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Roma totale var atilla aggiunta slavi. Add-on per Total War: Attila introduce i popoli slavi

Total War: WARHAMMER

Abbiamo aspettato, abbiamo creduto. E la nostra fede è stata premiata! Annuncio Total War: WARHAMMER ha avuto luogo! Gli scettici furono svergognati e i Wahomanes erano felicissimi! Ma gli sviluppatori sui forum sono già riusciti a raccontare molti dettagli. Prima si è saputo? che non sarà un gioco, ma una trilogia aromatizzata con un intero pesce gatto di addon e contenuti aggiuntivi a pagamento e gratuiti. In secondo luogo, ci saranno solo quattro fazioni (Impero Sigmar, Pelleverde, Nani e Conti Vampiro) ma promettono di renderle il più elaborate possibile, ricche di unità e davvero diverse l'una dall'altra nel gameplay. In terzo luogo, i capi delle fazioni ora non sono solo generali che non è un peccato perdere in battaglia. Ora sono Lord leggendari (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim e Mannfred von Carstein), eroi con armi, cavalcature, vestiti e una serie di missioni uniche. Promettono anche novità come unità volanti, magia, carri armati, cannoni e moschetti ... in generale, buonissimi! In generale, stiamo aspettando ulteriori informazioni e speriamo che il gioco diventi una svolta nella serie.

Bene, ci affrettiamo a rassicurare gli apologeti della storicità: un team separato sta lavorando su Warhammer. Historical Games Total War non rallenta la produzione di un gioco fantasy.

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Total War: Attila

L'annuncio di Total War: Attila, da un lato, ci ha sorpreso molto, ma dall'altro ha dimostrato ancora una volta che CA è sui sentieri battuti. Dopotutto, Attila è essenzialmente un sequel dell'add-on "Invasion of the Barbarian" per Rome 1. È vero, questa volta non sono diventati modesti e lo hanno chiamato "un nuovo gioco". Ok, non discuteremo. Un gioco a parte sull'invasione delle tribù barbariche nella civiltà del mondo antico è fantastico. Va notato che gli sviluppatori hanno fatto davvero un ottimo lavoro. Secondo la maggior parte dei giocatori, Attila si è rivelato davvero un prodotto degno che ha permesso loro di immergersi in tempi bui.

Di più Total War: Attila Parte 1 e Parte 2

Total War: Rome 2

Rome II Total War è stato annunciato il 2 luglio e ha causato una tempesta di gioia nella nostra comunità! Così la gente desiderava il combattimento corpo a corpo e i legionari che l'annuncio del seguito è stato percepito come un vero miracolo e un "sogno che si avvera". Condurre di nuovo in battaglia legioni vincolate dalla disciplina ferrea, incrollabili opliti greci e sarissofori macedoni, calpestare i nemici con elefanti e lanciare teste mozzate in battaglia - non è questa felicità! Ma i nuovi giochi Total War sono anche battaglie navali. E poi ci sarà molto divertimento, perché gli sviluppatori promettono un'interazione attiva tra forze terrestri e navali. Il bombardamento reciproco tra le fortificazioni costiere e le navi da guerra in rada darà un nuovo grado di libertà agli "strateghi" del mondo antico.

Presentazione del giocatore a vecchie comunità e gruppi etnici.

Rilasciato add-on a pagamento "Cultura dei popoli slavi" racconterà degli arditi Anti slavi, dei Wend e degli Sklavin, e allo stesso tempo mostrerà la storia dell'insediamento degli antichi popoli slavi in \u200b\u200bOccidente, dove governava l'orgoglioso Bisanzio e l'Impero Romano stava morendo.


La condizione principale per la vittoria degli slavi, secondo gli sviluppatori, era il progresso tecnologico. In particolare, la qualità e l'utilità degli edifici eretti negli antichi insediamenti slavi. offre un intero sistema, supportando questa idea: il livello del giocatore, la scala e lo sviluppo della sua azienda saranno determinati dalla costruzione di edifici dalla catena di gioco proposta.

Gli edifici leggendari (anfiteatri, arsenali, mura o mercati) richiederanno molte risorse, per le quali il giocatore dovrà farsi coinvolgere in guerre tribali e conquistare intere province. Ogni casa costosa pagherà con nuove capacità e vantaggi significativi.

  • Anty
    Popoli coraggiosi che si stabilirono lungo le regioni del Dnepr e del Dniester, al confine con i furiosi Unni e Roxolani, riuscirono a competere con il Grande Impero bizantino, e poi si stabilirono nella penisola balcanica.

    Assemblaggio creativo mostra un popolo astuto e spietato che usa veleno mortale contro i propri nemici. Il giocatore che ha scelto la compagnia di Antov non avrà un punto debole: vicini aggressivi complicheranno il gameplay di un'intera serie e costringeranno il comandante a utilizzare tutti i fattori a disposizione per ottenere la vittoria.

  • Sklavins
    In vista Assemblaggio creativoGli Sklavins sono un popolo slavo separato che ha fatto periodiche incursioni nei territori bizantini. Il temperamento duro degli antichi slavi crea un enorme vantaggio di fronte ai pericolosi Unni.
  • Wends
    In molti scritti, i Wend sono i genitori del mondo slavo. Gli antichi che vivevano nei Carpazi e sulle rive del Mar Baltico subirono gravi perdite a causa delle numerose incursioni degli Unni e di altre tribù nomadi. Il giocatore, scegliendo i popoli dei Vened, potrà mantenere uno sviluppo prettamente diplomatico, facendo la pace con le orde di Attila.

  • Come ogni altro gruppo etnico in, gli slavi hanno una serie di vantaggi e svantaggi. Sono resistenti, veloci e pratici. Le fazioni catturate e devastate si prestano a un rapido sviluppo e colonizzazione. Inoltre, le persone sono resistenti alle basse temperature, le loro perdite in inverno sono ridotte a zero. Gli edifici principali sono economici da costruire a causa della loro adattabilità. La principale differenza tra gli slavi sono le frecce velenose, che infliggono enormi danni e indeboliscono il nemico.

    Al momento sono riuscito a giocare più o meno seriamente solo per le sklavine, ma posso già dire che sono troppo forti, decisamente OP. La loro immensità non è il risultato di uno, un qualche tipo di separato, abilità o costruzione, ma delle loro combinazioni.
    In primo luogo, gli Sklavin sono decisamente affilati contro i nomadi: sia con i loro bonus che con la loro trama. Dalle primissime missioni, indipendentemente dal giocatore, puoi ottenere fino a +30 difesa e attacco corpo a corpo contro nomadi, +20 al morale e +20 al danno corpo a corpo. Questi bonus molto, molto forti vengono, ripeto, gratuitamente e i loro risultati sono sorprendenti. Nel 400 d.C. Io, giocando per gli Sklavins, respinsi 3 (tre!) Attacchi e assedi degli Unni, in cui il mio esercito di 11 unità di guerrieri di 1-2 livelli vinse vittorie DECISIONALI sulle orde di Unni da 19-20 unità di guerrieri, tra i quali c'era un livello 3. Anche questo è troppo bello. Penso che non valga la pena scrivere di quanto siano difficili le missioni per espellere Budin, Roxalans e Kutrigurs dalle terre slave.
    In secondo luogo, i vicini degli Sklavins - gli Antes e i Wends - garantiscono effettivamente la sicurezza dei confini. Loro stessi (loro stessi!) Chiedono di essere partner commerciali, poi - come alleati difensivi, e alla fine - come alleati militari. Sì, non sono "il nostro popolo" e non puoi chiamarli alla federazione, ma già prima del 400 dC. puoi ottenere automaticamente 2 forti alleati commerciali e militari. In combinazione con il fatto che gli Sklavins sono imprigionati contro i nomadi, è facile e piacevole aiutare gli alleati a rimuovere gli assedi e distruggere le truppe in ritirata, anche nella modalità di calcolo automatico!
    In terzo luogo, gli sklavins possono conquistare nuove terre e fornire un rapido avvio sin dall'inizio del gioco. Non hanno bisogno di finanziamenti per la colonizzazione: basta portare più di 500 persone e rialzare la città dalle rovine. Ho colonizzato tutta l'Iperborea molto prima del 400 d.C. - semplicemente guidando un comandante con 5 unità sulla mappa. Ricordo che quando giocavo per i Sassanidi, la colonizzazione di queste stesse città mi costò un bel penny - 14k + per ogni città; Gli sklavin ricevono queste terre gratuitamente (cioè gratuitamente) quasi dall'inizio. Quindi iniziano a ricevere entrate da loro!
    In quarto luogo, a causa del "bonus tutto slavo", il costo degli edifici nel centro della città per Sklavins è solo del 50%. Ciò significa che per circa 1.5k (invece di 3k + per le altre persone) nei primissimi turni del gioco, puoi ottenere un santuario e entro il 395 d.C. - pompare fino al livello 2. Quasi dall'inizio, puoi assumere agenti-sacerdoti con tutto ciò che implica, ottenere bonus all'ordine pubblico, + 10% al rifornimento di truppe e l'ultima "ultima linea" per tutte le truppe.
    Già, queste caratteristiche sono sufficienti per raccogliere metà delle terre devastate molto prima della nascita di Attila, per evocare un esercito inarrestabile e in rapida ripresa - e ho paura di immaginare cosa siano gli Sklavin in endgame. Se fin dall'inizio si mostrano come OP selvaggi e imbevuti. L'aggiunta è davvero interessante, ma, temo, senza pretese nel passaggio (

     


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