casa - Idee
Crusader kings 2 gestione. Crusader Kings Guide e Walkthrough

O come non smettere di giocare nella schermata iniziale.

Ai segnalibri

Audio

Il Re Cultista ha rapito il tuo erede e lo ha sacrificato ai suoi Dei Oscuri. Una parte delle terre britanniche si trasformò improvvisamente in Gerusalemme dopo la crociata. Qualcuno ha avvelenato il tuo vino per la terza volta. Sai chi è, ma non gli piaci, quindi non hai altra scelta che provare ad avvelenare il suo vino. I Crusader Kings sono probabilmente la parte più ampia e non lineare della serie di strategia globale di Paradox Entertainment.

Visivamente, il gioco sembra la "sorellina" di Europa Universalis, tutto è in qualche modo incompleto e poco attraente, il sistema di combattimento è più primitivo che nelle strategie F2P mobili e il crack per questa parte non è stato reso normale, quindi devi installa una nuvola di stampelle per far sì che almeno funzioni. Tuttavia, questi problemi svaniscono rapidamente in secondo piano dopo l'immersione nel gioco. A differenza del resto dei giochi della serie, non giochi come uno stato nel suo insieme, ma come un sovrano che ha dei titoli. E se perdi tutte le terre, non sarai in grado di interpretare un normale contadino o un nobile senza terra, poiché in Kingdom Come, o regni o te ne vai.

E il gioco si distingue per l'assoluta assenza della necessità di catturare il mondo intero. Ogni pezzo di terra ti va con sangue e sudore, e perdere province è un insulto folle. In tal caso, avere uno stato con venti province è già estremamente difficile, ed essere un imperatore dell'HRE o un re francese è una vera maledizione.

Ma se vuoi davvero ...

Sindrome delle foglie bianche.

Quindi arriviamo alla domanda importante: come iniziare? La mappa è enorme, con cento stati e mille governanti su di essa, chi sarà la scelta migliore per un nuovo arrivato? Molte persone consigliano di scegliere un piccolo stato irlandese e raccogliere l'Irlanda. È meglio iniziare nel tardo Medioevo, la contea di Munster appare sulla mappa del mondo (non aver paura del nome, puoi cambiarlo in seguito). Il sovrano ha un solo vassallo, e anche quello può essere colpito per concentrare tutto il potere nelle sue mani. È vero, le autorità sono solo due province. Fino a. All'inizio del gioco, ti viene mostrato un gran numero di avvisi diversi che la fine del gioco ti aspetta, se non ti sposi e non aggiusti l'erede. A volte, potresti già avere una moglie e persino dei figli all'inizio, ma a partire da una data precoce, non contare su un tale dono del destino. Ma quello che quasi sempre deve essere scelto è il percorso della vita e delle ambizioni. Il percorso di vita del personaggio offre bonus a determinate caratteristiche, apre azioni speciali come spiare un altro personaggio, sedurre o sfidare un duello e apre anche l'accesso a eventi che possono semplificare o complicare il gioco. Ad esempio, intraprendendo la via del commercio, un personaggio può ricevere un esaurimento nervoso o persino una depressione durante l'esame dei problemi dei cittadini, il che influirà notevolmente sulle sue caratteristiche. Tuttavia, anche questo può essere girato a tuo favore, se il tuo stato è diviso in due parti, con la depressione, puoi, ehm, uccidere il tuo personaggio con le sue stesse mani e dare la tua parte dello stato a un erede di maggior successo.
L'ambizione, d'altra parte, non predetermina la vita del personaggio, ma piuttosto lo dirige, lanciando bonus per le prestazioni. Ad esempio, un personaggio potrebbe desiderare una posizione di consiglio, un titolo, accumulare prestigio, pietà, chiudere un erede o semplicemente trovare l'amore. I desideri degli altri possono essere usati per i tuoi scopi, ma non dimenticare i tuoi desideri, danno piccole, ma piacevoli ricompense.

Eccolo, il nostro Munster, più scuro di altri su questa mappa.

Personaggio.

Ecco il nostro carattere. Il sistema seleziona per noi un aspetto casuale, alcuni tratti possono cambiare questo aspetto, ad esempio, se perdiamo un occhio, otteniamo un terribile buco in una delle orbite. I tratti generalmente hanno un impatto critico sul nostro personaggio, aggiungono caratteristiche, aiutano a guadagnare risorse e influenzano l'opinione degli altri personaggi. Solo le caratteristiche del personaggio sono più importanti di loro. Il personaggio si sviluppa in cinque direzioni, la diplomazia migliora l'opinione di te tra gli altri personaggi, gli affari militari migliorano l'efficienza delle tue truppe e i tuoi talenti di comandante, la gestione ti consente di guadagnare più soldi, l'intrigo influenza il successo nelle cospirazioni e l'educazione dà un migliore aumento dei punti tecnologici. Ogni caratteristica ha ancora molti dei suoi usi, ad esempio, un personaggio con un'istruzione elevata può diventare un buon guaritore a corte e curare le malattie con grande successo e, in generale, una caratteristica alta renderà possibile scegliere un'opzione aggiuntiva in una serie di eventi, migliori di quelli normalmente offerti. Ci sono anche due caratteristiche nascoste, salute e fertilità. La salute diminuisce con gli infortuni, l'invecchiamento e le malattie gravi e aumenta con uno stile di vita sano, il trattamento delle malattie e una carriera militare di successo nelle file dei leader militari. Se la salute scende a zero, il monarca morirà. La fertilità peggiora da stress, depressione e altri stimoli e migliora con i percorsi di vita della Famiglia e della Seduzione, oltre a una serie di tratti. La fertilità aumenta le probabilità di avere un erede ed è estremamente importante in situazioni di crisi di potere.

Titoli.

Ecco come appaiono le informazioni sul titolo.

A differenza di Europa Universalis e di altri giochi della serie, in CK2 tutte le terre sono divise in titoli e per controllare una provincia sono richiesti i diritti su di essa. Il monarca riceve parte dei titoli all'inizio e ne riceve una parte durante il regno, portandoli via dai vicini. In alcuni casi, i titoli possono lasciare il paese, ad esempio, se l'unico erede del titolo è il sovrano di un altro paese o il suo vassallo. Il fratello di un personaggio può anche portare diversi titoli in un altro stato se viene scelta una delle prime forme di eredità, la divisione uguale. E, naturalmente, il titolo può esserti portato via durante la guerra. Eh si, e anche i titoli più alti di quelli iniziali possono essere creati dal personaggio stesso, devi solo avere alcuni territori sotto il tuo controllo e pagare per la loro formazione. C'è un altro punto non ovvio, che di solito causa molte domande e sconcerto tra i principianti. Se stai combattendo per le rivendicazioni di qualcun altro, a seguito della guerra, il proprietario delle rivendicazioni del titolo può creare lui stesso uno stato separato. E se questo è il tuo vassallo, tale stato includerà anche i suoi territori vassalli. Questo accade perché ora è di grado uguale a te e non è obbligato a sedere nei tuoi vassalli. A volte, questi ragazzi accettano persino di tornare vassalli, ma molto probabilmente dovranno combattere.

Sistema di combattimento.

Senza migliaia di eserciti in falangi e comando e controllo come in Total War, ma qual è il punto quando il vincitore è ancora ovvio per noi?

In termini di sistema di combattimento, possiamo osservare il percorso del mondo dalle milizie militari alle guardie private, che a loro volta si trasformano in eserciti professionali. La milizia è data da qualsiasi provincia sotto il tuo controllo che non sia devastata. Inoltre, i vassalli possono dare le loro piccole truppe, se sono d'accordo, ovviamente. Per fare questo, vale la pena fare amicizia con loro, ma toccheremo l'argomento dell'amicizia in seguito. La guerra si svolge secondo uno scenario, i paesi raccolgono truppe in un unico luogo e convergono in battaglia con tutte le loro forze. Di solito bastano un paio di battaglie per decidere chi ha vinto. Le truppe nemiche possono cambiare la direzione del movimento alla velocità della luce, il che rende abbastanza difficile guidare l'IA in una posizione svantaggiosa, ma in questo gioco non è forte e gioca un ruolo. Se hai meno truppe, il nemico quasi sicuramente ti sconfiggerà anche attraverso il fiume o attaccando le montagne. La qualità delle truppe è molto più importante. Duemila unità di fanteria leggera perderanno a secco per mille cavalieri, se vuoi essere convinto di queste parole, gioca nei panni di un principato russo situato non lontano dai Mongoli. Migliorando gradualmente il tuo comando e controllo, costruendo fortezze e migliorando te stesso, avrai accesso alla guardia. Questo esercito sarà sempre con te, non ha bisogno di essere sciolto ed è fedele fino in fondo. Nel tempo, le guardie elimineranno la milizia e diventeranno la forza militare chiave del tuo stato se vivi fino a questo momento. Ma ci sono molte cose che possono interrompere il tuo lungo regno, anche senza guerre ...

Intrigo.

L'intrigo è una questione delicata. Fondamentalmente, le cospirazioni vengono eseguite per uccidere una certa persona, meno spesso per assegnare un titolo e sollevare una rivolta. La complessità di un simile intrigo dipenderà da quanto è alta la posizione di una persona nella società, quanti ne avete in comune con questa persona e quanto è alto il vostro punteggio di intrigo. È necessario coinvolgere conoscenti reciproci, alcuni tramite regali, altri tramite incarichi nello stato, che saranno d'accordo. Ognuna delle persone dà una certa percentuale di successo, e se in totale c'è il 100, o meglio del 200% della forza della cospirazione, verrà attentato alla vita di una persona. Dopo di lui, ci sono quattro possibili esiti, fallimento senza rivelazione, fallimento e divulgazione della cospirazione, successo tranquillo e successo, ma con la rivelazione dell'assassino. La divulgazione è sempre terribile, ma il risultato è completamente casuale e può essere migliorato solo con le proprie capacità. In caso di divulgazione, l'opinione di tutto il paese su di te diminuirà, la famiglia della persona assassinata ti odierà e se hai ucciso un membro della tua famiglia, avrai comunque uno spiacevole queerk che ti terrà duro fino alla morte , o finché non lo preghi. Pertanto, se il tuo livello di intrighi è basso, non dovresti arrampicarti incautamente nel mondo delle cospirazioni, forse avrai più successo al tavolo delle trattative. Il successo del tuo stato dipende principalmente da chi sei amico, e non dalla montagna di cadaveri che ti lasci alle spalle.

Diplomazia.

Probabilmente l'aspetto più elaborato e uno degli aspetti più importanti del gioco. Qualsiasi persona al di sopra del cuoco nel tuo paese ha la sua opinione su di te e la sua opinione sarà importante. I personaggi che nutrono rancore contro di te trameranno, si uniranno a fazioni ostili e diffonderanno voci sporche su di te. E se sono anche vassalli, potrebbero non supportarti nella nomina di un erede, rifiutarsi di aiutare nella guerra o persino andare all'ammutinamento. Pertanto, un alto livello di diplomazia è importante per l'erede. L'opinione di te può essere sollevata una volta per un breve periodo con un regalo in contanti, puoi anche inviare il tuo cancelliere a negoziare con un vassallo violento e provare a dimostrargli chi è la verità. In misura minore, l'atteggiamento di altri personaggi nei tuoi confronti può essere influenzato dai tuoi tratti, ad esempio, nessuno amerà un tiranno gobbo e cinico, le tue azioni, come licenziamenti, insulti o litigi, e la tua partecipazione al l'opinione del sovrano anche la materia può mettere nel resto dell'opinione del monarca passato. Fondamentalmente, le ambizioni non realizzate generano più malcontento. Ecco un medico che vuole governare, ma non gli danno il titolo, si offende e si siede imbronciato. Ma il vassallo, ha già un titolo, ma non è contento, vuole un posto in consiglio. Ebbene, niente, un ragazzo competente, sarà un manager. Distribuendo titoli e luoghi in questo modo, puoi mantenere il tuo cortile ben nutrito, contento e fedele. Almeno finché non arriva un nuovo erede che rovina l'intero sistema.
Inoltre, se parliamo di lui, vorrei sottolineare a parte un altro importante meccanico del governo, il consiglio del sovrano. Il consiglio è convocato dai migliori tra i migliori nel loro campo, ci sono cinque aree e sono legate alle caratteristiche. Non è sempre, però, si scopre di scegliere il meglio, a volte bisogna tenere dei cattivi specialisti solo per pacificare un vassallo o impedire la creazione di una fazione pericolosa. E anche nel Medioevo la corruzione fiorisce e odora, quindi per un grande regalo o come servizio, il tuo consigliere può trasferire il suo posto ad un'altra persona e anche senza il tuo consenso. E tutto questo nonostante il ruolo del consiglio sia in costante crescita, senza il suo consenso, non si può dichiarare guerra, approvare leggi e revocare titoli a vassalli incuranti. Ma se impari a controllare il consiglio, risulterà come in quel detto: "Un buon re ha consiglio, un cattivo re ha consiglio".

Eredi e loro educazione.

Albero genealogico di tutta la famiglia.

Non è mai troppo tardi per affrontare la questione dell'eredità, anche a vent'anni il tuo personaggio può essere abbattuto da una malattia o da un infortunio in battaglia, e poi il gioco è finito. Per evitare ciò, devi prima sposarti. E poiché siamo un monarca e non ci siamo trovati nella spazzatura, abbiamo bisogno di una sposa appropriata in modo che non ci sia vergogna di fronte ai genitori defunti. Quando si sceglie una sposa, consiglio di tenere in considerazione le sue caratteristiche, i titoli che possiede, lo stato sociale, un'alleanza con una ragazza di corte possono influenzare notevolmente il tuo prestigio. Quindi abbiamo trovato la persona giusta, le abbiamo inviato una richiesta e ottenuto l'approvazione, abbiamo recitato velocemente il matrimonio e aspettato. Se il rapporto tra i personaggi è positivo, l'evento tanto atteso accadrà presto e ci verrà annunciato che abbiamo un erede. Scegliamo un nome per lui e aspettiamo. Il bambino cresce un po ', e nel frattempo scegliamo per lui un metodo di educazione, a seconda di quale direzione è predisposto il giovane erede. Inoltre, il bambino dovrebbe scegliere un insegnante, quindi migliorerai leggermente i rapporti con l'insegnante scelto e il bambino rischia di diventare un genio con buoni tratti. Lo stesso percorso dovrebbe essere fatto all'età di 12 anni, ma sviluppando i tratti ricevuti e all'età di 18 anni avremo un giovane e sano erede che ti sostituirà volentieri sul trono se succede qualcosa.

Una piccola postfazione.

Forse hai visto che non ho mostrato qualcosa di importante o non ho detto qualcosa, ma con questa consapevolezza puoi iniziare a giocare e in seguito trovare le tue chip uniche. Per ulteriori consigli, ti consiglio di andare al forum Strategium nella sezione CKII o al Wiki dei Cruzans se sei bravo con l'inglese. Spero che ti diverta a giocare a Crusader Kings II e grazie per la tua attenzione!

Scrivi un messaggio

FORMULA DI GIOCO

I giochi di strategia su larga scala di Paradox occupano costantemente i primi posti nel genere e sono secondi solo alla serie in popolarità Civiltà e Guerra totale... E in termini di attenzione, autenticità storica e profondità strategica, si insinuano persino in tutti. E dal primo poco al di sotto delle vette fissate dagli stessi creatori, nella seconda parte i "paradossi" gentiluomini hanno cercato di correggere tutte le carenze del "simulatore feudale". Ci sono andati per otto anni. Quindi, l'estate del nostro Signore è nel cortile mille sessantasei ...

I quadri sono tutto

Una grande conquista si conclude con la distribuzione della terra a fedeli aiutanti.

Tutte strategie "paradossali", se non gemelle, allora sicuramente fratelli! Ovunque scegliamo un paese sulla mappa dell'Europa o del mondo, "modifichiamo" la politica interna, concludiamo alleanze e intraprendiamo guerre. Eppure, ogni incarnazione riflette una certa epoca e quindi ha le sue caratteristiche. Là dentro c'è il Senato e i suoi intrighi, partiti politici e commercio internazionale, una varietà di unità militari, scoperte di carri armati e "caldaie". E Re crociati prende molte personalità medievali e il loro auto-diavolo-gambe-rompe con le relazioni.

Nel Medioevo, la macchina burocratica che tiene insieme un grande stato non è stata ancora inventata. Ma i beni personali erano innumerevoli e ogni barone sulla sua collinetta immaginava di essere un Dio-Imperatore nano. La sua lealtà a un re o signore feudale più grande era mantenuta "sulla parola e su un'ala". In poche parole - sulle relazioni personali.

Pertanto, la scheda "personaggi" è piena di nomi e ritratti: ogni persona titolata ha terre, parenti, nemici, obiettivi ovvi e segreti. I proprietari terrieri fanno amicizia e combattono, si sposano e stringono alleanze. L'incarnazione del giocatore in Crusader Kings è anche un personaggio, con le sue caratteristiche e abilità, presumibilmente uno dei monarchi europei. Puoi, tuttavia, scegliere il titolo "modesto" di duca o di conteggio e arrivare tu stesso alle vette del potere.

Parenti, cortigiani e vassalli circondano il sovrano come una ragnatela di una mosca. Tua moglie darà alla luce i tuoi eredi in modo che tu abbia qualcuno con cui reincarnarsi nel corso del gioco - anche i re non vivono per sempre. Inoltre, un matrimonio dinastico di successo ti consentirà di concludere un'alleanza militare. I ministri svolgono missioni che vanno dallo spionaggio alla ricerca tecnologica. I vassalli sono sempre pronti a condividere il difficile fardello del potere: in Crusader Kings, il numero di province sotto il controllo diretto è limitato e parte del territorio appena conquistato dovrà essere ceduto immediatamente nelle loro mani.

Tutti e cinque i ministri sono stati inviati in missione.

Un'altra caratteristica dei cortigiani è quella di infastidire regolarmente il monarca con richieste di vari gradi di impudenza. Ora qualche barone provinciale dichiara che farà fronte ai doveri di tesoriere meglio di tuo cugino nipote; poi l'erede al trono chiede di scegliere per lui una sposa più conosciuta; poi il ministro della protezione della corona riferisce che uno dei tuoi vassalli sta preparando un attentato alla vita di tua moglie (mi chiedo come ne tragga beneficio?). I messaggi dei cortigiani all'inizio aiutano a mantenere in memoria gli affari del regno, ma man mano che il territorio e la corte crescono, diventano troppo invadenti, una sorta di spam medievale.

Le negoziazioni avvengono anche tra personaggi, non paesi, come in Europa universalis o Victoria... Ciò consente, ad esempio, di venire a patti con un vassallo o un erede di un re ostile, sebbene ci siano ancora meno opportunità di intrighi multi-passaggio di quanto vorremmo.

Sul campo l'armatura rimbombò

Non vuoi aspettare a lungo un pretesto per la guerra? Benvenuti nella Spagna mezzo musulmana!

La maggior parte dei giochi di Paradox riguardano principalmente la politica e solo la seconda sulla guerra. Secondo le tradizioni della serie "europea", il giocatore non può semplicemente sgattaiolare fuori da un vicino - se per favore presenta al pubblico progressista casus belli ... Qui, ad esempio, è adatto un conflitto di confine, uno scandalo diplomatico, la scomunica di un sovrano nemico dalla chiesa. Il requisito di un pretesto per qualsiasi guerra è diventato il segno distintivo delle strategie Paradox: in modo che i giovani sovrani possano ficcare saldamente il naso nel loro naso - conquistare il mondo non è facile come si sogna.

In Crusader Kings 2, questo aspetto è ancora più pronunciato. Ora, iniziare una guerra senza una ragione formale non è solo problematico, ma impossibile in linea di principio: senza diritti ereditari di terra, non puoi davvero agitare una spada. Vuoi quel ducato succoso là fuori vicino al tuo confine? Per cominciare, ordina al ministro di fabbricarne i diritti, e il processo è lungo e tetro.

E infine, gli avvocati del tribunale presentano un documento: dicono, i tuoi antenati possiedono da tempo il ducato vicino, confermiamo. O, diciamo, hai stretto un'alleanza con i nemici del duca e ora difendi gli alleati offesi. Come esercitare ora il tuo sacro diritto di espandere il territorio?

La milizia scarseggia sempre, ma i mercenari sono sempre pronti ad aiutare.

L'esercito del sovrano medievale è costituito dalla milizia feudale e nuovo per la serie Crusader Kings mercenari... La milizia è sempre limitata, da ogni territorio è possibile chiamare un numero fisso di cavalieri e fanteria. Ma il numero di soldati di ventura dipende solo dalla completezza del tuo tesoro: le dimensioni dell'esercito non sono più inchiodate alle dimensioni delle proprietà. All'inizio del gioco non è affatto chiaro il motivo per cui le milizie sono necessarie: un paio di migliaia di mercenari faranno tutto il necessario per una cifra ragionevole. Il sistema di combattimento è ancora estremamente semplificato: tutte le battaglie si svolgono senza la partecipazione del giocatore. Dal momento che questa non è una questione reale, tattica. La strategia è un'altra questione!

Diverse gloriose vittorie e fortezze conquistate renderanno il nemico più accomodante, ma il modo migliore per fare una pace proficua è prendere prigioniero il monarca nemico. Il re inerme firmerà docilmente qualsiasi documento, anche una rinuncia! E nessun esame nel XII secolo troverà tracce di percosse.

diversamente da Civiltà, non è prevista una vittoria puramente militare, oltre che puramente economica o diplomatica. Non ci sono condizioni di vittoria in quanto tali, il gioco termina semplicemente nel 1453, dopodiché puoi confrontare i tuoi risultati con i successi di altri paesi.

Aumentare le tasse: essere un tiranno è piacevole e redditizio, anche se rischioso.

Età oscura o futuro luminoso?

Cosa c'è di nuovo nel secondo Crusader Kings rispetto all'originale? Aggiunti decreti reali e incarichi speciali per consiglieri, ha elaborato meglio l'economia, migrato dalle cospirazioni. Ovviamente, il cambiamento più evidente è la grafica aggiornata. Per gli standard delle strategie "paradossali", la componente visiva di Crusader Kings 2 è un enorme passo avanti. I paesaggi non fanno più male agli occhi, i ritratti dei personaggi sono disegnati con amore - inoltre, l'aspetto cambia con l'età, a diciassette e settant'anni la stessa persona ha un aspetto diverso. Eppure, per gli standard moderni, Crusader Kings 2 sembra ancora ... medievale.

Molti giocatori saranno spaventati dall'elevata difficoltà, anche per gli standard di genere, e gli strateghi esperti non possono fare a meno di una modalità tutorial qui. Fortunatamente l'interfaccia, che i "paradossi" stanno lucidando da più di una dozzina di anni, è abbastanza comoda. La musica è stata una piacevole sorpresa: Paradox di solito risparmia sulla recitazione vocale, ma alcune delle colonne sonore di Crusader Kings 2 avrebbero reso un buon gioco di ruolo ancora migliore.

Il gioco sicuramente non deluderà i fan delle strategie di Paradox; chi non ha familiarità con la serie è meglio che inizi con qualcosa di più semplice. Ma se ciononostante ti immergi negli intrighi dei signori feudali medievali, corri il rischio di navigare ben oltre le boe: i creatori di Europa slurp consommé con stivali non piatti.

VALUTAZIONE DEL SITO: 8.5

L'Europa medievale arde per il fuoco dei conflitti militari. Gli imperi stanno cercando di impadronirsi di più terre, usando il potere militare e i trucchi della diplomazia, alle soglie delle Crociate: tutto questo è al centro della strategia di Crusader Kings 2.

Il giocatore dovrà lottare per il suo posto sotto il Sole, prendendo il controllo di una delle nazioni, determinando così l'ulteriore corso della storia. Devi tener conto di tutto, dalle dimensioni dell'esercito all'umore della popolazione e della nobiltà.

Crusader Kings 2 - selezione del paese per principianti

Quindi, un sovrano alle prime armi dovrebbe decidere sulla scelta di un paese, e la guida di Crusader Kings 2 aiuterà in questo, perché fare questa scelta non è così facile come sembra a prima vista. Molte persone pensano che sia meglio scegliere subito una regione prospera per avere accesso alle risorse e alla tecnologia.

Questo non è del tutto vero, ed ecco perché:

  • Più paese significa più problemi.
  • Una popolazione numerosa: dovrai fornire a tutti risorse e cibo.
  • I governanti vicini iniziano immediatamente a scrutare nel vasto territorio.
  • È difficile mantenere la diplomazia su un binario pacifico.

Pertanto, è meglio prendere con calma un piccolo stato con un piccolo numero di abitanti per svilupparlo con calma e gradualmente. Almeno in Crusader Kings 2, la guida per principianti consiglia di fare proprio questo. Altrimenti, la Grande Conquista potrebbe finire letteralmente nel primo anno di regno.

Fase due: famiglia

Sì, la procreazione e la famiglia (a proposito, attraverso un matrimonio redditizio, puoi espandere in modo significativo i tuoi beni) sono parte integrante del gioco Crusader Kings 2. La guida in questa direzione è molto semplice e si compone di tre fasi importanti:

  • Visualizzazione di parenti di sangue.
  • Trovare un coniuge e sposarsi.
  • Eredi.

Per prima cosa devi cliccare sul ritratto del tuo personaggio e vedere quanti parenti diretti ha (che, in caso di morte del sovrano, potranno ereditare il trono). Sì, devi tenere d'occhio i tuoi parenti, poiché possono essere sia buoni alleati che acerrimi nemici.

Fase tre: creare una famiglia

La seconda fase è la scelta di una moglie per garantire la continuazione della famiglia. La scelta di qualche principessa o principessa sarebbe ottimale. Ciò darà un aumento significativo ai punti di valore e, quindi, aumenterà il potenziale del protagonista come sovrano. A proposito, nel gioco Crusader Kings 2, la guida alle relazioni familiari ha diversi obiettivi prioritari contemporaneamente: il matrimonio ufficiale e l'apparizione degli eredi dalla parte. E cosa fare se l'eroe è un uomo importante e non è contrario a una relazione aperta ?!

Tuttavia, è meglio scommettere su una moglie legittima. In primo luogo, è il figlio da lei che avrà la priorità quando erediterà il trono, e in secondo luogo, per lei c'è un aumento dei punti di valore che sono così necessari nelle fasi iniziali. Avendo sposato una figlia del re, il giocatore riceve uno scudo dall'attacco del suocero.

Fase quattro: eredi al trono

A seconda del metodo di eredità scelto (tutte le nazioni hanno i propri metodi nel gioco), puoi determinare cosa faranno i figli del Sovrano prima e dopo la sua morte. In realtà, la guida di Crusader Kings 2 include questa sezione importante. C'è solo una ragione, ed è molto importante: se il lignaggio del giocatore viene interrotto e non ci sono eredi, il gioco sarà finito.

Quindi, quando nasce l'erede, dovresti iniziare la sua educazione. Per questo, ci sono Educatori che danno al bambino abilità iniziali che saranno utili in futuro. Nei primi anni di vita, è lo stesso Sovrano, e poi spetta al giocatore decidere. Se ci sono più bambini, allora è meglio fare i primogeniti generali e, a partire dal terzo figlio, si dovrebbe intraprendere la diplomazia e il commercio.

Un approccio alternativo è l'immortalità

Ad essere onesti, la famiglia e gli eredi sono molto difficili. Pertanto, il gioco ha un interessante uovo di Pasqua, ovvero l'evento su "Vita e morte". La probabilità di ottenerlo è lontana dal 100%, quindi è meglio leggere la guida sull'immortalità nel gioco Crusader Kings 2.

Al ricevimento di questo evento, il Sovrano deve completare una serie di missioni (fortunatamente, abbastanza semplici). Dopo tre anni di insegnamenti buddisti (il donatore della ricerca è una bambina), il giocatore ottiene l'abilità "Immortale". A proposito, prima è necessario completare l'attività finale, in cui è molto importante scegliere l'opzione giusta. Quindi si consiglia di salvare prima di eseguire.

È molto più facile inserire un cheat code che garantisca una lunga durata al righello. Per fare ciò, inserisci il seguente comando della console: add_trade immortal. Questo se segui un percorso molto semplice. Se si desidera completare la catena per ottenere il titolo desiderato, è necessario immettere il comando RIP.21000 dell'evento.

Fase cinque: fare la guerra

Oltre a prenderti cura della tua famiglia e dell'eredità, è bene capire la gestione del tuo Impero. Questa fase implica due disposizioni principali: affari militari ed economia. E se vuoi giocare più a lungo, devi leggere la guida militare di Crusader Kings 2.

Allora qual è l'aspetto militare del gioco? Ogni sovrano che si rispetti dovrebbe avere un potente esercito e marina per proteggersi dalle invasioni dei suoi vicini e per espandere il suo regno.

Per ottenere un potente esercito, devono essere soddisfatte le seguenti condizioni:

  • Costruzione di edifici militari.
  • Assunzione di truppe esterne (mercenari).
  • Eserciti vassalli.

Il soddisfacimento di tutte le condizioni porta alla creazione di un esercito invincibile, grazie al quale puoi impossessarti di terre e tenere i nemici a distanza dalla tua capitale.

Di grande importanza è anche lo svolgimento delle battaglie. L'esito della battaglia dipende dalla scelta delle posizioni e dal luogo della battaglia. Naturalmente, è necessario utilizzare i comandanti più talentuosi nelle battaglie e non dimenticare la componente tattica (imboscate, falsi attacchi e altro).

Fase sei: commercio ed economia

Tutto è molto più complicato qui. Il fatto è che ogni giocatore sceglie il proprio stile di governo, in cui dovrà applicare uno dei tipi di sistemi politici. Per esempio:

  • Sistema feudale / Ikta.
  • Sistema tribale.
  • Repubblica commerciale.
  • Sistema nomade.

Il più popolare nel gioco Crusader Kings 2 è la repubblica commerciale, la cui guida è chiara anche per i principianti. Quindi, in questo sistema, tutto il potere appartiene alle principali famiglie di commercianti, i cui capi rivendicano ugualmente la carica di Capo dello Stato.

I vantaggi della Repubblica del Commercio sono enormi:

  • Grande aumento di denaro.
  • L'ereditarietà è facoltativa.
  • Buone e numerose formazioni di combattimento.
  • Accesso rapido alle truppe mercenarie.

Certo, non è senza problemi:

  • Milizia debole.
  • La probabilità di non essere eletto capo di stato.
  • Dipendenza dal sistema commerciale interno del paese.

Ma se tracciamo dei paralleli, la Repubblica del Commercio è il "mezzo d'oro" nella scelta della forma di governo.

Passaggio sette: ambientazione nel regno

Un altro aspetto importante del gioco è la società di Crusader Kings 2. La guida non è particolarmente necessaria qui, l'unica cosa a cui bisogna prestare attenzione è la direzione di questa o quella società. E a seconda di una delle sette, si vedranno quali vantaggi o debuff riceverà il Sovrano. Culti esistenti:

  • Ordini di monaci.
  • Adoratori di demoni.
  • Assassini (assassini).
  • Alchimisti.
  • Culti segreti.

Sì, devi pagare per tutto e per l'acquisizione di abilità paranormali da Warlock, il giocatore dovrà pagare con parametri personali. E gli alchimisti, in virtù delle loro scoperte scientifiche, possono facilmente entrare in aperto conflitto con la chiesa. Tuttavia, avere una società aggiunge eventi significativi, abilità uniche e altro ancora.

Pertanto, il gioco Crusader Kings 2 si è rivelato estremamente eccitante e stimolante allo stesso tempo. In effetti, gli sviluppatori sono riusciti a tenere conto di tutte le piccole cose che accadono nella vita reale. E i giocatori non potranno affrontarli subito.

Un elenco completo di codici per il gioco Crusader Kings 2 trucchi per religione, tecnologia, esercito, immortalità, costruzione e molti altri.

L'uscita di Crusader Kings 2 è stata una vera delizia per i fan di RTS con un pregiudizio in economia e politica.

Il gioco porta tutti in un'Europa distrutta, tormentata da conflitti civili e che soffre di infiniti tentativi da parte dei signori feudali di strappare un pezzo di terra in più. Inoltre, ospiti non invitati dai paesi orientali organizzano incursioni costanti, che solo un sovrano esperto e forte può far fronte.

I giocatori sono invitati a guidare un piccolo stato e trasformarlo in un fiorente impero, collaborando con altre province per respingere il nemico. Ovviamente, questo non sarà così facile, a meno che, ovviamente, non utilizzi i codici cheat dalla lista qui sotto. Sono inseriti nella console, che si apre con il tasto tilde (~ o \u200b\u200bЕ sulla tastiera russa), su altri tipi di tastiere potrebbero esserci opzioni con la pressione simultanea della combinazione di tasti Shift + 3; Maiusc + !; Alt + Num1 + Num2.

Codici cheat che si applicano al personaggio

Se un personaggio diventa l'oggetto, il comando verrà applicato al giocatore corrente, ma è possibile specificare la richiesta specificando l'ID del carattere come secondo argomento opzionale. L'eccezione sono i comandi di religione e cultura, in cui viene prima l'ID del carattere e poi il parametro da modificare.

add_diplomacy [char id] [variabile] Il parametro di base dell'abilità diplomatica viene modificato nel valore specificato.
add_intrigue [char id] [variabile] Consente al personaggio di modificare il parametro numerico dell'abilità Intrigo.
add_learning [char id] [variabile] Modifica il livello di istruzione dell'eroe con l'ID specificato.
add_martial [char id] [variabile] Gestire il valore dell'abilità "mestiere militare".
add_stewardship [char id] [variabile] Modifica l'abilità di controllo in base al valore specificato.
add_trait [Dannazione] [char id] Il personaggio acquisisce il tratto indicato. Quando si immette il nome di una riga, è necessario utilizzare solo lettere minuscole. Se non specifichi un ID incantamento, il personaggio attualmente selezionato riceverà automaticamente il tratto. Lo stesso vale per il comando remove_trait.
remove_trait [Dannazione] [char id] Comando opposto inverso. Responsabile della rimozione dei tratti caratteriali.
età [char id] [variabile] Cambiando l'età del char.
bandire [char id] Espulsione dell'incantesimo con l'ID specificato.
capitale [province] La capitale viene spostata nella provincia designata.
denaro contante [valore numerico] Aggiunge valuta di gioco (oro). Se non si specifica il valore, verranno aggiunte le 5000 unità standard.
richiesta [titolo] [char id] Tu o il personaggio designato ricevete un reclamo.
clr_focus [char id] Rimuove il focus selezionato dal personaggio.
cultura [char id] Al personaggio viene assegnata una cultura.
decadenza [valore numerico] Responsabile del parametro "decadimento della dinastia dei giocatori".
infamia [valore numerico] Ti permette di influenzare il parametro disonore.
de_jure_counties Visualizzazione della mappa in modalità De Jure contee.
enable_ambition [char id] Viene scelta una nuova ambizione per il personaggio.
evento [evento] [enchant id] o [province] Avvio di eventi per il tuo incantesimo / di terze parti o una provincia specifica.
partorire [char id] Char con la gravidanza partorisce immediatamente.
give_title [titolo] [char id] Il personaggio acquisisce il titolo specificato.
imprigionare [char id] [char id] Rende il primo personaggio prigioniero del secondo.
uccidere [char id] Uccidere un personaggio con un dato ID.
mossa [char id] [char id] Il primo personaggio si sposta nel cortile al secondo.
neg_opinion [char id] [char id] Il primo personaggio diventa disposto negativamente verso il secondo.
soprannome [nickname] [char id] Assegnare un soprannome a un incantesimo. Puoi leggere di più sui soprannomi di seguito.
pietà [valore numerico] Ottenere un numero specificato di punti pietà. Se non si specifica, viene emesso 5000.
morire Morte per cause naturali.
giocare [char id] Ti permette di iniziare a interpretare il personaggio specificato ( attenzione: dopo ogni utilizzo, la cronologia corrente viene ripristinata e cancellata).
prestigio [valore numerico] Iscrizione di punti prestigio (standard - 5000).
correre [Nome del file] Esegui comandi di script che si trovano nel file di testo specificato. Deve essere presente nella directory Documents / Paradox Interactive / Crusader Kings 2 (è possibile anche un'opzione leggermente diversa, a seconda della versione di Windows). Il comando viene applicato all'incantesimo del giocatore.
punto [valore numerico] Aggiunta di un account.
secret_religion Il personaggio acquisisce una fede segreta.
techpoints Aggiunge mille punti ricerca di ogni tipo.
max_tech [province] Ricerca completa di tutte le tecnologie (solo provincia specificata).
recalc_succ [char id] Ricalcola l'ordine di eredità.
religione [char id] Imposta le preferenze religiose del personaggio. Se non specifichi l'ID dell'incantesimo, verrà applicato al giocatore.
set_government [organo direttivo] [char id] Cambiare il tipo di governo.
proprietario del titolo [titolo] [char id] Il carattere specificato riceve il titolo assegnato.
validate_laws [char id] L'approvazione delle leggi di proprietà.
validate_lieges [titolo] Il sovrano con il titolo specificato è approvato.
set_char_flag [char id] Impostare la bandiera per l'incantesimo.
clr_char_flag [char id] Rimuovere la bandiera per l'incantesimo.
vassalizzare Il personaggio va da te come vassallo.

Codici cheat applicati a livello globale nel gioco

L'azione dei comandi globali di solito si applica all'intero mondo di gioco / gameplay, ma in alcuni casi è possibile specificare la direzione, ad esempio, impostando il nome di una certa provincia.

allow_laws Abilitazione della possibilità di adozione illimitata di leggi.
real_fathers L'albero dinastico ora mostrerà i veri padri.
discover_plots Dopo aver inserito il comando, le cospirazioni verranno rivelate automaticamente.
popolazione [valore numerico] La popolazione della popolazione nomade aumenterà del valore indicato.
manodopera [valore numerico] I nomadi acquisiranno le risorse indicate.
quickbuild Codice build veloce. Qualsiasi cantiere non durerà più di 24 ore.
fow [province] La provincia selezionata viene rimossa dalla nebbia di guerra che copre la mappa. Se non specifichi la provincia, il comando verrà applicato globalmente.
marry_anyone Disabilita le restrizioni relative al matrimonio. Ora chiunque può diventare coniuge.
morehumans [valore numerico] Aumento del numero di persone.
neg_diplo Abilitazione della possibilità di inviare offerte diplomatiche che verranno rifiutate.
prossima canzone Sostituzione della colonna sonora attualmente in riproduzione.
plots_known Divulgazione automatica di tutte le cospirazioni emergenti.
set_flag Impostazione della bandiera globale.
clr_flag Rimozione della bandiera globale.
set_prov_flag Posizionare una bandiera provinciale.
clr_prov_flag Rimozione della bandiera provinciale.
validate_cultural_names Verifica dei titoli dipendenti dalla cultura.
spawn_disease [patologia] [province] Il verificarsi della malattia specificata nella provincia specificata. Il secondo parametro può essere omesso se si vuole rendere globale la diffusione della malattia.

Altri trucchi che influenzano il gameplay

A differenza dei codici degli elenchi sopra, questi comandi vengono applicati in un solo modo (solitamente in relazione al giocatore).

character_stats Visualizza varie statistiche di gioco come il conteggio degli incantesimi, le informazioni sulla cospirazione e le informazioni sulla fertilità.
dynasty_stats Diverse statistiche per dinastie, compreso il numero di dinastie uniche e dinastie storiche estinte.
controllo [province] Il trasferimento della proprietà specificata sotto il controllo del giocatore.
moveunit [squadra] [province] Spostare una squadra in una determinata regione.
omicidio [carattere # 1] [carattere # 2] Il primo incantesimo tenterà di uccidere il secondo.
impollinare [carattere # 1] [carattere # 2] Gravidanza del primo personaggio dal secondo.
cuculo [carattere # 1] [carattere # 2] Fa la stessa cosa del comando precedente, solo il nome del padre sarà tenuto segreto.
rivolta [province] Ti permette di sollevare una ribellione nella regione specificata.
succ Cambia il tipo di ereditarietà in quello specificato. Può essere utilizzato uno dei seguenti argomenti: feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession.
add_lover [carattere # 1] [carattere # 2] I personaggi diventano amanti.
aggiungi amico [personaggio] Amicizia tra il giocatore e il personaggio specificato.
rimuovi amico [personaggio] Rompere un'amicizia con il personaggio specificato.
add_rival [personaggio] Inimicizia tra il giocatore e l'incantesimo scelto.
remove_rival [personaggio] Porre fine all'inimicizia tra il giocatore e l'incantesimo selezionato.
flip_mapmodes Modalità di visualizzazione della mappa alternate dopo ogni giorno.
show_all_societies Visualizza tutte le società nella schermata di panoramica della comunità.

Comandi della console per il debug del gioco

Questo elenco di comandi non influisce sul gameplay, ma consente di ottimizzare il gioco, ottenere informazioni aggiuntive o risolvere problemi con bug insorti, ad esempio, se il giocatore è stato salvato durante il bug e eventuali texture o script non vengono caricati.

chiaro Cancellazione della console dai messaggi.
debug_ai [personaggio] ricalcolare Visualizzazione della logica dei personaggi sotto il controllo dell'intelligenza artificiale. Il secondo argomento è facoltativo. Se non si specifica un identificatore, l'input del comando avrà l'effetto opposto.
debug_aistrength Vengono visualizzate ulteriori informazioni sulla forza degli avversari controllati dal computer.
debug_assert Abilita / disabilita la registrazione.
debug_bloom Bloom acceso / spento.
debug_borders Attiva / disattiva i bordi.
debug_citysprawl Attiva / disattiva l'espansione urbana.
debug_dumpevents Avvia la registrazione delle informazioni sugli eventi in game.log.
debug_events Avvia un contatore di eventi.
debug_hires Abilita / disabilita le texture della mappa ad alta risoluzione.
informazioni di debug Visualizzazione delle informazioni di debug sullo schermo.
debug_lines Attiva / disattiva la griglia delle coordinate.
debug_lockcamera Abilita / disabilita il blocco della fotocamera.
nome_debug Generazione casuale di nomi di regioni.
debug_nogui Abilita / disabilita la GUI.
debug_nomen Commutazione nomen.
debug_nomouse Abilitare / disabilitare lo scorrimento con la rotellina del mouse.
debug_postfx Attiva / disattiva gli effetti post.
debug_rivers Abilita / disabilita il rendering dei fiumi.
debug_sky Abilita / disabilita il rendering del cielo.
debug_smooth Abilita / disabilita i contorni morbidi.
debug_terrain Gestione del terreno. Il primo input di comando lo spegne, il secondo annulla le modifiche.
debug_textures I dati della trama verranno visualizzati nel registro di debug.
debug_ti Attiva / disattiva terre sconosciute.
debug_tooltip Gestione dei tooltip (on / off).
debug_trees Controllo della visualizzazione degli alberi.
debug_volume [parametro numerico] Controllo del volume tramite la console.
debug_water Acqua on / off.
debug_wireframe Abilita / disabilita il rendering forzato della topologia utilizzando i limiti.
debug_yesmen Gestione del compromittente.
debug_zoom Approssimazione (Zoom).
eventinfo Dati sul numero di eventi eseguibili. Le informazioni vengono memorizzate nel registro del personaggio.
a schermo intero Passa dalla modalità in finestra a quella a schermo intero.
ciao [carattere] o [titolo] Avvio di una finestra di caratteri o titoli.
aiuto [squadra] Consente di ottenere informazioni dettagliate con una descrizione di un particolare comando.
helplog file di registro Invio di tutti i comandi della console a game.log.
numcoas Dati sul numero di emblemi utilizzati.
osservare Il giocatore viene messo in modalità Osservatore. Non ha personaggi, eventi o notifiche.
refresh_portraits Aggiornamento dei ritratti di fascino.
ricaricare [file] Ricarica il file .gui o .lua specificato.
reloadfx map / mapname / postfx o * fx nomefile
reloadinterface
reloadtexture [file di texture]
spawnactor [soggetto] [animazione] Lo spawn del soggetto, il portatore dell'animazione e del nome selezionati.
finestra aperto chiuso nome gui Massimizzazione o riduzione forzata della finestra designata.
wipe_achievements Reimpostazione di tutti gli obiettivi ricevuti nel servizio Steam. Applicabile solo ai proprietari della versione con licenza. I cambiamenti sono irreversibili.

Dove ottenere gli identificatori per i comandi della console

  • Char ID. Puoi visualizzarlo nel gioco inserendo il comando charinfo nella console o passando con il mouse sopra il ritratto del personaggio e guardando le informazioni fornite nella finestra pop-up.
  • Identificatore provinciale. Qui c'è una divisione in contee e regioni al di fuori delle contee. Al momento, ci sono più di mille contee nel gioco. Per comporre l'identificativo richiesto, aggiungere una piccola "c" e un trattino basso davanti al nome scritto. Ad esempio, l'ID Dublino sarebbe "c_dublin" e l'ID Winchester sarebbe "c_winchester". Per quanto riguarda le regioni al di fuori delle contee, queste province includono specchi d'acqua e terre impraticabili come il deserto del Sahara. Le irresistibili catene montuose non hanno una propria provincia. Le province lacustri non sono navigabili e non sono collegate agli oceani o ai fiumi.
  • Identificatore del titolo. I titoli sono presi dal nome di una particolare formazione regionale, a cui viene aggiunto l'apposito prefisso. Se il titolo si riferisce all'impero, sarà rilevante il prefisso "e_", ad esempio e_britannia. Per i regni, usa "k_", i ducati e le contee hanno il prefisso "d_" e "c_", e baronie, vescovati e città hanno il prefisso "b_". Ci sono alcune eccezioni, quindi se il comando si rifiuta di funzionare, guarda nel file landed_titles.txt. Si trova nella cartella del gioco, se vai nella sottodirectory comune e nella directory con lo stesso nome.
  • Identificatore del soprannome. I soprannomi sono epiteti assegnati ai personaggi quando iniziano a soddisfare determinati criteri o per errore. I soprannomi vengono visualizzati dopo il nome del personaggio e sono classificati in tre categorie: cinese (disponibile solo per il gruppo culturale cinese), guadagnato (per i risultati del personaggio) e storico (nel corso di eventi storici). Per poter stabilire un soprannome, un personaggio deve trovarsi nello stato di un grafico o superiore. Il comando ha il formato nick_the_xxx, dove scrive un epiteto invece delle croci.
  • Identificatore di tratti caratteriali. I tratti modellano la personalità, le abilità, la reputazione e le caratteristiche fisiche di un personaggio. Possono essere ottenuti o persi durante gli eventi. Influenzano molte aree: attributi, relazioni, ecc. Inoltre, la maggior parte delle funzionalità sono legate a eventi specifici o influenzano le opzioni disponibili negli eventi. Alcuni di essi non possono essere utilizzati contemporaneamente l'uno con l'altro. Se devi assegnare una riga, scrivi il suo nome inglese in lettere minuscole, sostituendo gli spazi con un trattino basso.

Anche per Crusader Kings 2 ci sono diversi trainer che ti permettono di entrare in "God Mode" premendo il tasto desiderato, ottenere infiniti movimenti, prestigio, pietà, aumento delle caratteristiche e molto altro ancora. Affinché tutto funzioni correttamente, si consiglia di controllare prima la versione del gioco e la versione del trainer installato.

Benvenuto in Crusader Kings II, una miscela unica di elementi di gioco di ruolo e strategia globale. Questa guida è rivolta a chi sta scoprendo per la prima volta il mondo del Medioevo.
Questa guida non copre le meccaniche del DLC e copre solo le meccaniche di base del gioco.
La prima cosa che un nuovo giocatore deve fare è giocare allo Scenario Tutorial che appare dopo il primo download del gioco, che introduce i concetti e le meccaniche di base del gioco.

Selezione del personaggio
In CKII, giochi come un sovrano, non come uno stato separato. Quando inizi una nuova partita, seleziona "Impostazioni di gioco personalizzate" per scegliere una data e un personaggio. Il numero di personaggi giocabili è vario.
Considera quanto segue quando scegli il tuo primo personaggio:

  • La scheda dell'Alto Medioevo nel dicembre 1066 per Guglielmo il Conquistatore è il punto di partenza più sicuro per i principianti: non ci sono molti grandi eventi nel paese, la maggior parte delle dinastie sono piccole, la tecnologia non è ancora sviluppata. Questa è una buona opportunità per imparare il gioco con poche conseguenze per gli errori prima che inizi la carneficina.
  • Iniziare come re Murchad di Mumu in Irlanda nel 1066 è generalmente considerato il modo più semplice per apprendere le basi della conquista, poiché tutti gli altri regni d'Irlanda sono più piccoli ei regni vicini lo lasceranno solo per molto tempo.
  • Giocare come vassallo del capo di un grande stato ti consente di essere in un'area più attiva, mentre il signore supremo ti protegge dalle minacce esterne. Premere il pulsante della modalità mappa Dukes. Sebbene i vassalli siano protetti dalle minacce esterne, fino a quando la royalty non raggiunge un certo livello, sei vulnerabile alle rivendicazioni di altri vassalli all'interno dello stato.
  • All'interno del Sacro Romano Impero, due buone opzioni sono il duca Vratislav di Boemia e la duchessa Matilde di Toscana, che sono abbastanza potenti, ben posizionate e protette dal potente Kaiser.
  • Iniziare con un grande regno o impero inizia con molte responsabilità. Anche se probabilmente non sarai annientato immediatamente, una lotta interna causata da vassalli prepotenti può rapidamente fare a pezzi il tuo paese. Devi essere preparato per il malcontento dei vassalli e la probabilità di guerre con altri stati.
  • Per i principianti, il posto più sicuro per iniziare è giocare per i re indipendenti: il re Boleslav "the Bold" dalla Polonia o il re Svend dalla Danimarca, poiché sono abbastanza forti da resistere alle minacce esterne e per loro bastano pochi vassalli diretti.
Ci sono ulteriori problemi associati al gioco accanto agli stati vicini con altre religioni, che dovranno affrontare guerre sante e un'applicazione più difficile delle leggi reali a causa dei governanti di diverse religioni. Per i cristiani, le zone più calde saranno l'Iberia, la Sicilia e l'Impero bizantino.
Dopo aver selezionato un personaggio, apparirà la schermata delle regole del gioco. Disattivare la ritirata e i patti difensivi renderà la guerra più facile e impostare l'assassinio diretto renderà più facile trattare con personaggi imbarazzanti.

Prima di riprendere la pausa
Innanzitutto, considera il passaggio dalla modalità mappa predefinita, Physical Map

(Q) a modalità più utili
Prima di poter riattivare il gioco, ci sono alcune cose che di solito devono essere fatte, indicate da alcuni avvisi che compaiono nella parte superiore dello schermo.

Matrimonio
Uno di questi avvertimenti è che il tuo sovrano non è sposato. Se sei l'unico membro vivente della tua dinastia, questo è molto importante. Questo problema deve essere risolto prima di essere rimosso dal solco, poiché la maggior parte dei nobili non è sposata e si qualificherà anche per spose più redditizie.

  • Fai clic sul tuo ritratto. Fare clic sul pulsante "sposarsi"

    Questo aprirà un elenco di potenziali coniugi ordinati per desiderabilità complessiva. Come con la ricerca dei caratteri, puoi anche ordinare in base ad altri criteri.

  • Scegli sempre il tipo di matrimonio che si tradurrà nei figli della tua dinastia: matrimonio regolare quando si interpreta un personaggio maschile o matrimonio matriarcale quando si interpreta un personaggio femminile.
  • Metà delle abilità del tuo coniuge vengono aggiunte a te, quindi cerca una sposa di grande abilità. L'Alta Governance è particolarmente utile in quanto aumenterà il limite del tuo feudo.
  • Evita di sposare personaggi con tratti innati negativi. Cerca di sposare personaggi che hanno tratti innati positivi, specialmente uno intelligente.

    O genio

    Che migliorano tutti gli attributi del personaggio. Tratto lussurioso

    È anche una grande caratteristica per i coniugi (e la tua personalità, del resto): dà una spinta alla fertilità e avere molti figli all'inizio del gioco ti dà una buona base da cui costruire una potente dinastia.

  • Evita di sposare altri membri della tua dinastia. Geek

    Raramente visto nei matrimoni tra cugini, ma gli effetti di questo tratto sono devastanti se i tuoi figli lo ricevono.

  • Prova a sposarti, il che ti dà un patto di non aggressione con il sovrano più vicino. Questo patto può essere successivamente aggiornato a un'alleanza che ti consente di convocare i tuoi parenti nelle tue guerre.
  • Sebbene questa sia un'opportunità rara, c'è un'opportunità per sposare un sovrano senza figli nella tua dinastia, il che farà sì che il bambino erediti più delle tue terre. Sposando un erede senza figli, potrai anche ereditare delle terre. Questo è un modo per espandersi senza guerra.
  • I Sims sono considerati adulti all'età di 16 anni e le donne diventano sterili all'età di 46 anni.

Se hai un erede non sposato, riceverai un avvertimento. Devi trovare la sposa giusta per lui allo stesso modo.
È anche saggio sposare altri membri della tua dinastia per espanderla.

Consulenti
Ci sono 5 consiglieri per assistere nella gestione dello stato. Devi assegnarli alle missioni, ad esempio:

Quando un consigliere muore o lascia il consiglio, riceverai un avviso di posizioni vacanti nel consiglio, devi nominare un successore il prima possibile e assegnargli una missione. Di solito vale la pena scegliere il personaggio più abile o il vassallo più abile per accontentarlo. Evita di nominare personaggi che hanno un'opinione negativa su di te, come un consigliere privato, poiché non ti avviserà delle cospirazioni scoperte contro di te e molto probabilmente si unirà a loro.
Sistema di abilità
Le abilità del personaggio vengono aggiunte alle abilità del consigliere e alla metà delle abilità del coniuge per determinare il livello dello stato generale di quell'abilità. Ci sono cinque abilità:

  • La diplomazia influenza il modo in cui gli altri personaggi pensano di te. Questo è essenziale per avere successo attraverso le interazioni personali.
  • La scienza militare influenza il livello di competenza militare. Aiuta anche ad aumentare la milizia, rendendolo uno degli attributi principali.
  • La governance influisce sul reddito fiscale del sovrano e sul tetto del tuo feudo, rendendolo l'attributo più importante.
  • L'intrigo influisce sul successo delle tue cospirazioni e sulla divulgazione riuscita delle cospirazioni di altri personaggi.
  • L'apprendimento influisce sulla ricerca tecnologica. Questo è utile quando più vassalli altamente addestrati migliorano la diffusione della tecnologia, ma non così importante per i tuoi personaggi.
Migliorare ulteriormente le abilità di un personaggio sono i tratti. I tratti variano da piccoli modificatori a modifiche complete dei personaggi. Spostare il cursore sotto la linea consente di ottenere un suggerimento che ne mostra gli effetti. Fondamentalmente, questi saranno modificatori di attributi, opinioni, abilità di combattimento e salute.
Oltre ai modificatori visualizzati, la maggior parte dei tratti influenza determinati eventi. Ad esempio, un codardo

Essere l'opposto di coraggioso

Ha gravi conseguenze negative, è più probabile che il personaggio venga ucciso, ferito o catturato in battaglia.
Ogni personaggio ha un'opinione sugli altri personaggi basata su molti fattori. Mantieni alta l'opinione che i tuoi vassalli hanno di te emettendo titoli onorifici e inviando regali. Più vassalli, più tasse pagheranno e più milizia potrai raccogliere.
Inizio partita
Dopo aver riattivato (␣ Spazio), è possibile regolare la velocità (+ / -) poiché la velocità predefinita è 1

Molto lento. Velocità più elevate ti consentono di muoverti rapidamente in tempo di pace, mentre velocità più basse rendono più facile la gestione delle guerre. Velocità 5

Scorre durante il gioco alla velocità con cui il tuo computer può eseguire una simulazione
Espansione della dinastia
La priorità assoluta del gioco iniziale dovrebbe essere quella di garantire che il maggior numero possibile di bambini possa continuare l'eredità
La tua dinastia è al centro del gioco. Anche se giochi come singoli personaggi all'interno di una dinastia, ad un certo punto morirai. La tua massima priorità è assicurarti che il tuo erede appartenga sempre alla tua dinastia e sia preparato quanto puoi, sia che ciò significhi rimuovere potenziali minacce o forse rimuovere un erede dall'eredità a favore di un altro cambiando la legge sulla successione.
Presto riceverai risposte alle proposte di matrimonio: scegli di ricevere prestigio in questa fase, non oro. Il prestigio acquisito aumenterà leggermente il tuo rapporto con i tuoi vassalli.

Se il tuo personaggio non ha figli, puoi scegliere di volere un figlio

Per aumentare la fertilità.

Man mano che la tua dinastia si espande e in base alla legge sulla successione del tuo regno, potresti ricevere un avvertimento da Landless Sons. Come principiante, è meglio ignorare questo messaggio e ricevere una penalità mensile di Prestigio, perché dare la terra al tuo erede significa perdere il controllo di lui, e dare la terra ad altri figli significa aumentare l'influenza dei futuri rivali del tuo erede.

Espansione della proprietà
Ci sono due modi principali per espandere il tuo dominio: guerra e matrimonio:

  • La guerra è il modo più diretto per espandersi. Ci sono molti modi per dichiarare guerra, tuttavia devi avere Casus Belli (o KB).
  • Il matrimonio è di solito un modo più complesso di espansione, che implica sposare un personaggio all'interno della successione del titolo e quindi cercare di avvicinarsi attraverso l'intrigo in modo che uno dei tuoi discendenti un giorno erediti o rivendichi il titolo.
Il modo più semplice per dichiarare guerra è fabbricare affermazioni. I reclami possono essere ottenuti in diversi modi, ma il modo più semplice è ottenerli attraverso la fabbricazione di reclami da parte del cancelliere. Per prima cosa, dovresti espanderti nel dominio de jure del regno. La struttura de jure può essere vista cambiando le modalità della mappa: ducato de jure (I), regno de jure (O), impero de jure (P).

Se il tuo grado è Duca o superiore, potresti visualizzare il messaggio "Ci sono reclami de jure", che significa che come duca de jure (o superiore) hai un diritto sulle terre de jure del tuo titolo.

Alcuni dei tuoi cortigiani o vassalli potrebbero rivendicare titoli al di fuori del regno, che puoi rivendicare per loro conto. Per vassalizzare un titolo rivendicato, il titolo deve essere inferiore al tuo grado e il richiedente deve avere un titolo nel tuo regno o essere un membro della tua dinastia. Per i principianti, si consiglia di ignorare questo messaggio.
Una volta che hai un Casus Belli attivo, puoi dichiarare guerra. Prima di dichiarare guerra, devi prima esaminare le capacità del tuo nemico. Fai clic sul ritratto del difensore per aprire l'interfaccia del personaggio, quindi controlla il numero delle truppe del tuo avversario. Se non lo superi in numero, assicurati che il difensore non abbia grandi alleati controllando la scheda Alleati, che mostra i nomi dei suoi alleati e la relazione dell'alleato con il personaggio. Una barra verde indica che un alleato può essere chiamato in guerra, anche se potrebbe non dover necessariamente unirsi, mentre un segno rosso indica che un alleato non può essere chiamato in guerra. Quindi dichiarare guerra attraverso la presentazione della diplomazia. Ora alza tutta la tua milizia. Finché superi di gran lunga il tuo nemico, la vittoria dovrebbe essere facile. Tuttavia, se i tuoi eserciti sono di dimensioni diverse, assicurati di nominare i migliori comandanti che possono guidare l'esercito e cerca di assicurarti che gli eserciti si trovino su un terreno adatto. Non attaccare attraverso i fiumi a meno che le tue forze non siano molto più grandi di quelle del nemico, poiché ciò impone una penalità. Dopo aver sconfitto l'esercito nemico, rimane l'assedio delle province nemiche
Non sarai in grado di ottenere qualcosa di diverso da quanto dichiarato quando dichiari guerra, cioè non riceverai province per le quali non hai diritto.

Pochi mesi dopo, apparirà un avvertimento che la milizia del vassallo è nei ranghi da molto tempo: i tuoi vassalli iniziano lentamente ad arrabbiarsi, perché hai sollevato la loro milizia sciogliendo le truppe vassalli, i rapporti saranno lentamente restaurato. Cerca di evitare lunghe guerre e aspetta diversi anni tra una guerra e l'altra per preservare l'opinione dei tuoi vassalli su di te. Una volta che il tuo stato si espande, non avrai bisogno di radunare truppe vassalli per combattere avversari deboli.

Quando controlli una quantità sufficiente di territorio de jure del titolo, puoi creare il titolo. La creazione di titoli dà prestigio e, se il titolo è più alto del grado attuale, il tuo grado aumenta. Se sei un conte, prova a diventare un duca e poi un re. Non creare troppi titoli, poiché il nome di più di due ducati imporrà una penalità ai rapporti con i tuoi vassalli. Concedere titoli ducali (e reali, se sei l'imperatore) aiuta a mantenere i vassalli al limite del tuo vassallo. Se sei un vassallo, non puoi creare un titolo dello stesso rango del tuo signore e devi usurparlo o ottenere l'indipendenza.
Trasferimento di titoli di proprietà

Quando si detengono personalmente troppe partecipazioni, oltre il limite del feudo, viene inflitta anche una penalità di relazione. Per evitare ciò, è necessario concedere le assegnazioni di terra meno importanti ai personaggi con buoni attributi.
Fai clic sul pulsante Trova personaggi e impostalo per cercare nel tuo regno uomini che non sono in prigione, non sono governanti e hanno la tua religione e cultura. Assegna titoli solo a personaggi con la tua stessa religione e cultura. Per evitare di essere eccessivamente influenzati dai vassalli, non dare titoli a personaggi che hanno già un lotto di terra - idealmente, i tuoi conti dovrebbero contenere solo un distretto, ei tuoi duchi dovrebbero possedere solo un ducato e all'interno di quell'unico distretto. (Un'eccezione è la concessione di più titoli al tuo erede, poiché ti verranno restituiti dopo l'eredità.) Concedere titoli di terra ai tuoi parenti aiuta a diffondere la tua dinastia, ma fai attenzione a non rischiare di dare più influenza a richiedenti e argomenti.
Considera i seguenti tratti quando decidi a chi assegnare il tuo titolo:
Pianificazione per il futuro
CKII è una sandbox che non ha uno scopo specifico. Finché rimane almeno un membro della tua dinastia che detiene proprietà terriere (almeno nel grado di conteggio), il gioco continuerà fino al 1453 e alla fine riceverai una schermata del punteggio della dinastia (che confronta la tua dinastia con alcuni dati storici dinastie). Ci sono risultati in cui ci sono obiettivi per cui tendere, ma oltre a questo, i giocatori devono scegliere da soli dove si svolgerà il loro gameplay.
Quando inizi come conte minore o duca, il tuo primo obiettivo sarà probabilmente quello di unificare il ducato in cui ti trovi. Se sei un duca, lavora per ottenere il controllo di qualsiasi contea del tuo ducato che attualmente non possiedi. Se sei un conte, ti sforzi di diventare il duca di qualsiasi ducato in cui ti trovi.
Successivamente
Vassalli indeboliti
È importante che il tuo dominio sia forte e che i tuoi vassalli abbiano il controllo. Se alcuni vassalli diventano troppo forti o se non hai ancora raggiunto il limite di detenzione, puoi revocare il titolo tramite la scheda "Cospirazioni"

Se ce n'è uno.
Puoi anche aumentare l'autorità della corona impedendo ai vassalli di dichiararsi guerra a vicenda. L'aumento dell'influenza frustra i tuoi vassalli, quindi prova a farlo dopo un lungo regno.

Se hai la stessa legge sull'eredità, potresti ricevere un avviso di perdita del titolo in caso di morte. Dovresti cambiare la legge sull'eredità (almeno 10 anni dopo l'inizio del regno) con una più stabile, come le elezioni per diritto di primogenitura o feudali. Più aspetti, più facile dovrebbe essere, a causa del lungo regno e del prestigio, avrai un bonus alle relazioni con i vassalli.
Ogni volta che hai un surplus di ricchezza, devi creare miglioramenti nelle tue partecipazioni dando la priorità al tuo investimento di capitale. Gli aggiornamenti forniscono più entrate o truppe, ma ci vorrà del tempo prima che ciò ripaghi
Tecnologie
Esistono tre categorie di tecnologia: militare, economica e culturale. Nel tempo, ogni provincia accumula punti in ogni categoria.

Quando hai abbastanza punti per migliorare, apparirà un avviso che indica che devi investire nel progresso tecnologico. Devi spendere punti tecnologici per migliorare tecnologie specifiche. Altri miglioreranno gradualmente nel tempo. I più importanti sono:

  • Legalismo
  • Organizzazione delle truppe
  • Costruire castelli
  • Fortificazione
  • Grandezza
Eredità
Alla fine, il tuo personaggio morirà, sia per malattia, battaglia, omicidio o vecchiaia. Una volta che il tuo personaggio muore, continui a giocare come erede della tua dinastia.

Se ricevi un messaggio sulla possibilità di una reclusione legale, vedi se puoi gettare in prigione uno dei vassalli scontenti senza essere conosciuto come un tiranno. I personaggi imprigionati non rappresentano più una minaccia per te.
Invia i tuoi consulenti:

  • migliorare le relazioni diplomatiche e religiose con vassalli scontenti
  • addestrare le truppe come maresciallo
  • cerca cospirazioni e cerca di tirarne fuori vassalli più potenti

Dopo alcuni mesi, nonostante i tuoi migliori sforzi, vassalli scontenti potrebbero formare una fazione che potrebbe rappresentare una minaccia per te. Puoi indebolire una fazione corrompendo o imprigionando i membri più potenti della fazione. Se pensi di poter reprimere la ribellione, puoi lasciare andare le cose.

 


Leggere:



Uva nera: composizione, cosa è utile, può essere dannoso Cosa è utile per l'uva nera senza semi

Uva nera: composizione, cosa è utile, può essere dannoso Cosa è utile per l'uva nera senza semi

Buon pomeriggio, cari lettori! L'uva nera è un magazzino di sostanze nutritive. La buccia di questa meravigliosa bacca contiene tutto ciò che serve per ...

Alimenti ricchi di fosforo

Alimenti ricchi di fosforo

La RDA per gli adulti è di 700 mg, ma gli adolescenti in crescita e le donne incinte hanno bisogno di più ...

Correggere la configurazione GPS su Android

Correggere la configurazione GPS su Android

Tutti gli smartphone moderni e la maggior parte dei tablet sono dotati di un modulo di posizionamento GPS. GPS "traccia" percorsi in luoghi sconosciuti ...

Cos'è questa sostanza - Sodium Laureth Sulfate - e qual è il suo effetto?

Cos'è questa sostanza - Sodium Laureth Sulfate - e qual è il suo effetto?

A seconda del tipo, il rimedio risolve molti problemi: sanguinamento e indolenzimento delle gengive, placca e formazione di dannosi ...

feed-image RSS