occupiamo delle "Arpie".

L'ultimo uomo sulla terra.

Raccogliamo molte conchiglie. Passiamo nella sala con colonne, dove si trovano le "Scimmie". Esaminiamo ciascuna delle stanze sui lati e attiviamo le tre leve trovate. Al termine del quale si aprirà un passaggio nell'ultima stanza a destra.

Saliamo le scale e vediamo come "Aracnoidi, cuccioli" sciamano sotto. Lanciamo questo posto con la dinamite, passiamo dall'altra parte e saltiamo giù - facciamo esplodere. Se non c'è dinamite, non facciamo nulla. Nella stanza accanto a dove siamo saltati, ci sono tre leve sul muro. Ognuno di loro apre la porta della stanza con gli "Aracnoidi". È possibile aprire immediatamente tutte e tre le porte oppure aprirle una per una.

Avendo affrontato tutti, attiviamo la leva al centro della stanza dove stavano i nemici. Corriamo avanti, scendiamo le scale strette. Dopodiché, risaliamo il pendio. Una palla di pietra è al piano di sopra che inizierà a rotolare proprio verso di noi! È possibile saltare subito di lato, oppure provare a correre verso il passaggio da cui siamo apparsi.

La pietra sfonderà la porta, in quel punto al centro azioniamo la leva e presto corriamo oltre. Saliamo le scale e facciamo in tempo a saltare sul ponte. Quindi, usciamo in superficie.

Poi tutto è tradizionale, ci sono molti nemici e una strada dritta. Raggiunta la chiave, apriamo la porta con essa. Ora devi correre alle macchine, portando con te uno dei contenitori. Tutti i contenitori sono evidenziati, quindi sarà facile trovarli.

Affinché l'auto possa ricevere, hai bisogno di otto lattine di benzina. Gli avversari ci metteranno sempre sotto pressione. "Fat Men" e "Kamikaze" sono particolarmente pericolosi.

Se non ci sono problemi con il secondo, allora ci sarà un gran numero di primi, in base a questo, li affrontiamo il prima possibile.

Guardiano del tempo.

Alla fine del video, corriamo presto in un territorio sicuro, finché il mostro non ci inghiotte. Raccogliamo conchiglie.

Il percorso domestico non sarà facile, dopotutto l'ultimo livello e più di un migliaio e mezzo di mostri ci sono garantiti! Ondate di "Reckless" si alterneranno a "Kamikaze", e le rare "Fatties" cercheranno di confrontarci con "Biomechanoid". Cerchiamo tutti gli angoli e le fessure del canyon alla ricerca di kit di pronto soccorso di quantità e piccola armatura. Non siamo pigri a tornare per i proiettili in scatole, altrimenti sarà facile per noi semplicemente non far fronte all'enorme numero di "Scheletri".

Usciti dal canyon, corriamo al punto successivo e presto torniamo alla grotta, quando appariranno due "Technolips". Non abbiate fretta di uscirne, dobbiamo ancora occuparci delle "Streghe". Ce ne saranno tre o quattro, in uno spazio aperto è problematico affrontarli.

Poi, ci sono "Aracnoidi", cuccioli "e di nuovo nel canyon successivo c'è un numero enorme di" Scheletri ". Svoltiamo a sinistra e corriamo verso la scatola con i proiettili per il lanciarazzi. nelle prime file appariranno contemporaneamente una dozzina di "Junk-missilemen". Facciamo un passo indietro, per non essere al centro di un folle attacco da parte loro. Dopodiché, cercheranno di circondarci di un centinaio di "Enormi ragni".

Togliamo il cannone dello zar e inizia l'ultima fase del confronto domestico con i mostri. Abbiamo a che fare con centinaia di "Scheletri", dozzine di "Biomechanoid" e, ovviamente, con molti "Khnum". Ci saranno anche tanti "tori", soprattutto all'uscita dal canyon.

Quindi, l'ultimo e più importante nemico è il "Mago Ugh-Zan IV". Perché era così soprannominato? È possibile determinare nel diario domestico premendo il pulsante centrale del mouse.

Nello stesso punto è possibile distinguere che questo "Mago" ha un posto non forte sulla parte bassa della schiena. L'ordine delle rappresaglie contro di lui è il seguente:

1) Selezioniamo un Jet-pack in uno dei locali
2) Pezzi di tubi illuminati giacciono in pile per terra, prendine uno
3) Voliamo fino al "Mago" dietro, nel momento in cui è impegnato in uno scontro con il "Verme"
4) In quel punto molto debole, verrà evidenziato il contorno, dove è necessario lanciare un pezzo di tubo, cosa che facciamo in sicurezza
5) Attacchiamo cinque tubi nella parte bassa della schiena dell'avversario ed è possibile finire con questo caso
6) Aspettiamo un fulmine e finiamo il "Mago" con un'arma improvvisata

Nota: dopo aver inserito il primo tubo, non è necessario attendere che il "Wizard" agganci il "Worm". Abbiamo buone possibilità di guidare il prossimo tubo nel corpo del nemico, nel momento in cui il fulmine lo colpisce. La cosa più importante è funzionare rapidamente ed essere distratti al minimo dai nemici sottostanti.

Stiamo guardando l'ultimo video.

Serious Sam 3: BFE Walkthrough

Primo. Guardando il video introduttivo. Passiamo per i pali e già, essendo in città, siamo in un'imboscata. Dopo essere scesi dall'auto, ci abituiamo a guidare. Ne uccidiamo due frontalmente e poi un altro ...

Quindi, cari Padawan, siete i benvenuti all'Accademia Jedi, dove vi renderanno sempre un vero cavaliere jigit, altri tipi e un Jedi che la lama leggera spera giustamente. Iniziamo ...

Livello di difficoltà - Guerrieri. "Nicaragua". 09:27:00 America Centrale, Nicaragua, Riserva Naturale di Basovas. A nome dell'esercito, notiamo il viaggio. Presto ci sarà un convoglio e l'attacco si fermerà….

È stato in Egitto.
Estate al Cairo.

Giochiamo per Cool Sam al livello di difficoltà "Umano". Cadendo dall'elicottero, ci alziamo e andiamo a sinistra. Distruggiamo il primo mostro ("Gnaar femmina") premendo "E". Entriamo nell'edificio e prendiamo la mazza dall'armadietto. Rompiamo l'ostacolo, scendiamo. Uscendo in strada, gira a sinistra e vai avanti, uccidendo i nemici. Selezioniamo barattoli illuminati per aumentare la salute. Vediamo una grande creatura, la aggiriamo verso destra, poiché abbiamo ancora un muro davanti a noi. Continuiamo a muoverci, affrontando mostri.

Un nuovo tipo di nemici con lanciarazzi ("Lanciarazzi senza testa"). Uccidiamo il primo e vediamo come vola un determinato oggetto volante, che ha distrutto un edificio nelle vicinanze. Voltiamo a destra, ci sarà un muro rotto. Distruggiamo i nemici, passiamo attraverso il muro. Cerchiamo ogni angolo e stanza per trovare oggetti utili. Selezioniamo una pistola, affrontiamo il "Kamikaze senza testa". Sono facili da individuare grazie alle urla che fanno. Scegliamo un'area più o meno aperta. Ci sarà una lotta con un'intera orda di "Headless Kamikaze". Troviamo un elicottero vicino alla strada, ci spostiamo nell'edificio. Una grande lotta con tutti gli avversari contemporaneamente, più lontano dall'edificio, più di loro. Facciamo il giro sul lato destro, "Skeletons from Clear" saltano fuori dalle finestre; a distanza lanciano catene ea distanza ravvicinata attaccano con salti. In ogni caso, devi schivare, puoi sentire il loro avvicinamento dal rumore degli zoccoli. Entriamo dalla porta del seminterrato.

Nel web.

Ci spostiamo nel buio seminterrato, lungo le scale saliamo al piano di sopra. Sulla destra c'è una porta barricata, quindi giriamo a destra. Usciamo nell'atrio, dove distruggiamo i bozzoli e gli "Antares, cuccioli" che si trovano in essi. Prima di raggiungere la fine, svoltare a sinistra. Incontriamo "Antarres spider, giovane individuo". I cuccioli, come i giovani, si arrampicano bene sui soffitti, quindi ci guardiamo attentamente intorno.

Attraverso le stanze ci troviamo in un lungo corridoio, alla fine apparirà un kamikaze. Saliamo le scale e poi corriamo in avanti. Giriamo intorno all'abisso, sentiamo grida di aiuto. Scendiamo nel seminterrato, le urla cessano, ma compare il suono di un cellulare. Guardando il video.

Ci sono molti bozzoli davanti a noi, è meglio distruggerli da una distanza di sicurezza, avendo escogitato un piano di fuga. Poiché le femmine Gnaar che appaiono all'improvviso costringeranno questi bozzoli ad aprirsi, è meglio occuparsi dei ragni in anticipo in modo che non ci siano problemi in futuro. Qui otterremo un potente fucile da caccia uccidendo il "Clone". I loro attacchi a lunga distanza non sono così terribili come i nostri, per esempio. Dopotutto, lo stesso fucile nelle nostre mani ha un potere distruttivo anche a una distanza media. Con il gruppo dei "Cloni" ci occupiamo, che fa capolino dall'angolo.

Usciamo dal seminterrato e andiamo avanti, continuando a uccidere i "Cloni". Presto incontreremo il primo boss - "Arachnoid, adulto". Cerchiamo di sparare alla testa, poiché il corpo di questa creatura protegge in modo affidabile il guscio. Ci teniamo a una media distanza, vicino agli attacchi "Aracnoid" con la sua puntura. Ci spostiamo costantemente da una copertura all'altra per non cadere sotto il fuoco di scala delle mitragliatrici nemiche. Non dimenticare di raccogliere armature e kit di pronto soccorso. Dopo la vittoria appariranno diversi "Gnaars", che sfonderanno il muro, aprendoci così la strada.

Ali spezzate.

Svoltiamo a sinistra, attraversiamo i cancelli. Alcuni dei "Cloni" sono armati di mitragliatrici, ma queste armi non sono ancora disponibili per noi. Li uccidiamo con un fucile e una pistola. Usciamo per la grande strada, passando sotto il ponte saremo attaccati da un gran numero di "Gnaars" e "Arachnoid". Tornando indietro, affrontiamo i mostri e, tornando, finiamo lo scorpione.

Ci trasformiamo in un nuovo gateway, ci troviamo di fronte a "Kamikaze" e "Missilemen Headless". Attraversando dall'altra parte l'edificio a sinistra.

Un altro "Aracnoide", un mucchio di nemici nel portale e ancora uno scorpione. Usciamo in un lungo corridoio, dove i nemici si alterneranno a coppie. Prima "Headless Rocketmen" con "Gnaars", poi "Skeletons" con "Kamikaze". Alla fine siamo in attesa del "toro licantropo siriano". Esclusivamente in un salto, schiviamo i suoi attacchi di lato. Il toro è molto pericoloso e può causare gravi danni in caso di colpo in corsa.

Mentre aspettiamo l'elicottero di salvataggio con Garrett, distruggiamo dozzine di "Headless", "Gnaar" e "Skeletons". Ci saranno anche diversi Kamikaze.

Il principale nemico del dessert. Spara potenti razzi che possono distruggerci con pochi colpi. L'edificio centrale non crolla, ma è comunque pericoloso aggirarlo, poiché la distanza tra le mura è dolorosamente breve. Ma gli sviluppatori hanno chiaramente calcolato male in alcuni punti. Ci sono anche pilastri indistruttibili negli angoli dell'arena. Puoi nasconderti dietro di loro, anche se possiamo sparare dai buchi e i missili non possono attraversarli.

Nessun riparo.

Andiamo avanti, giriamo a sinistra. Uccidiamo rapidamente il nemico e portiamo via la mitragliatrice. Vedendo i laser che emanano dalla mitragliatrice sospesa, spegnila. Tiriamo la leva sotto la mitragliatrice per disabilitare. Davanti c'è una svolta a sinistra sotto l'arco, dove appariranno dozzine di nemici. Quindi ci stiamo preparando in anticipo per tornare indietro e avviare il sistema di protezione, cioè la minigun. Bypasseremo le mitragliatrici successive, poiché è impossibile passarle oltre. Come puoi vedere, i laser hanno una distanza limitata, quindi puoi allontanarti da loro in sicurezza.

Arriviamo al luogo dell'incidente dell'elicottero. Garrett è morto e al posto dell'elicottero compare l'elicottero Technopolip. Scappiamo e aspettiamo che voli via. Di nuovo le torrette, ma ora sta diventando più complicato. Li aggiriamo, studiamo i fili che ci condurranno agli interruttori.

Un nemico con uno spinner apparirà di nuovo presto. Non possiamo ucciderlo con le nostre armi, quindi non ci proviamo nemmeno. Andiamo avanti senza fermarci, "Clones" verrà rianimato all'infinito. Usciamo al muro sul lato destro, poiché solo da lì puoi spegnere la torretta, che ti impedisce di raccogliere il lanciagranate. Da esso, possiamo facilmente distruggere il principale nemico.

Lead cloud.

Il nuovo nemico "Scythian Harpy" può volare e attacca dall'alto. Attacchi con cariche elettriche a distanza. Si consiglia di uccidere mentre ci si avvicina. Ci spostiamo lungo l'ampia strada del centro per avvistare in tempo le Arpie. Quando l '"Aracnoide" appare all'orizzonte, allora, ovviamente, ci voltiamo di lato. Alla fine della strada giriamo a sinistra e spegniamo la torretta.

Facciamo saltare in aria il ponte e poi ci saliamo sopra. Andiamo avanti, prendiamo dalla scatola una pistola a doppia canna. Un'arma molto potente a distanza molto ravvicinata. Saltiamo dall'altra parte. Davanti a noi ci sono due grandi strade, che alla fine si fonderanno insieme. Ci aspettano dozzine di nemici di diverse fasce, così come un prototipo completamente nuovo "Arachnoid, cucciolo". Il punto debole è il collo. Usiamo la mitragliatrice contro di loro. Non corriamo costantemente in avanti per non reclutare un intero gruppo di nemici. Ci occupiamo di loro appena arriviamo.

Raccogliamo munizioni sotto il ponte, davanti a noi molti "Scheletri" attaccheranno, quindi torniamo indietro. Le strade sono quasi le stesse, solo che questa volta usciremo attraverso il varco direttamente alle piramidi.

Incontriamo il capo, una nave aliena. La lotta sarà prolungata, lunga e dura se non fatta nel modo giusto. Prima di tutto, distruggiamo le "Arpie", quindi affrontiamo tutti i nemici sul terreno. La nave invierà spesso nuovi avversari, in questo momento dobbiamo sparare ai portali, da cui emana un raggio rossastro. Spariamo da una mitragliatrice e distruggiamo i nemici da un lanciagranate. Perché i portali si chiudono rapidamente e i proiettili del lanciagranate potrebbero non raggiungere l'obiettivo designato. In linea di principio, puoi farlo: quando il portale si sta appena aprendo, rilasciamo 5-6 proiettili (sicuramente raggiungeranno) e spariamo dalla mitragliatrice. Pertanto, infliggeremo il massimo danno alla nave aliena.

Enigmi stupidi.

Ci spostiamo alla piramide di Cheope. Davanti ci sono nuovi avversari "Biomechanoid (small)", che sono facili da distruggere, ma possono anche affrontarci rapidamente.

Arriviamo al bunker, c'è un cancello a destra dell'ingresso principale. Il pass per loro è ancora più a destra nella stanza. Togliamo il passo e distruggiamo i nemici. Passiamo attraverso la porta, raccogliamo un mucchio di munizioni. Davanti a te c'è un lungo corridoio lungo il quale i nemici avanzeranno. Usiamo la dinamite, affronterà solo numerosi avversari.

Usciamo al monumento della Sfinge. Certo, stiamo aspettando una pressione ancora maggiore di varie creature. Il nostro compito è arrivare dalla parte opposta e raccogliere la dinamite dalla scatola. Quindi adagiarlo tre pezzi su ciascun lato della Sfinge. Fai esplodere ed entra attraverso il centro.

Saltiamo giù. Tiriamo la prima leva e corriamo indietro velocemente, ci troviamo in cima alla colonna. Salteremo da essa a un'altra colonna mobile quando sarà sotto di noi. Quindi, saremo in cima. Davanti c'è un'altra leva, attivandola, giriamo rapidamente e corriamo nel passaggio aperto sul muro. Aspettiamo che scendano le scale. Lo percorriamo, ci troviamo nell'atrio. Andiamo alla fine: la porta è chiusa. Ci voltiamo, ci sarà un passaggio a destra. C'è una mummia sul trono, le togliamo il braccialetto. Torniamo alla porta e la apriamo con un braccialetto. Guardando il video.

Dopo aver ammirato il layout, apri la porta successiva e uccidi il "Headless" con il nostro braccialetto (i pugni devono essere selezionati). Questa è un'arma abbastanza potente, ma agiamo molto lentamente. Efficace contro più nemici contemporaneamente. Usciamo, raccogliamo le munizioni. L'ultima battaglia a questo livello. Ci muoviamo costantemente attraverso un territorio enorme alla ricerca di munizioni e kit di pronto soccorso. I nemici possono essere ovunque, quindi dovrai setacciare l'intero territorio per non perderne nemmeno uno. Perché a causa di ciò, l'elicottero non volerà, se anche un nemico non è stato ucciso.

Apertura del sole

Davanti è una dura battaglia con diversi tipi di avversari pesantemente armati contemporaneamente. In primo luogo, questo è un nuovo prototipo di "razzo spazzatura": si muove lentamente, ma i suoi missili volano veloci. Devi schivare alla velocità della luce. Un combattimento con diversi simili contemporaneamente ridurrà la nostra vittoria quasi a zero. In secondo luogo, è già noto a noi "Biomechanoid". Sosterrà i suoi colleghi giovani. Non è necessario combattere su tre fronti contemporaneamente. Per prima cosa, ci occuperemo di avversari più invadenti di rango inferiore, cioè con "Kamikaze", "Scheletri", ecc. Quindi procedere al massacro dei grassi "Rocketeers" e infine finire il "Biomechanoid" + avversari meno attivi , come "Headless Rocketeers", "Clones". Entrare nello spazio aperto porta alla morte istantanea, soprattutto se diversi nemici pesantemente armati sono collegati all'attacco. Usiamo gli edifici per uccidere i veicoli di lancio uno per uno. Dopo aver attraversato l'arco, troveremo una nuova arma: il fucile automatico "Ravager". Un'altra lotta simile.

Entriamo nell'edificio, scendiamo al piano di sotto. Incontriamo "Demoni delle caverne". Queste sono creature simili a scimmie che preferiscono attaccare dall'alto. Rimangono sulle pareti e sul soffitto tutto il tempo, scendendo solo per attacchi rapidi. Non è così facile ucciderli, devi costantemente cacciarli. Usiamo una pistola a doppia canna per uccidere. Queste creature esercitano una forte pressione esclusivamente nell'oscurità. Usciamo in superficie e uccidiamo "Junk-rocketman", poi "Skeletons". Andiamo avanti e affrontiamo facilmente i "Demoni". Dopotutto, ora li vediamo perfettamente.
Incontriamo una piccola resistenza nel video di un altro "Junk Rocketman", "Skeletons", "Headless" e un paio di "Biomechanoid (small)". Arriviamo nella stanza, nella quale non possiamo ancora entrare. Passiamo oltre, senza scendere. Nella stanza centrale, siamo protetti dai grandi nemici. Ma devi ancora uscire di qui, perché dobbiamo trovare quattro artefatti per entrare nei siriani. Andiamo a sinistra, in cima al tempio si trova "Scorpion", e "Junk-rocketman" e "Biomechanode" vagano nelle vicinanze. Uccidiamo tutti e corriamo al tempio. È chiuso, quindi stiamo cercando piccole stanze nelle vicinanze, una di esse contiene una chiave magnetica. Con questa chiave magnetica potremo entrare in tutti i templi bloccati. Ci spostiamo in senso orario da un tempio all'altro, ad ogni ricezione riuscita di un artefatto, appariranno nuovi nemici. Torniamo nella sala centrale, dove ci aspettano due uomini grassi. Basta ucciderne uno per arrivare ai siriani. Inseriamo tutti e quattro i manufatti e scendiamo su una specie di ascensore. Corriamo avanti lungo il ponte, Sam avvia il meccanismo. Torniamo indietro e andiamo di sopra.

Il vecchio sentiero è bloccato, quindi scavalchiamo il relitto e incontriamo un enorme "Khnum". Lo superiamo e andiamo avanti finché non arriviamo alla scatola con la dinamite. Cerchiamo di colpire il centro di "Khnum" con la dinamite, c'è persino un segno sul suo corpo. In questo modo, infliggeremo molti più danni e lo finiremo più velocemente. Passiamo attraverso la grata aperta.

Sposa cupa.

Ci muoviamo lungo il corridoio buio. Usciamo nella sala, dove distruggiamo diversi "Biomechanoid" e "Demons". Una leva si trova approssimativamente al centro, la attiviamo e cerchiamo il passaggio aperto nel muro. Ci sarà un'altra leva, tirala, cercando il passaggio successivo. Arriviamo così all'ultima stanza, che ci condurrà al piano di sopra. Abbiamo a che fare con un mucchio di "ragni" e andiamo in superficie.

Andando avanti, distruggiamo un sacco di "Headless" e un paio di "Kamikaze". Passiamo oltre, "Fat Man" è nascosto a sinistra, così come a destra. Non devi scendere in acqua, andiamo avanti. Tutte le porte sono chiuse: stiamo cercando una chiave. Si trova all'interno di una delle stanze. "Khnum" apparirà vicino alle colonne, lo distruggeremo con l'aiuto della dinamite trovata. Apriamo la grata, uccidiamo tutti i nemici. Saliamo le scale della struttura.

Saltiamo giù e andiamo alla prima chiave. Devi andare dritto fino alla fine e girare a sinistra. Alla fine della stanza c'è una chiave che apre la grata a destra da dove siamo saltati. Attraversiamo la porta che abbiamo aperto, andiamo avanti e arriviamo alla seconda chiave. Incontriamo un nuovo nemico: "Strega di Ahriman". Ha cattive condizioni di salute, ma ha la capacità unica di deformare lo spazio, diventando così invisibile. Se non lo attacchi per molto tempo, ci solleverà in aria e causerà gravi danni. Devi sparare quando la barra della salute si illumina. Apriamo la porta accanto, che sarà accanto agli "scienziati del razzo spazzatura". Non sarà difficile individuarli.

C'è solo un sentiero più avanti, quando appare un bivio, vai sul lato sinistro. Ora inizierà la cosa più interessante: ci avviciniamo alla mitragliatrice e aspettiamo. Un intero gruppo di scheletri ci calpesterà! La torretta non sarà in grado di farcela da sola, quindi la aiutiamo a reagire con quello che possiamo. Tuttavia, non solo "Scheletri" non ci faranno stare zitti, ma di tanto in tanto appariranno "Biomechanoid", sia piccoli che grandi. Quando l'onda finisce, prendiamo la minigun. La distruzione dei nemici non finisce qui. Raccogliamo munizioni per la minigun e andiamo oltre. Continuiamo, già manualmente, a confrontarci con decine di avversari. Non siamo pigri a tornare per le munizioni, perché solo quest'arma può fermare un numero davvero enorme di nemici. Attraversiamo un altro vasto territorio e giriamo a sinistra. Togliamo la chiave dalla cabina per la porta accanto.

Ci incamminiamo tra le colline di pietra, dozzine di "Cloni" ci aspettano quasi dietro ogni angolo. Usiamo la dinamite per rapide rappresaglie su di loro. Anche in questa zona stiamo cercando le chiavi e apriamo la porta accanto. Di nuovo alla porta incontreremo la "Strega di Ahriman", abbiamo finito e passiamo oltre.

Davanti a noi c'è un lungo cammino, portiamo via tutte le munizioni. Presto appariranno i nemici, salveremo la minigun contro i "Bulls". Distruggiamo "Headless" e "Kamikaze" con una normale mitragliatrice. Ci avviciniamo ai "Fat Men", spariamo loro da un lanciagranate o da un fucile automatico. È ora di usare la minigun. Giriamo "Bulls", essendo in costante movimento di lato. Per dessert, lo "Scheletro" rimane, su di essi usiamo i resti delle munizioni della minigun.

Il potere degli inferi.

Passiamo avanti, davanti a noi c'è un compito che abbiamo già svolto in precedenza, ovvero trovare quattro artefatti per entrare nel generatore di plasma di Anubis. Non andremo giù, ma andremo subito alla ricerca. Andiamo sul lato sinistro, corriamo fino in fondo e guardiamo dentro la cabina vicino al muro. Portiamo via la chiave. Torniamo indietro e apriamo tutti i templi chiusi - ce ne sono solo tre. Il quarto è sulla destra, corriamo anche noi quasi fino in fondo e vediamo una grande fossa dove al centro si trova il tempio. Puoi uscire da qui attraverso una delle stanze, quindi le esaminiamo attentamente. Dopo aver raccolto tutti e quattro i manufatti, torniamo al generatore di plasma e, scendendo le scale, inseriamo i manufatti e prendiamo l'ascensore. Attiviamo "Anubis" e torniamo indietro.

La struttura lungo la quale siamo scesi è distrutta. Quindi vai avanti. Togliamo la dinamite dalla scatola. Per semplificare, facciamo questo: facciamo saltare in aria solo un muro, muovendoci verticalmente o orizzontalmente. Se distruggi tutti i muri contemporaneamente, non puoi far fronte all'afflusso di nemici. L'uscita si trova esattamente sulla diagonale, quindi non tutti i muri dovranno essere distrutti per uscire da questo labirinto. Prima di far saltare in aria il muro, lanciamo dinamite dietro il muro e lo facciamo saltare in aria. Quindi, tutti i nemici dietro il muro moriranno. Inoltre, corriamo avanti, diversi "Scheletri" usciranno per incontrarsi. Togliamo la dinamite dalla nuova scatola e ci immergiamo nelle sembianze di un pozzo. Sul trono siede "Khnum": saremo suoi un paio di colpi da un lanciagranate o dinamite. Se non ci sono abbastanza munizioni per distruggerlo, dovrai arrampicarti attraverso il passaggio. Da lì saltiamo sul trono e portiamo via le munizioni al lanciarazzi. Raspishism con "Khnum", esci in superficie. Togliamo il cannone dello zar, l'arma più potente del gioco. Distrugge qualsiasi nemico con letteralmente un colpo.

Molti "Scheletri" ci stanno aspettando, così come l'occasionale "Biomechanoid" che appare. Non è necessario sprecare le munizioni del cannone dello zar su piccoli nemici, quest'arma è destinata ai grandi rappresentanti per distruggerli il prima possibile. I "Khnums", che sono più resistenti, richiedono due core. Usciamo in un vasto territorio e ci allunghiamo un po 'sulle onde degli avversari fino a quando appare una nave aliena. Tagliamo con esso come al solito, sparando ai portali, da dove viene emesso un raggio rossastro. Con l'arsenale che abbiamo, sarà molto più facile rispetto all'ultima volta. Attendiamo l'arrivo dell'elicottero di evacuazione.

Templi perduti della Nubia.

Stiamo guardando un video in cui veniamo abbattuti da uno dei "Biomechanoid". Siamo tornati nel deserto e non abbiamo armi. Andiamo avanti, uccidendo ragni, e allo stesso tempo cerchiamo le nostre armi tra i rottami. Martello, pistola e fucile, mitragliatrice. Portiamo via tutta la nostra roba, ci sbarazziamo di "Headless", "Spiders" e un paio di "Junk Rocketmen". Arriviamo all'oasi, dove troviamo un elicottero. Accanto a lui giace un fucile a doppia canna, lo portiamo via e ci apprestiamo a uccidere diversi "Tori". Poi ci saranno molti "Kamikaze" che cercheranno di circondarci. Il percorso corretto è dove guarda il muso dell'elicottero. Appariranno di nuovo "Kamikaze" e "Skeletons". Ci sarà una fossa più avanti, saltiamo laggiù e raccogliamo tutte le munizioni. Sentendo il rumore di un elicottero, non abbiamo fretta di sporgere la testa. Per prima cosa, prendi il lanciarazzi, che si trova al centro accanto alla scatola con le munizioni. Solo due nemici volanti "Technolips-elicotteri". Sarà abbastanza difficile colpirli. Sparano a raffica, quindi la maggior parte delle volte cerchiamo di affrontarli.

Andiamo oltre, davanti ci saranno letteralmente un paio di centinaia di "Kamikaze". Torniamo indietro, in appendice ci saranno un paio di "Tori" e un "Aracnoide". Raccogliamo tutte le munizioni che puoi raccogliere. Lasciamo la mitragliatrice sull '"Arachnoid", contro i tori una doppia canna, e sul "Kamikaze" andrà bene un normale fucile.

Inoltre, un altro enorme territorio. Uccidiamo la "Strega" e il "Technolip" il prima possibile. Non ci saranno problemi con il resto. Ci sono molti kit di pronto soccorso, armature e munizioni nella zona. Immediatamente possiamo prendere una minigun, nell'edificio centrale - dinamite.

Passiamo oltre, di nuovo dozzine di "Kamikaze", "Scheletri" e su questa artiglieria più pesante - da qualche parte circa cinque o sei "Biomechanoid". Tornando indietro, abbiamo a che fare con piccoli avversari, inclusi i "Tori", e poi finiamo creature grandi. Prima di entrare nell'edificio, ci occupiamo delle "Arpie".

L'ultimo uomo sulla terra.

Raccogliamo molte munizioni. Passiamo nella sala con le colonne, dove si trovano le "Scimmie". Esaminiamo ciascuna delle stanze sui lati e attiviamo le tre leve trovate. Quindi si aprirà un passaggio nell'ultima stanza a destra. Saliamo le scale e vediamo come "Aracnoidi, cuccioli" sciamano sotto. Lanciamo questo posto con la dinamite, passiamo dall'altra parte e saltiamo giù - facciamo esplodere. Se non c'è dinamite, non facciamo nulla. Nella stanza accanto a dove siamo saltati, ci sono tre leve sul muro. Ognuno di loro apre la porta della stanza con gli "Aracnoidi". Puoi aprire tutte e tre le porte contemporaneamente o aprirle una alla volta. Avendo affrontato tutti, attiviamo la leva al centro della stanza dove si trovavano i nemici. Corriamo avanti, scendiamo le scale strette. Quindi risaliamo il pendio. C'è una palla di pietra in alto che inizierà a rotolare proprio verso di noi! Puoi immediatamente saltare di lato o provare a correre nel passaggio da dove siamo apparsi. La pietra sfonderà la porta, attiverà la leva al centro e correrà rapidamente oltre. Saliamo le scale e facciamo in tempo a saltare sul ponte. Quindi, usciamo in superficie.

Quindi tutto è tradizionale, centinaia di nemici e una strada diritta. Raggiunta la chiave, apriamo la porta con essa. Ora devi correre alla macchina, portando con te uno dei contenitori. Tutti i contenitori sono evidenziati, quindi non sarà difficile trovarli. Perché l'auto funzioni, hai bisogno di otto taniche di benzina. I nemici ci metteranno costantemente sotto pressione. Gli "Fat Men" e "Kamikaze" sono particolarmente pericolosi. Se non ci sono problemi con il secondo, ci saranno molti primi, quindi li affronteremo il prima possibile.

Guardiano del tempo.

Dopo il filmato, corriamo rapidamente in una zona sicura finché il mostro non ci inghiotte. Raccogliamo munizioni.

Il nostro percorso non sarà facile, dopotutto, l'ultimo livello e mostri oltre mille e mezzo ci sono garantiti! Ondate di "Headless" si alterneranno a "Kamikaze", e anche i rari "Fat Men" cercheranno di opporsi insieme a "Biomechanoid". Cerchiamo tutti gli angoli e le fessure del canyon alla ricerca di una piccola quantità di armature e kit di pronto soccorso. Non siamo pigri a tornare per le munizioni nelle scatole, altrimenti semplicemente non saremo in grado di far fronte a un gran numero di scheletri. Dopo essere usciti dal canyon, corriamo al punto successivo e torniamo rapidamente nella grotta, quando appariranno due Technolips. Non correre fuori di qui, dobbiamo ancora occuparci delle "Streghe". Ce ne saranno tre o quattro, in uno spazio aperto è problematico affrontarli.

Inoltre, ci sono "Aracnoidi", cuccioli "e di nuovo nel canyon successivo c'è un numero enorme di" Scheletri ". Svoltiamo a sinistra e corriamo alla cassa con le munizioni per il lanciarazzi. Davanti a loro appariranno contemporaneamente una dozzina di "Salvage-missilemen". Facciamo un passo indietro per non essere al centro di un folle attacco da parte loro. Allora un centinaio di "Grandi ragni" cercheranno di circondarci. Prendiamo il cannone dello zar e inizia l'ultima fase del nostro confronto con i mostri. Abbiamo a che fare con centinaia di "Scheletri", dozzine di "Biomechanoid" e, ovviamente, con molti "Khnum". Ci saranno anche molti "tori", soprattutto all'uscita dal canyon.

Quindi, l'ultimo e più importante nemico è "Sorcerer Ugh-Zan IV". Perché era così soprannominato? Puoi scoprirlo nel nostro diario facendo clic con il pulsante centrale del mouse. Si può anche sottolineare che questo "Stregone" ha un punto debole sul retro. L'ordine delle rappresaglie contro di lui è il seguente:

1) Selezioniamo un Jet-pack in uno dei locali
2) Pezzi di tubi illuminati giacciono in pile per terra, prendine uno
3) Voliamo fino allo "Stregone" da dietro, quando è impegnato in uno scontro con il "Verme"
4) In quel punto più debole, verrà evidenziato il contorno dove è necessario lanciare un pezzo di tubo, cosa che facciamo in sicurezza
5) Mettiamo cinque tubi nella parte posteriore del nemico e questo può essere fatto con questa attività
6) Aspettiamo un fulmine e finiamo lo "Stregone" con un'arma improvvisata

Nota: dopo aver inserito il primo tubo, non è necessario attendere che lo "Stregone" agganci il "Verme". Abbiamo una grande possibilità di guidare un altro tubo nel corpo del nemico quando un fulmine lo colpisce. La cosa più importante è agire rapidamente ed essere distratti al minimo dai nemici sottostanti.

Stiamo guardando il video finale.

Gli antichi egizi sapevano molto sulle cose buone: piramidi, geroglifici, adorazione aliena, papiro. Ideale per orde di invasori. E dove ci sono invasori, c'è anche un eroe. Questo è il tipo di eroe Samuel Stone 11 anni fa. Fisicamente, non era diverso dagli eroi di quel tempo: sapeva come portare un paio di tonnellate di armi (contando le munizioni), resisteva con calma a un missile colpito in faccia e viveva di scatole magiche. Tuttavia, era la sua storia di cui il pubblico si innamorava, ed erano i suoi nemici a essere più attraenti. In giro per l'Egitto Sam ha cambiato il clima ed è fuggito in altri primi popoli. Di conseguenza, ha trovato il Graal e ha parlato con il capo capo. Dopo aver "salvato" il mondo nella seconda parte, il destino dell'eroe è stato interrotto. Hanno deciso di continuare in 6 anni ...

Va ricordato che i principali concorrenti sono usciti un po 'prima. Sam -. Dopo aver preso in giro Duke, Sam improvvisamente ha deciso di essere come lui. Gli sviluppatori hanno ripreso a fondo la continuità: hanno trasferito il tempo del gioco al nostro secolo, l'eroe ha iniziato a imprecare e le arpie hanno gettato i loro reggiseni nel mucchio dei rifiuti. Da un lato si è rivelato essere un forte sparatutto con un eroe narcisista, ma dall'altro gli sviluppatori si sono vergognati di introdurre qualcosa di nuovo e folle (come un reality survival, ciao alla seconda parte). è andato a un altro. Puoi rimproverarlo per questo, o giocare e divertirti. Ora è uno sparatutto duro e ruvido con umorismo minimalista, ma con un assortimento di topless.

Serious Sam non poteva raggiungere una tale serietà senza carte vincenti estremamente serie in tasca. Sfortunatamente, il realismo ha colpito e fatto rotolare i barili, quindi non sono previsti revolver o cannoni al plasma, ma veterani come la minigun e il cannone non sono stati toccati. E gli scheletri di Clear sono ancora sparpagliati in un mucchio di ossa dopo un po 'di persuasione.

Arma

Pugni


Si si, Sam è diventato così maturo che fa a pezzi i nemici a mani nude. Naturalmente, questo è sottolineato dalla giusta quantità di sangue e da altre gioie. Ad esempio, dopo aver schiaffeggiato le corna astratte di Gnaarl, puoi tenerlo d'occhio (come ricordo) o darlo a un nemico vile (con un esito fatale) su larga scala. Il vantaggio principale di quest'arma è che non devi cambiarla. Se il nemico è abbastanza piccolo, fai clic su " E"(Predefinito) e Sam capisce le buone intenzioni.

Mazza


Seconda arma da mischia. Enormi danni, ma la distanza è così bassa che puoi raggiungere il nemico solo sotto forma di un setaccio. Usato nella fase iniziale, e anche allora, malaticcio. Ma sembra carino e semplice.

Pistola


Purtroppo, non è il 2001 e nel prossimo futuro i revolver solleveranno più domande che ammirazione. Ora queste sono pistole senza volto del prossimo futuro. Tuttavia, nonostante il brontolio senile, sono abbastanza tollerabili nella loro funzione. La migliore arma contro i kamikaze. Il primo colpo gli fa solo male, dandogli la possibilità di allontanarsi. Utilizzare prima e quando non ci sono cartucce. Ma puoi sparare all'infinito, distrarti solo ricaricando.

Fucile da caccia


Un altro pezzo di felicità. Allo stesso tempo, dichlorvos. Può essere efficacemente utilizzato solo contro gli insetti. Gli altri rispondono dolorosamente o sono troppo tenaci. A volte ti imbatti in stretti corridoi dove non c'è altra scelta. Durerà abbastanza a lungo, ma senza molta comodità. È anche molto comodo sporgere da dietro l'angolo, sdraiarsi e saltare indietro.

Doppia canna


I cavernicoli hanno anche scoperto che se avviti la seconda canna al fucile, sarà due volte più divertente. Tuttavia, non hanno tenuto conto della maggiore ricarica. In particolare, questo significa che nel multiplayer c'è solo una possibilità di colpo. In generale, la combinazione di diffusione, ricarica e danno mette due barili sotto uno. Ma lo stile.

Fucile d'assalto M29


Non una pistola, ma non ancora una minigun. È una versione media di entrambi. Rovina incredibilmente la sensazione del caricatore inserito e la necessità di ricaricare. Adatto per combattimenti a medio e lungo raggio. Mostra perfettamente le sue caratteristiche di combattimento. C'è una notevole mancanza di originalità e munizioni.

Flare Launcher XPML21


Ma questo è già un argomento serio contro avversari duri a morire. 6 razzi sono garantiti per trasformare lo scorpioide sambuco in un mucchio di carne. E cosa può fare con i fucili mitragliatori zombi ... Una deliziosa combinazione di esplosivi e un metodo di consegna veloce.


Adatto solo contro folle di combattenti corpo a corpo che desiderano una comunicazione ravvicinata. La prima vera esplosione mostrerà ai loro resti cos'è una lunga distanza. Il principio di funzionamento è semplice: imposta la carica con il pulsante sinistro del mouse e inizia il divertimento con il pulsante destro del mouse. Individui particolarmente grandi o testardi possono richiedere una seconda sessione.

Fucile a pompa AS "Ravager"


In sostanza, il Ravager è un lanciarazzi che non sta fermo. Le granate volano più velocemente di un ordine di grandezza. Vola veloce + esplode bene \u003d felicità. Formula semplice per i capi. C'è un lanciarazzi per avversari ordinari, e questo è per un caso speciale.

Minigun XM214


Fanfara. L'arma più famosa esce. Il potere è sufficiente per un esercito di medie dimensioni. Quando tutti e 6 i bauli parlano, gli altri tacciono. La cosa migliore che sia stata inventata per la distruzione di gruppi di avversari deboli e medi. Funziona peggio, ad esempio, contro un biomeccanoide. Introdotto nel gioco per ammirarne la caduta e il pathos. A differenza delle parti precedenti, utilizza altre cartucce, non come in una mitragliatrice. È meglio così.

Fucile da cecchino Raptor


Felicità perforante. Colpisce raramente, ma con precisione. La distanza non è un ostacolo a questa bellezza di 16 mm. Uccide i nemici come un matto. È un peccato che la velocità di fuoco sia troppo bassa. In una cooperativa ha diritto a una vita fruttuosa, in una sola partita non è più così roseo.

Fucile laser XL2


Plasma Wash intergalattico. Vuole davvero competere con la minigun, ma la velocità dei proiettili è molto inferiore. Tuttavia, quali sono gli svantaggi di un'arma con quattro canne e un laser verde che spara? Il danno è alto, la velocità di fuoco è al livello.

Cannone SBC


Quando questo giocattolo appare nelle mani, gli alieni raccolgono lentamente le loro cose e si preparano per la partenza. I nuclei in ghisa riempiti di uranio assicurano che la maggior parte dei mostri nel gioco siano un divertimento malsano. Il sogno erotico del detonatore più incallito. Certo, ci sono alcuni problemi con i core (che vengono risolti cercando segreti), ma l'esplosione non danneggerà Sam.

Braccialetto Paralizzante Siriano


Deve esserci una cosa del genere (solo più debole) è stata incorporata in tutti i Sith. A scapito di "uno" strangola, a scapito di "due" strangola di più. I nemici deboli muoiono in lotti. Quest'arma non è stata ancora bandita solo perché il nemico può rispondere al fuoco e fa ancora male. Salvato da salti costanti e munizioni infinite.

Resta da trattare con coloro con cui il destino non è stato così generoso. Con chi morirà per divertimento nelle lunghe serate. Con quelli i cui resti giacciono in modo uniforme per tutto il livello. Così, l'esercito di Mental:

NEMICI

Rocketman senza testa


Santivrag. Per creare un avversario normale, devi collezionarne un centinaio. Serve solo per distrarre e riempire lo schermo. Può essere inserito nel Gabinetto delle curiosità - come la creatura aliena più debole.

Gnaarl femmina


La creatura onnivora e molto puzzolente è tornata di nuovo. Ora puoi staccare gli occhi e lanciarti sui nemici. A causa del fatto che attacca solo end-to-end, viene facilmente ucciso con qualsiasi arma. Rivendica solo un posto nel museo. Il pericolo è in uno stormo molto grande e con l'appoggio di qualcuno più forte. Ma ricorda che Gnaarl compensa il danno con vitalità.

Ragno antarian


Prova che gli scarafaggi sopravvivono alle radiazioni. Grandi creature che non possono fare niente di buono. Un po 'fastidioso è il loro sputo da qualche parte dal soffitto, ma non peggio delle punture di zanzara. Fino a quando non arriva almeno una dozzina, il pericolo è estremamente basso e in coppia vengono uccisi perfettamente con le mani.

Kamikaze


Gli scienziati di tutto il mondo si interrogano su ciò che sta gridando il kamikaze. Ama scegliere in mezzo alla folla o in luoghi inaspettati (ad esempio, quando Sam trova un nascondiglio con qualcosa di gustoso). Con un grido caratteristico, corre su e dà 2 esplosioni. Buona idea: uccidere kamikaze in mezzo a una folla di nemici (la morte è un buon motivo per far esplodere). Pessima idea: colpire con una mazza. È una pessima idea organizzare una festa urlante da più parti.

Soldato clonato


Tra pistole fantastiche e solo un esercito alieno, Mental ha scelto il primo. Adesso dentro ci sono soldati terribilmente brutti, ma gentili. L'impianto produce un soldato in una configurazione binaria: un fucile e una mitragliatrice. La paura dovrebbe essere sia di loro che di altri per i loro denti affilati. La ricetta è semplice: spara prima. Fortunatamente, questo modello non fornisce una grande offerta di salute.

Scheletro di Clear


Il secondo posto in classifica è andato a un ospite di Clear. Questi caldi residenti, come prima, amano battere forte gli zoccoli, annullando così la sorpresa dell'attacco. Amano fare il culo, ma possono ottenerlo da lontano. È meglio prendere qualcosa che spara velocemente o qualcosa che esplode e chiudere personalmente il cranio (e).

Toro lupo mannaro siriano


Questo compagno ha un solo giro, e quello è dritto, e questa è la spina dorsale. Sa come accelerare per un ariete. In realtà, è tutto. Non riconosce altre tattiche e corre avanti ancora e ancora. Hardy, ma non molto. 3 colpi di tiro da distanza ravvicinata delizieranno molto il Siriano e lo manderanno a lato. Il problema è che raramente corre senza compagnia e non può essere ucciso con le mani. Molto rumoroso, quindi non funzionerà in modo impercettibile. Ma ti insegna a volare con un mezzo colpo.

Scorpioid Jr.


Ama sparare e colpire con la coda, il che lo rende un problema a tutte le distanze. La mitragliatrice è già troppo debole contro questi fanatici. O spara da lontano e nasconditi dietro gli angoli, oppure corri a distanza ravvicinata e, prima del colpo con la coda, irrompi per primo. La prima opzione non è sempre ottenuta e la seconda è pericolosa.

Scorpioide senior


In primo luogo agisce come un capo. A differenza dei giovani rappresentanti, non mi importava se Sam avesse cercato di rompergli il collo. Non è consigliabile avvicinarsi in alcun modo. È ora di procurarsi il lanciarazzi oi core se le cose vanno davvero male. Un fanatico religioso, quindi sparerà felicemente attraverso una folla amichevole (per uno scorpioide). La carcassa rossa è facile da vedere a lunghe distanze. Oppure spara con un fucile e nasconditi dietro l'angolo.

Strega arpia


Il clima caldo ha colpito queste giovani donne e sembra che abbiano trovato una borsa per cosmetici. Ma rimangono femministe viziose e inaccessibili, ai cui cuori la strada passa attraverso il fuoco delle mitragliatrici. Non fingere di essere un eroe e prendi un fucile. Le nostre scelte: mitragliatrice e lanciarazzi contro il branco. E non dimenticare la foto per ricordo.

Biomechanoid Jr.


Un prodotto dell'ingegneria genetica. Un pezzo di ferro con cervelli di squalo. Corre relativamente veloce, spara con precisione. Abbastanza per ottenere il lanciarazzi. Media forte: richiede attenzione, ma non appena la riceve non dà fastidio per molto tempo. Un'altra cosa…

Biomechanoid senior


Questo è ciò che accade dall'animale selvatico. Più grande, più cattivo e più rosso. Ho venduto laser e ho comprato un lanciarazzi, a causa del quale è diventato molto pericoloso. Si consiglia vivamente di nascondersi dietro gli angoli e prendere almeno qualcosa di grande. Attenzione: dopo la morte spara un colpo garantito. La buona notizia è che i razzi sono oggetti fisici, quindi possono (e altamente raccomandati) essere abbattuti in volo.

Razzo residuo


Un tipo estremamente cattivo e sgradevole. Cosa esternamente, cosa in natura. Ma generoso e spara 8 missili alla volta. La sua enorme carcassa dovrebbe essere un segnale e il segno # 1. La battaglia dovrebbe svolgersi secondo lo schema: sporgere dietro l'angolo, sparare, nascondersi, attendere la raffica. Ripeti fino alla vittoria. C'è anche un'opzione in cui uno dei poliziotti abbatte i missili e il secondo risponde al fuoco.

Elicottero infetto


Se vedi l'ombra di questo polpo volante, è meglio trovare un riparo. Non è difficile come un biomeccanoide, ma voleva sputare su tutti i proiettili. L'unica cosa che può tirarlo su di morale sono gli esplosivi consegnati a casa sua. Spara da una mitragliatrice, a causa della quale la salute si scioglie davanti ai nostri occhi. E non sparare mentre si muove, i missili sono troppo lenti.

Demone della caverna di Aurigan

La strega sposa di Ahriman


Compagnia per l'arpia. Supporto perfetto, quindi l'uno contro uno ha poco da opporsi all'argomento principale. Un elenco completo di problemi: può volare, evocare e teletrasportarsi, quindi deve esserci un muro sicuro dietro. Quando cerca di evocare, diventa indifesa, ma se non ne approfitti, Sam penserà intensamente per alcuni secondi al significato dell'essere e non sarà in grado di fare nulla.

Khnum


Il nemico ordinario più serio. Nelle vicinanze uccide con un colpo, ma lentamente. Spara palle di fuoco da lontano, infliggendo danni colossali. 3 core calmeranno questa carcassa, altrimenti il \u200b\u200bcombattimento sarà molto difficile. Solo muri, muri e schivate ti salveranno.

Starship


Il primo capo "nominato". Altri sono una copia migliorata dei mostri. Il problema non è nemmeno l'astronave, ma i mostri che evoca. Ciò significa che l'obiettivo principale è smontarlo per i rottami. Dalla contemplazione del cielo, dovrebbero essere tagliate solo le grida del kamikaze che corre. Puoi sparare solo alla fonte dei raggi arancioni. Il resto del tempo puoi cercare di ricostituire il tuo benessere o sparare a fastidiosi rettili. La lotta non sarà troppo difficile.

Ug-Zan IV


Coppia! Glavgad. Breve, chiaro, doloroso. Invece di scherzi dannosi sul suo argomento, è meglio fornire un algoritmo dettagliato. Numero di volte: prendi il pacchetto di salto. Con l'aiuto di esso, schiviamo anche gli attacchi. Dovresti ricaricare solo a terra, c'è la possibilità di diventare un pranzo in loco. Numero 2: prendi lo spillo. Numero 3: aspetta. Non appena inizia la battaglia dei giganti, puoi procedere al numero 4: vola su da dietro e guida più forte. Lo facciamo altre 2 volte e il capo è paralizzato, spaventato e privato della maggior parte della sua salute. Numero 5: ATTACCO! Numero 6: guarda i titoli di coda.

Questo conclude una breve escursione nel mondo di Sam. Il più necessario per il passaggio articolare è già noto, il che significa che non dovrebbero sorgere problemi. Alla prossima, e non ammalarti, i contagocce sono spiacevoli.

Estate al Cairo

Dopo aver visto il video introduttivo, saltiamo dall'elicottero e saliamo, dopo di che giriamo a sinistra e incontriamo il nostro primo mostro. Dopo aver strappato l'occhio, premendo il pulsante di azione ("E" di default), entriamo nell'edificio distrutto e prendiamo la mazza dall'armadio aperto. Dopo aver rotto l'ostacolo per lei, scendiamo le scale e usciamo in strada. Girando a sinistra, ci occupiamo di un gruppo di mostri e raccogliamo i kit di pronto soccorso dal pavimento (piccoli barattoli rossi). Dopo essere guariti, guardiamo un'enorme creatura con le corna e la giriamo intorno a destra. Non sarà ancora possibile farsi coinvolgere nella battaglia, visto che il muro ci ha bloccato. Continuiamo ad andare avanti lungo l'unico percorso disponibile, distruggendo dozzine di creature ostili lungo la strada.

Avendo familiarizzato con gli "uomini missilistici senza testa", guardiamo il cielo e aspettiamo che l'aereo sconosciuto voli via in lontananza, dopo di che giriamo a destra e rompiamo il muro segnato con un martello. Dopo aver affrontato tutti i mostri della zona, passiamo nell'edificio fatiscente e attraverso di esso ci troviamo nella strada successiva. Dopo aver raccolto una pistola, distruggiamo un distaccamento di "Headless Kamikaze" (puoi prevedere la loro comparsa con un forte grido disgustoso) e contattiamo Rodriguez. L'equipaggio dell'elicottero è stato ucciso, quindi non c'è nessun altro posto dove correre. Trovandoci in un parcheggio abbandonato, solleviamo un giubbotto antiproiettile da una delle auto e ci prepariamo per una battaglia con un'intera orda di creature assetate di sangue. Dovrai principalmente affrontare il "Kamikaze senza testa". Raggiunto l'elicottero, informiamo Queen che il gruppo è morto e andiamo al Museo del Cairo. Ci saranno molti nemici, quindi curati in anticipo (puoi trovare un kit di pronto soccorso vicino all'elicottero, che ripristina il 100% della salute in una volta) e ricarica la tua arma. Entrati nel cortile interno del museo, affrontiamo gli "Scheletri di Clear" (brutte creature che prediligono il combattimento a distanza e attaccano l'eroe con una lunga catena) ed entriamo nell'edificio attraverso il seminterrato, dopo aver sfondato la porta con una mazza.

Nel web

Avanziamo lentamente lungo il corridoio buio. Quindi saliamo le scale e giriamo a destra. La porta è barricata, quindi devi trovare una soluzione alternativa. Ritornati all'incrocio, giriamo a sinistra ed usciamo nell'atrio, dove distruggiamo diversi bozzoli e i “Cuccioli dei ragni Antares” che sono riusciti a schiudersi da essi. Trovandoci in un vicolo cieco, giriamo a sinistra e incontriamo "Un giovane esemplare del ragno Antares". I giovani, così come i cuccioli, sono eccellenti per arrampicarsi su pareti e soffitti, quindi guardati attentamente intorno. Dopo aver superato una serie di stanze distrutte e trovandoci in un lungo corridoio, affrontiamo un piccolo distaccamento di "Kamikaze" e saliamo le scale, dopodiché corriamo in avanti finché non si ferma. Dopo aver aggirato l'abisso e sentito le richieste di aiuto, scendiamo nel seminterrato e ci guardiamo intorno. Le urla cessarono, ma il telefono squillò cominciò a squillare. Trovata la sorgente del segnale, guardiamo il video.


#2

Trovata una diabolica nuvola di bozzoli nel seminterrato, ci avviamo lentamente verso l'uscita, cercando di non ferire nulla. Non appena la "Femmina Gnaar" appare nel seminterrato, estraiamo la pistola e ci prepariamo per la battaglia. Il forte grido di questo mostro aprirà i bozzoli e un intero esercito di ragni si schiuderà da loro. Dopo averli affrontati, selezioniamo un fucile da caccia dal pavimento e uccidiamo il "Clone". Questo mostro non è così forte come potrebbe sembrare a prima vista. Inoltre, se abbiamo un fucile in mano. Dopo esserci accertati che il bastardo sia morto, all'incrocio svoltiamo a destra (a sinistra aspettiamo giubbotto antiproiettile, cartucce per pistola e pallettoni) e affrontiamo un distaccamento di "Headless Kamikaze". Usciti dal seminterrato, corriamo avanti, continuando a sparare ai mostri che avanzano (tra loro ci saranno "Cloni" da fucile, quindi attenzione). Presto incontreremo il nostro primo capo, un ragno gigante chiamato "Arachnoid". Devi sparare rigorosamente alla testa, poiché il suo corpo è protetto da piastre antiproiettile. Non consiglio di avvicinarsi troppo al mostro, poiché può attaccare Sam con le sue tenaglie gigantesche velenose, che non avranno un effetto molto buono sulla nostra salute. Inoltre, non trascurare i rifugi, poiché il mostro sparerà attivamente contro di noi dalla mitragliatrice. Quando i mostri moriranno, apparirà sulla scena una squadra di "Headless Kamikaze", che sfonderà gentilmente il muro, costruendo così un'uscita per noi.


#3

Ali spezzate

Dopo aver ricevuto un nuovo incarico dal quartier generale, giriamo a sinistra e procediamo lentamente attraverso i passaggi fangosi. Alcuni dei "Cloni" sono armati di fucili e mitragliatrici, quindi fai attenzione e cerca di neutralizzarli rapidamente con un colpo ben mirato alla testa con un fucile a pompa. Scesi sulla strada spaziosa, corriamo al ponte crollato e lo aggiriamo, dopodiché ingaggiamo una battaglia con il distaccamento "Gnaar". Quando l'ultimo mostro viene ucciso, apparirà l '"Aracnoide". Dall'ultimo capitolo, la tattica non è cambiata: gli spariamo in testa, non ci avviciniamo e cerchiamo di non dimenticare la copertina. Dopo aver terminato lo scorpione, svoltiamo nel passaggio appena formato e incontriamo un gruppo di "Headless Kamikaze". Non avrai problemi con loro, quindi svoltiamo nell'edificio sulla sinistra e attraverso di esso arriviamo alla strada successiva.


#4

E ancora la lotta con l '"Aracnoide". È vero, questa volta sarà circondato dal suo seguito (principalmente "Clones" con fucili a pompa e "Headless Rocketmen"), ma non dovrebbero esserci problemi particolari. Quando lo scorpione crolla morto, il toro lupo mannaro siriano apparirà sul campo di battaglia. Questo mostro è estremamente pericoloso e può demolire metà della sua salute in una volta, se non schivi il suo colpo in corsa in tempo. Dopo aver atteso l'elicottero di salvataggio (lungo la strada, distruggendo orde di tutti i tipi di creature viventi), guardiamo il video e ci prepariamo per la battaglia con il prossimo boss. Il gigante ci spara contro potenti razzi, che possono sporcare l'eroe con solo un paio di colpi. Il monumento al centro, così come i pilastri agli angoli del luogo, sono "a prova di missile", quindi puoi nasconderti dietro di loro e, senza danni alla tua salute, sparare al bastardo con un fucile. Se finisci le cartucce, puoi correre brevemente da dietro il rifugio e correre nei dintorni, poiché le scatole con le cartucce sono sparse ovunque qui. Terminato con il gigante, contattiamo il quartier generale e andiamo a soccorrere l'equipaggio dell'elicottero abbattuto.


#5

Nessun riparo

Dopo aver affrontato un paio di "Cloni", giriamo a sinistra, quindi corriamo in avanti finché non si ferma. Dopo aver rapidamente sconfitto il nemico, gli togliamo la mitragliatrice e spegniamo la mitragliatrice automatica sospesa in aria. Puoi spegnerlo utilizzando una leva situata nelle vicinanze. Davanti alla svolta a destra, dove ci aspettano già una dozzina di avversari armati. Puoi ucciderli da solo o attirarli in una trappola (attiriamo l'attenzione su di noi, torniamo alla mitragliatrice e attivala) - dipende da te, ma il secondo, ovviamente, è preferibile. Tutti i successivi sistemi di protezione verranno bypassati, poiché non sarà possibile disabilitarli. Come puoi vedere, il sistema di homing ha un angolo e un raggio di visione limitati, quindi non è difficile aggirarli. Raggiunto l'elicottero, guardiamo il video e contattiamo la sede. Garrett (il pilota dell'elicottero) viene ucciso e l'elicottero stesso viene catturato da un mostro gigante. Non possiamo ancora occuparci di lui, quindi scappiamo via. E ancora mitragliatrici. Li aggiriamo attentamente, studiamo il plesso dei fili che ci condurranno agli interruttori. Dopo aver incontrato un altro scorpione gigante, corriamo in avanti finché non si ferma e raccogliamo le cartucce per il fucile. Il "boss elicottero" apparirà presto di nuovo. Non puoi finirlo con le armi da fuoco, quindi andiamo avanti, uccidendo simultaneamente i "Cloni" armati (risorgeranno all'infinito, quindi uccidiamo solo quelli che ci impediscono di passare). Scollegando la torretta (assicurati, altrimenti verrai semplicemente fatto a pezzi), prendi il lanciagranate dalla scatola e torna all'elicottero. Dove sparare non è importante. La cosa principale è non smettere di sparare per un secondo e non dimenticare di ricaricare l'arma di tanto in tanto.


#6

Lead cloud

Conoscendo un nuovo tipo di nemici ("arpia scita" - pericolosa solo perché sa volare e annaffiare Sam con l'elettricità), ci spostiamo lungo un'ampia strada. È meglio affrontare le "Arpie" in avvicinamento, prima che abbiano il tempo di attaccarti. Non appena l '"Aracnoide" lampeggia all'orizzonte, tiriamo fuori un fucile e giriamo l'angolo. Combattere con lui all'aperto, come ricordi, non è raccomandato. Dopo esserci sbarazzati dello scorpione gigante, giriamo a sinistra e corriamo fino alla fine della strada, dove ci aspetta una mitragliatrice. Dopo averlo spento, prendiamo l'esplosivo dalla scatola e miniamo il ponte, quindi lo facciamo saltare in aria e ci arrampichiamo sui rottami. Andando avanti. Dopo aver raccolto da terra un cannone a doppia canna, saltiamo giù dall'altra parte del ponte e ci prepariamo per la battaglia con le "Arpie". Una pistola a doppia canna è impotente contro di loro (a lunghe distanze serve poco, ma a distanza ravvicinata può fare a pezzi un mostro con un colpo), quindi otteniamo una mitragliatrice o, nel peggiore dei casi, una pistola. Dopo esserci assicurati che tutte le "signorine" siano morte, corriamo in avanti lungo la strada fino a quando non si interseca con la strada vicina. Qui sarai accolto da dozzine di mostri di diversi colori, quindi prepara le tue armi in anticipo. Inoltre, qui troverai una versione "bambino" di "Arachnoid" - "Arachnoid Cub". Il suo unico punto debole è il collo. Le spariamo da un fucile da caccia o da una pistola a doppia canna. Non consiglio di correre stupidamente in avanti, perché alla fine avrai tutta una folla di mostri dietro di te. D'accordo, è meglio sbarazzarsene non appena li ottieni, piuttosto che essere circondato da un centinaio di creature affamate di carne umana.


#7

Dopo aver raccolto le munizioni per le armi sotto il ponte, procediamo lentamente. Non appena gli "Scheletri di Clear" appaiono all'orizzonte, torniamo indietro e ci prepariamo per la battaglia. La strada è quasi identica a quella che abbiamo pulito pochi minuti prima. Tuttavia, questa volta il passaggio si forma nel muro a destra. Dopo essere scesi alle piramidi, guardiamo il video e ci prepariamo per la prossima battaglia con il boss. Questa volta dovremo combattere una nave aliena. La lotta può protrarsi per diverse ore se non agisci secondo i piani. Per prima cosa devi distruggere tutte le "Arpie", in modo che non ci distraggano dall'obiettivo principale. La nave di tanto in tanto ci invierà nuovi mostri, ma questo non è spaventoso, perché in questo momento diventa vulnerabile alle nostre armi. Non appena la nave apre il portale (in questo momento una delle sei aperture della nave si illuminerà di blu), aprite il fuoco (sul portale) dalla mitragliatrice. I portali si chiudono molto rapidamente, quindi un razzo lanciato da un lanciagranate potrebbe semplicemente non avere il tempo di raggiungere il bersaglio. Dopo aver distrutto tutti e sei i portali, guardiamo il video e gioiamo per la prima, davvero difficile, vittoria.


#8

Enigmi stupidi

Dopo aver ascoltato le informazioni dalla sede, ci spostiamo verso la piramide di Cheope. Lungo la strada, incontrerai un nuovo tipo di nemici - "Small Biomechanoid" - che, sebbene molto deboli, sono in grado di uccidere Sam con un paio di colpi. In generale, scherzare con questi ragazzi non vale assolutamente la pena. Raggiunto il bunker, svoltiamo a destra e ci dirigiamo verso l'enorme cancello metallico. Sono chiusi, ma il passo si trova nella stanza a destra. Qui si trovano anche kit di pronto soccorso, cartucce, razzi, armature e altri oggetti utili. Liberata l'area al cancello, li apriamo con il passo trovato ed entriamo. Una volta in un lungo corridoio, ci stiamo preparando per una battaglia con il "Headless Kamikaze". Il modo più semplice è lanciare dinamite nella folla di mostri e scappare. Non ucciderà tutti, ma la maggior parte lo farà sicuramente. Dopo esserci assicurati che la minaccia sia passata, usciamo dalla Sfinge e guardiamo il video. Di nuovo i nemici. Avendo affrontato tutti, corriamo dal lato opposto del luogo e prendiamo l'esplosivo dalla scatola, dopodiché lo posiamo tre pezzi su ciascun lato del monumento (la stessa Sfinge). Quando tutte le cariche sono state deposte, torniamo a una distanza di sicurezza e attiviamo il detonatore. Nel luogo dell'esplosione si forma un passaggio: andiamo lì.


#9

Saltando giù, tira la prima leva e corri velocemente indietro, dopo di che ci troviamo sulla colonna avanzata. Saltiamo da esso alla successiva colonna mobile quando è sotto di noi. Quindi, ci alziamo. C'è un'altra leva qui. Tiriamo per esso e, che abbiamo forza, corriamo nel passaggio formato nel muro. Aspettiamo che scendano le scale e saliamo lungo di essa. Una volta nell'atrio, ci dirigiamo verso le porte centrali - chiuse. Ci voltiamo e andiamo a destra - ci sarà un passaggio. Dopo aver rimosso il braccialetto dalla mummia seduta sul trono, torniamo alla porta chiusa e apriamo la serratura usando il braccialetto trovato. Guardando il video. Dopo aver studiato attentamente il modello della città, apriamo la porta accanto e affrontiamo il "Rocketman senza testa" con il nostro braccialetto (per attivarlo, devi selezionare le tue mani come arma). Un'arma a braccialetto, sebbene potente, di solito è inutile, poiché impiega troppo tempo per ricaricarsi. Ma può uccidere più nemici contemporaneamente con una carica, il che a volte, vedi, è molto utile. Inoltre, non ha bisogno di munizioni. Dopo essere usciti in superficie, raccogliamo cartucce dal pavimento e ci prepariamo per la prossima battaglia con l'esercito di mostri. Devi uccidere assolutamente tutti i mostri, poiché altrimenti (anche se rimane solo uno scheletro mezzo morto) l'elicottero di salvataggio semplicemente non arriverà.


#10

Rivelare il sole

Preparati, ti aspetta una dura lotta con diversi avversari dalla "pelle spessa" (oltre che ben armati). Per prima cosa, incontrerai la versione ingrassata del Rocketman senza testa: il Fat Rocketman. Questa creatura è estremamente lenta, ma armata con due lanciarazzi. Non appena Sam prende una carica da un tale cannone, la missione può essere considerata fallita. Combattere due di queste creature contemporaneamente annullerà le tue possibilità di vittoria. Il ruolo del secondo gigante sarà svolto dal già noto "Biomechanoid". Inoltre, mostri ordinari ti premeranno attivamente. Non vale la pena combattere la lotta su più fronti contemporaneamente. Per cominciare, affrontiamo gli ossessivi "kamikaze senza testa", "Scheletri", "Scorpioni", ecc. Poi si procede alla strage dell'uomo grasso e si lascia il "Biomechanoid" per dessert. Lasciare la copertura porta a una morte certa, quindi cerca di non sporgere il naso inutilmente. Dopo aver attraversato l'arco e trovato il "Ravager" (un ottimo fucile automatico, tra l'altro), giriamo a destra e ci prepariamo per una battaglia simile. Dopo esserci fatti strada all'interno dell'edificio fatiscente, scendiamo e ci guardiamo intorno. Dopo aver incontrato i "Demoni delle caverne" (creature molto pericolose che si muovono esclusivamente lungo il soffitto e attaccano l'eroe da dietro - puoi ucciderli solo con un colpo diretto alla testa da una pistola a doppia canna, quindi devi giocare un poco recupero) e, dopo averli uccisi, usciamo in superficie. Qui ci aspettano "Fat Man-Rocketman" e anche diversi "Scheletri". Non dovrebbero esserci problemi con quest'ultimo, ma dovrai armeggiare con l'uomo grasso. Il vantaggio dei rifugi qui è alla rinfusa.


#11

Dopo essere passati un po 'più avanti e terminato con un paio di "Demoni" (alla luce non sono così arditi come al buio, quindi sarà facile), giriamo a sinistra. E ancora i mostri. Questa volta dovremo respingere l'attacco di diversi "Mechanoids", una dozzina di "kamikaze Headless" e "Skeletons". Dopo esserci assicurati che tutti gli avversari siano morti, ci dirigiamo verso la porta centrale e contattiamo il nostro compagno. Per aprire il passaggio, devono essere sacrificati quattro artefatti sacri. Noi, ovviamente, non li abbiamo, quindi andiamo alla ricerca. Dopo essere passati un po 'più avanti, giriamo a sinistra e saliamo le scale. Lo Scorpione ci sta aspettando qui. Ci occupiamo di lui e ci dirigiamo al tempio. Ovviamente è chiuso e per aprirlo è necessario trovare una chiave magnetica. Lei, a proposito, giace in un fienile lì vicino. I manufatti di cui abbiamo bisogno sono distribuiti su quattro templi. In ognuno di essi ci aspetta un mucchio di mostri, quindi non rilassarti. Quando tutte le reliquie sono in tasca, torniamo nella stanza centrale e inseriamo tutti e quattro i manufatti nelle celle corrispondenti. Dopo essere scesi dall'ascensore, corriamo in avanti lungo il ponte e guardiamo il video. Sam ha attivato una sorta di meccanismo e ora dobbiamo uscire urgentemente in superficie. Il vecchio sentiero è disseminato di rifiuti, quindi superiamo le macerie e saliamo le scale. In superficie saremo accolti da un gigantesco mostro cornuto chiamato "Khnum". Non è suscettibile ai proiettili, quindi prendiamo la dinamite da una scatola nelle vicinanze e iniziamo a lanciargli contro un gigante. Il punto particolarmente vulnerabile del Khnum è sul suo petto, quindi cerca di mirare lì. Quando il mostro muore, guardiamo il video e passiamo nel passaggio che si è appena formato dopo l'esplosione.


#12

Sposa cupa

Dopo aver contattato il quartier generale e aver discusso un ulteriore piano d'azione, procediamo lungo uno stretto corridoio buio. Dopo aver raggiunto la sala (la stessa oscurità del corridoio), distruggiamo diversi "Demoni" e un paio di "Biomechanoid". C'è una leva al centro della stanza, tirala e corri verso il passaggio aperto nel muro. Ci sarà un'altra leva qui. Lo attiviamo e di nuovo stiamo cercando un passaggio. Scesi in superficie, affrontiamo il gruppo dei "Ragni" e guardiamo il video. Trovandoci all'aria aperta, andiamo avanti, sparando "Kamikaze" e "Headless Rocketeers". Dopo esserci assicurati che tutti i mostri vengano uccisi, andiamo avanti. A sinistra del cancello centrale c'è l'Uomo grasso, ea destra c'è lo Scorpione. Dopo averli affrontati, proviamo ad aprire la porta: è chiusa, quindi prima dobbiamo trovare la chiave. Non devi scendere in acqua: troverai diversi kit di pronto soccorso e un giubbotto antiproiettile. La chiave può essere trovata all'interno di uno degli edifici fatiscenti nelle vicinanze. Non appena hai la mappa, usciamo in strada e ci prepariamo per la battaglia con "Khnum". Le tattiche sono le stesse: ci aggrappiamo alla dinamite al suo petto ed esplodiamo. E così via finché il gigante non crolla morto. Aprendo la grata, uccidiamo tutti i mostri e saliamo le scale.


#13

Dopo esserci spostati dall'altra parte, saltiamo giù e andiamo alla prima chiave. Per arrivarci, devi correre fino alla fine del corridoio e poi girare a sinistra. Di conseguenza, ti troverai in una piccola stanza, dove, in effetti, le chiavi ambite sono in giro. Tornati nel punto da cui siamo saltati quaggiù, apriamo la grata e andiamo avanti finché non si ferma. Anche la seconda chiave sta qui. Non appena lo raccogli, apparirà un nuovo tipo di mostro: "Strega di Ahriman". Questa giovane donna ha una salute estremamente fragile, ma ha la capacità unica di diventare completamente invisibile. Se non lo attacchi per molto tempo, solleverà Sam in aria e sbatterà dolorosamente a terra. Puoi sparare alla "Strega" solo quando la sua barra della salute diventa bianca. Dopo aver affrontato il diavolo, apriamo la porta accanto e ci prepariamo per una battaglia con il "Fat Man". Abbiamo solo una strada davanti, quindi andiamo senza voltarci indietro. Quando appare una forchetta, gira a sinistra e mettiti dietro la mitragliatrice. Ci saranno molti nemici, quindi non rilassarti. Quando l'attacco si placa, prendiamo con noi la mitragliatrice e corriamo in avanti finché non si ferma. Poi giriamo a sinistra e ci dirigiamo verso l'atrio fatiscente, dove ci aspetta la chiave della porta accanto. Dopo averlo aperto, guardiamo il video e ci prepariamo per una lotta seria. Tra i mostri puoi trovare "Bulls", "Fat Men", "Skeletons", "Kamikaze", "Scorpions" e altri rappresentanti più pericolosi del bestiario locale. La cosa principale qui è non stare in un posto e usare una mitragliatrice come arma. Dopo aver atteso l'arrivo dell'elicottero di evacuazione, saliamo in cabina di pilotaggio e guardiamo il video.


#14

Templi perduti della Nubia

Svegliandoci in mezzo al deserto senza armature e corazze (il nostro elicottero è stato colpito da un insidioso "Biomechanoid"), avanziamo lentamente, uccidendo grappoli a mani nude. Avendo trovato una pistola, un fucile, una mazza e un fucile d'assalto, ci occupiamo degli "Headless Rocketeers" e degli "Spiders", dopodiché riprendiamo gli "Fat Men". Raggiunta l'oasi, perquisiamo l'elicottero schiantato e solleviamo dal pavimento la doppia canna. Respinto l'attacco dei "Tori", ci spostiamo nella direzione in cui stiamo guardando il "muso" dell'elicottero. Qui incontrerai una squadra di "Kamikaze" e "Skeletons". Se spari per la prima volta, lo scheletro sarà semplicemente coperto da un'onda esplosiva e non dovrai nemmeno combatterli. Dopo aver raggiunto la fossa, saltiamo lì e raccogliamo munizioni e un lanciarazzi. Ci sono due elicotteri infetti che ti aspettano al piano di sopra. Spariamo loro dal lanciarazzi trovato, di tanto in tanto, saltando di nuovo nella fossa, al fine di rifornire le munizioni. Quando entrambi gli elicotteri si schiantano a terra, ci spostiamo sul bersaglio successivo. Un centinaio di "Kamikaze" ti bloccheranno la strada, quindi corriamo rapidamente indietro e apriamo il fuoco su di loro da qualsiasi arma a lungo raggio. Oltre al già piccolo esercito, ci saranno diversi "Tori" e un "Aracnoide" adulto. Quando tutte le creature vengono uccise, selezioniamo una minigun e diversi fasci di dinamite. Ora sei completamente equipaggiato. Essendo passato un po 'più avanti, incontriamo un altro esercito di mostri - solo questa volta con un supporto di artiglieria pesante nella forma di sette "Biomechanoid". Non ti consiglio di lasciarti coinvolgere in una battaglia aperta: è meglio tornare indietro un po 'e sparare solo ai nemici che sono in vista. Dopo esserci assicurati che tutti i mostri siano morti, entriamo nell'edificio segnato e guardiamo il video.


#15

Guardia del tempo

L'auto di Sam si è fermata in mezzo al deserto, e sta per essere divorato da un mostro gigante, quindi usciamo velocemente dalla cabina e, per quanto possiamo, corriamo verso la grotta. Dopo aver raccolto le munizioni, passiamo dentro e ci prepariamo per un grave pasticcio. Le ondate di "Kamikaze" si alterneranno a "Headless Rocketmen", e anche i rari "Biomechanoid" cercheranno di resisterci insieme a "Fat Men". Cerchiamo tutti gli angoli e le fessure della grotta alla ricerca di kit di pronto soccorso e armature. Non siamo pigri a tornare per cartucce e dinamite, altrimenti verremo semplicemente schiacciati dai mostri. Dopo essere usciti dalla grotta, ci dirigiamo al prossimo punto di controllo e torniamo rapidamente al canyon, poiché appariranno diversi "Technolips" contemporaneamente. Non affrettarti ad uscire all'aria aperta: i giganti non andranno da nessuna parte e, avendo affrontato il loro seguito per l'inizio, renderai il tuo compito più facile più volte. Dopo aver affrontato il Technolips, scendiamo le scale e guardiamo il video. Quindi, davanti a noi c'è il rettile principale di tutto il gioco: "Sorcerer Ugh-Zan IV". Perché è stato così soprannominato e chi è in realtà, puoi leggere nel nostro diario, che si apre quando premi il pulsante centrale del mouse. Lì puoi anche scoprire che l'unico punto debole di questo mostro è la sua schiena. Agiamo secondo il seguente schema: 1) Troviamo un jetpack in una delle stanze; 2) Selezioniamo da terra uno dei frammenti di pipa evidenziati; 3) Voliamo fino al boss da dietro e, mentre è impegnato con il massacro del "Verme", lo infiliamo nella parte posteriore (verrà delineato il punto giusto, così non perderai) il pezzo precedentemente selezionato di tubo; 4) Ripeti questo trucco cinque volte e stacca la borsa dal retro. Ora non ci resta che aspettare il fulmine e finire il copricapo da qualsiasi arma da fuoco. Il gioco è finito e Sam può finalmente ritirarsi.


#16

 


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