Kodu - Ideed
  Sünnipäev trafode peamise kujunduse stiilis. Skript laste sünnipäevakutsel trafodega




Programm: “Saa transformaatoriks!”, 4+

Tegelased: Kimalane *, Optumus Prime *, abiline.

Kas teie laps on trafode fänn? Siis teame, mis sünnipäevakingitus talle meeldib! Lemmikangelastega ülikondades animaatorid! Jah, puhkebüroo “33 Rõõm” näitlejad taaskehastuvad Kimalase, Optimus Primei ja Helperina ning teevad lastepuhkuse parimaks.

Sünnipäevapeol värbavad tuntud robotid koos abilisega Transformerikooli kõige julgeid, tugevamaid ja vapraid lapsi. Kindlasti tahavad sünnipäevalaps ja kutsutud külalised kooli minna ja trafodega sõbruneda. Testi sooritanud kõiki ootab uus missioon, mille etenduses osalejad trafode range juhendamisel läbi viivad. Animatsiooniprogramm viiakse läbi vastavalt individuaalselt välja töötatud stsenaariumile koos võistlustega, mis vastavad puhkuses osalejate vanusele. Lisaks saavad lapsed trafode tegelastelt mälestuspallidest meeneid ja kujukesi.

Animaator Bumblebee, samuti Optimus Prime ja Assistent muudavad sünnipäeva meeldejäävaks ja ebatavaliseks, pakkudes lastele palju rõõmu ja erksaid muljeid. Lisaks sobivad transformerovi rollis olevad animaatorid puhkuseks aias ja koolis, matemaatikutele ja kooli lõpetajatele, samuti kohvikute ja kaubanduskeskuste üritustele. Superkangelaste ilmumine ja võimalus saada meeskonnaks, kus on oma lemmiktegelased, on teretulnud. Seetõttu, kui soovite anda lastele midagi ebaharilikku - kutsuge roboteid. Noh, ärge unustage end kaameraga “relvastada”, sest kindlasti tahavad kõik mälestuseks paar fotot.

Puhkuseprogramm robotitega 33 ettevõttest Pleasure Agency on:

  • Realistlikud ja värvikad kostüümid, mis pakuvad rõõmu isegi täiskasvanutele. Ja mis saab lastest?!?
  • Professionaalne animatsioon. Meie animaatorid on professionaalsed näitlejad, kes teavad, kuidas teha tegelaskuju täpselt samasuguseks nagu teie lemmikfilmis.
  • Huvitav programm. Ei mingeid igavaid koosviibimisi, vaid lõbusad ja huvitavad võistlused, mille käigus kellelgi igav ei hakka.
  • Individuaalne stsenaarium, mis on kohandatud külaliste vanusele ja huvidele.
  • Lai valik lisavõimalusi. Võite eelistada tavaprogrammi või tellida sünnipäevalapsele kingituse esitluse, meistriklassi ja lendavate rakettide laskmise.

Valige meie puhkuseagentuur “33 naudingut” ja teie puhkus saab unistuste päevaks.

Pildigalerii

















































  * Hinnad on näidatud Moskva ringtee vahekäikudes; täpset hinda kontrollige telefonil meie mänedžeride juures.

  * Kahe inimese aktiivne animatsiooniprogramm (Trafo + assistent või muu aktiivne tegelane).

Kuultrafode eredad detailid ja loomingulised kujundid

Esiteks ilmuvad meie spetsialistide fantaasiates ja siis reaalsuses ebatavalised, alati erinevad ja originaalsed detailid ja kompositsioonid mis tahes subjekti pidude jaoks. Seekordne 6-aastase Vsevolodi sünnipäev sai tõeliseks kosmose seikluseks, kus õhupallidest ootavad “külalised”!


Puhkuse atmosfääri loomine

Lagi on rikkalikult kaunistatud lintidega, millel on erinevatel tasanditel selle külge kinnitatud pilved, kimpudest valgetest kuulidest, mustriga läbipaistvatest kuulidest, suurtest fooliumist sinistest ja hõbedastest tähtedest. Selline dekoor muudab ruumi mahukamaks, muudab selle ruumi! Pallide säde meenutab öösel tähtede säutsumist, õhkkond muutub salapäraseks ja salapäraseks.

Hõbedaste elementidega sinine massiiv kaaristab telerit, see toetab peo üldist teemat. See kompositsioon sai ideaalseks taustaks sünnipäevalapse nime ja vanuse kaunite tähtedega dekoratiivpaberist kirjutamiseks.


Ballooni keskpunktid

Ja siin on programmi esiletõst! Kujundamiseks mõeldud kuulide trafod asuvad numbrite mõlemal küljel keerutatud rackil. Arvud, mis on tehtud täies kasvu, on silmatorkavad oma detailsuse, realismi poolest. Isegi nende silmad säravad nagu päris robotitel!

Optimus Prime on valmistatud sinistest, hallidest, punastest kuulidest - peategelane filmides, koomiksites, koomiksites ja raamatutes Autobotsi kohta ning nende alaline juht! Ja muidugi on temaga kaasas lahke, naljakas Kimalane - trafode hing, tõeline sõber, kollastest kuulidest tehtud abiline.


Lõbus element kompositsioonis oli beebi Decepicon, kelle käes oli tohutu relv, mis asus numbril. Kuid kõik teavad, et ta võttis hea külje ja kutsus seetõttu pidustusele.

Tohutu suuruse ja tähtsusega trafo pea kujundus on hämmastav! See on loodud eri värvi pärl- ja sinistest pallidest. Selged omadused on silmatorkavad, nagu ka helendavad silmad. Kompositsioonist saab fotode jaoks ideaalne taust, mille üle võite hiljem uhked olla.





Õppeainete universaalsus

See teema on üsna universaalne. Trafofiguurid saavad kaunistada mitte ainult sünnipäeva. Need sobivad uusaastapeoks, poissmeestepeoks, firmapeo autode müümiseks, lasteaias lõpetamiseks ja paljudeks muudeks üritusteks! Aluseks võib võtta esitatud kesksed kompositsioonid. Jääb ainult neid täiendada temaatiliste detailidega, mis sobivad konkreetseks tähistamiseks.

Teie soovil saab põhivärvi muuta, lisada uusi unikaalseid detaile. Pallidest saavad Pallide Planeedi spetsialistid luua isegi seda, mida te ei osanud ette kujutada! Nende käsitöö tõelised fännid, kellele saate puhkuse kujundamise usaldada ilma hirmuta.

Saidil on jaotis ettevõtte kontaktidega. Võtke ühendust meie spetsialistidega. Nad aitavad õppeainete valimisel, realiseerivad uskumatuid ideid, hämmastavad teid originaalsete, loovate lahendustega!

Krunt

  Programm põhineb mitmetel filmidel, mis käsitlevad trafosid. Lastel tuleb ehitada "põrgulik auto", autobot ümber programmeerida, polüpropüleen alla lüüa ja osaleda võistlustel raadio teel juhitavatel mudelitel.

Skript

  - Ekraanil (eelinstalleeritud plasmaekraan) edastatakse uudist: “Sensatsioon, ühes Egiptuse püramiidis leiti väljakaevamiste käigus moodne auto. On täiesti ebaselge, kuidas ta saaks seal olla ja mitu tuhat aastat lamada. Kas see tähendab, et iidsed egiptlased omasid tänapäevast tehnoloogiat või on see jälgi maavälisest tsivilisatsioonist, mõistatavad teadlased praegu seda. Autotööstuse tuntud spetsialist, professor Ferstein, üritab lahendada mõistatust, mis tüüpi auto see on, kuid siiani on kõik katsed asjatud. “

Programmis on 2 kuni 3 tähemärki - Kimalane, Optimus Prime, assistent.

Stsenaariumi sünnipäev poiss 8 aastat stiilis "autod" tasuta

Puhkuse ettevalmistamine:   Reeglina mõtleme stsenaariumi koostamisel kõigepealt läbi selle ruumi kujunduse, kus tähistamine toimub. Pakume kodus laste sünnipäeva pidada koomiksiautode stiilis. Käru stiilis ruumi kujundamiseks vajate Käru stiilis plakateid, motiivi seinalehte, pakume teile ka sünnikirju, ka kärusid. Samuti võite joonistuspaberi lehele joonistada võistluslipu (ruuduline mustvalge), joonistada või leida kuskilt spidomeetri jooniseid ja riputada selle ümber ruumi. Põrandal võite kujutada midagi võistlusraja sarnast. Kujundusega näib kõik nii olevat, välja arvatud juhul, kui teil on muidugi veel mõni idee. Huvitav leid võib olla auto kujuga kook. Samuti saate selle koomiksi kangelastega autosid salvrätikutega, taldrikutega plaate küpsetada ja selle koomiksi peategelase näol isegi kooki küpsetada.

Puhkuse käik

Oodake, kuni kõik külalised kokku saavad, kuid ärge pange neid laua taha. Kulutage see konkurentsitihedalt.

Plii:

Tervitused kõigile kiirusehuvilistele sünnipäevapeol (nimi)! Täna on meie pidulises kavas kiirtoit, välkkiire meelelahutus, rõõm ja lõbu!

Ja teie ees on esimene katse! Peate jõudma laua taha välgukiirusel, ületades takistused. Esiteks peate leidma foorist oma nime ja seejärel pildi, millel on teie nimi lauale, ja kõigepealt võtma oma koha, mis vastab katse ajal kogutud andmetele.

(Selle testi jaoks kinnitage seinale 3 sama suurusega ringi, fooritulede värvides (punane, kollane, roheline) ja kirjutage nendes ringides külaliste nimed. Külalised peavad leidma oma värvi, st oma nime teatud värvi ringist. Siis, siis põrandale või mõnele eraldi lauale pange külaliste arv koos koomiksiauto tegelastega.Igal pildil kirjutage külalise nimi.Pane iga plaadi alla eelnevalt punased, rohelised ja kollased salvrätikud ning taldrikul endal on pildid täiesti identsed teiega postitatud eraldi Tulemuseks on järgmine: näiteks nimi Kolya asub “valgusfoori” punasel ringil, nii et ta peaks istuma kohas, kus on punase salvrätikuga taldrik, kuid punasel ringil pole mitte ainult Kolya nimi, vaid ka mitu teiste nimede hulgast (sõltuvalt külaliste arvust), mis tähendab, et järgmisel "etapil" otsib Kolya oma nimega pilti, jätab selle meelde ja otsib siis sama pilti taldrikutelt, mille all on punased salvrätikud. Peaasi, et kõik õigesti korrelatsioonis ega segaks midagi, kui selle "testi" ettevalmistamine.

Kuna kõik istusid laua taha, autasustatakse võitjat (kes tegi seda kõigepealt) magusa auhinna.

Plii:aidake ennast, aidake ennast! Kuid pidage meeles, et ees ootavad kiireimad ja põnevamad võistlused ja väljakutsed.

Kui lapsed on söönud, saate laua taga mõistatusi lahendada.

Siin on näidismõistatused transpordi kohta.

Ma võistlen, hoian juhtmetest kinni

Ma ei eksi kunagi.

(Trollibuss)

Tõstab hiiglase üles

Veosehunnikud pilvedeni.

Kus ta siis üles tõuseb

Uus kodu kasvab.

(Kraana)

Mutt ronis meie hoovi,

Väravas kaevamine.

Maa suhu tuleb tonn,

Kui mutt avab suu.

(Ekskavaator)

Neli ratast

Kummist rehvid

Mootor ja pidurid ...

Kuidas seda nimetatakse?

Seal on nii vett kui ka õhku,

See, mis liigub maal,

Koormused veavad inimesi.

Mis see on? Ütle mulle varsti!

(Transport)

Mis ime - pikk maja!

Selles on palju reisijaid.

Kummist kingade kandmine

Ja sööb bensiini.

(Buss)

Varakult aknas

Koputus ja helin ning segadus.

Sirgetel terasradadel

Seal on punased majad.

(Tramm)

Vennad käisid visiidil,

Sai teineteisest kinni

Ja tormas kaugele

Jäi lihtsalt ähm.

See pole üldse tema autojuht.

Alustate selle võtmega -

Rattad hakkavad pöörlema.

Pange see kinni ja ta tormab minema.

(Kellatöömasin)

See hobune ei söö kaera,

Jalade asemel - kaks ratast.

Istu mööda ja sõida selle peale

Ainult ratast paremini juhtida.

(Jalgratas)

Peremees: Noh, me oleme oma mõistuse sirutanud, nüüd sirutagem käsi!

Konkurss "Trikster"

Asetage laud ruumi keskele või nii, et seda saaks vabalt ringi keerata. Pange lauale väikesed esemed. Näiteks väikesed võidusõiduautod või võtmehoidjad, maiustused või midagi muud. Peaasi, et asi oleks väike. Laual peaks olema üks ese vähem kui külalisi või osalejaid. Rütmilise muusikaga lapsed jalutavad laua taga või kujutavad võistlusautosid. Muusika rahunedes peavad osalejad haarama laua peal leiduva eseme. See, kes midagi kätte ei saanud, lahkub. Ja nii, kuni kaks osalejat jääb alles. See saab olema finaal. Nüüd on auhind laual ja igaüks, kes ta kõigepealt haarab, võitis.

Sprinteri võistlus.

Asetage kolm tooli üksteise järel järjest nii, et ekstreemsed toolid asetseksid üksteise suhtes tagasi. Nende äärmiste toolide all pange linnuke ruutu. Saate teha erinevat värvi lippe. Vastupidistele külgedele, põhitoolidest samal kaugusel, pange veel kaks tooli, millele panite ka lipud, kuid peatoolide all olevate lippude värvidega. Võistluse olemus on järgmine: osalejad istuvad ekstreemsetel toolidel, mis seisavad seljaga üksteise ees ja ootavad meeskonda. Peremees annab suvalise käsu (näiteks stardiks, tähelepanu, marss!) Ja osalejad tõusevad nende toolide juurest üles, jooksevad toolide juurde, millel lipud asuvad, haaravad lipu ja jooksevad tagasi OPPONENDI ESIMEES! Vaenlasel on vaja istuda oma toolil ees ja tõsta mõlemad lipud - nii see, mis võeti tooli juurest kaugusesse, kui see, mis oli vastase tooli all. Kes seda esimesena teeb, see võidab. Pange tähele, et vastase toolide all ja vahemaa tagant vastas asuvate toolide lippude värvid peavad vastama. Näiteks kui vastase tooli all on punane lipp, peaks lipp olema punane ka toolil, mis asub teie külje kaugusel. Sellel võistlusel on võimalik meeskonnamäng. Siin arvestatakse juba kogupunktide arvu.

Konkursi nimi on "Trafo".

Whatmani paberilehele joonistage auto siluett (aknad puuduvad, esituled puuduvad, uksed ja rattad puuduvad). Selliseid lehti peaks olema kaks. Osalejad jagunevad kaheks meeskonnaks. Kõigil mängijatel on omakorda silmad kinni ja nad peavad auto "viimistlema", st puuduvad detailid viimistlema. Iga meeskonna osalejad saavad oma osalejat aidata, suunates talle ühe või teise osa "kruvima" (näpunäidetega: ülal, paremal, vasakul, allpool jne).

Võidab meeskond, kes auto kokku pani, parem kui teine \u200b\u200bvõistkond.

Saate puhata ja kooki süüa.

Võistlus "Racers"

Mänguautod võetakse kaasa, nende külge kinnitatakse köis, mille teine \u200b\u200bots on seotud pliiatsiga. Peate köie kerima pliiatsi ümber, nii et masin edasi läheks. Võidab see, kes lõpetas esimesena. Siin saate korraldada veerandfinaale, poolfinaale ja finaale. Kõik sõltub ajast ja teie kannatlikkusest)))

Puhkuse lõpus saate koguda   pusle kärude kangelastega   (ostke poest ette, neid müüakse) ja vaadake koomiksit, mille põhjal kogu puhkus korraldati.

Lastele tuleb külla Optimus Prime, kes pakub võimalust minna kadunud aardeid otsima. Reisi ajal tulevad lapsed toime mitmesuguste Decepticonide armeedega, mille Megatron saadab, et takistada neil aardeid valdamast. Kuid see tal ei õnnestu: poisid leiavad aardeid vaatamata kõigile tema intriigidele.

Eesmärk:

Piduliku meeleolu loomine.

Kujundus:

Isikupärastatud vanik või soovi korral kaunistused trafo stiilis varrastel, sinise, punase ja kollase värvi õhupallid, koomiksitegelaste pildid, kollaažid (sünnipäevalapse foto + trafod).

Atribuut:

  • Autoboti kostüümid;
  • Müütiliste koletiste piltidega kaardid, mõnede tagaküljele on kirjutatud tähed s, t, o, l;
  • Vihje tähed, millest lapsed koguvad sõna "sõprus";
  • Demonteeritud mänguasjad;
  • Marmelaadi putukad;
  • Liblikat kujutav joonis;
  • Kalapuuk magnetiga;
  • Mereloomad (kaardid on lubatud);
  • Puldiga autod;
  • Tõmmatud tee, liiklusmärgid;
  • Õhupallid, tikutoosid;
  • Kook, mis on peidetud lahtrisse “Sõprus”.

Rollid

  • Optimus Prime

Ürituse käik

Optimus:Tere, vaprad trafod! Tõenäoliselt arvasite juba, kes ma olen?

Lapsed vastutavad. Kui neid ei saa õigesti nimetada, ilmub ekraanile Optimus.

Optimus:    Mina, Autobotide juht, otsustasime enne reisi imelisse tähtede ja galaktikate maailma reisida sünnipäevalast õnnitlema. Kus ta on? Vasta mulle!

Sünnipäevalaps tuleb välja, Optimus Prime õnnitleb teda.

Optimus:   Minu missioon Maal on läbi, nüüd võite minna kadunud aardeid otsima. Kas soovite minuga lennata?

Lapsed vastutavad.

Optimus:   Nii et saate hõlpsalt kosmoses liikuda, peate muutuma Autobotideks! Pidage meeles, et te ei ole alati selline, vaid ainult teatud aeg, mille kulutame aarde leidmisele. Niipea kui Maale naasete, muutute te samasuguseks, nagu te olite. Kas me pöördume?

Algatamine Autobotides on käimas: Optimus kingib pidulikus õhkkonnas lastele kostüümid, mida nad peavad teatud aja jooksul kandma.


Optimus:   Kas meeskond on lendamiseks valmis? Edasi Orioni tähtkujusse aardeid otsima!

“Lendab” ringis, “maandub”.

Optimus:   See on esimene jaam, kust leiame esimese vihje. Aga mis see on? Vaadake, Megatroni järgijad - terrorikondid on siin juba olnud (osutab terrorikontide piltidele - müütilistele koletistele)! Megatron otsustas aarde kõigepealt üles leida, kuid me ei lase tal seda teha! Kas tõesti poisid?

Lapsed vastutavad.

Optimus:   Siis leidkem kõik vihjed, mida Terrorconid varjasid!

Mäng "Otsi".

Lapsed leiavad kõik kaardid müütiliste koletiste piltidega. Mitme kaardi tagaküljel on kirjutatud tähed C, T, O, L. Lapsed koguvad sõna, lähevad laua juurde, otsivad seda, leiavad esimese vihje - tähe "P".

Optimus:    Hästi tehtud, hakkama saanud ülesandega "suurepärane"! Nüüd asume järgmisele vihjele tähtkujus Leo!

Optimus:   Siin käisid ka poisid, Megatroni käsilased. Ainult siin ta juba saatis, ilmselt, Constructicons! Vaadake, kui palju katkiseid esemeid selles jaamas on! Selliseks hävitamiseks on võimelised ainult konstruktorid - meisterlikud ehitajad! Mida me teeme?

Lapsed vastavad, et mänguasju saab kokku panna - parandada. Mäng "Ehitajad". Osalejate ülesanne on leida puuduv osa ja tagastada see mänguasjale. Ühele mänguasjale on liimitud vihje - täht "F".

Optimus:   Hooray! Ja me saime selle ülesandega hakkama! Nüüd kiirustame Cassiopeia tähtkuju poole.

“Saabub” jaama.

Optimus:   Poisid, vaadake, kui palju putukaid siin on! Keda teie arvates Megatron siia kohta saatis?

Vasta sellele putukamürgile.

Optimus:   Täpselt nii, tähtkuju on neid täis. Vihjeteni jõudmiseks peate hävitama kõik putukad! Mine edasi!

Mäng "Vaenlase hävitamine".

Putukad - putukate kujul olevad marmelaadikompvekid, mis asuvad paberilehel. Mängu saab pidada teatevõistluse vormis: lapsed jagunevad 2 võistkonda. Osalejad jooksevad omakorda lehe juurde, võtavad insektoni, söövad seda, jooksevad tagasi, annavad teatepulga järgmisele. Avanenud lehel avastab Optimus liblikamustri.


Optimus:   Vaata, mida putukad peitsid! Poisid, milline kiri on pildil peidus?

Lapsed: täht "B", kuna sõna "liblikas" algab sellest.

Optimus:   Hea küll! Ja jookse nüüd järgmisse jaama - Veronica juuksed!

Maa lähedal mere ääres, täidetud mereloomadega.

Optimus: Poisid, kes teie arvates lendas meie ees vihje saamiseks? Muidugi, Siacons! Tõenäoliselt on aimugi merel. Kuidas me selle saame, sest see on täis Siaconit?

Lapsed pakuvad Siaconide püüdmist.

Optimus:Siis asja juurde!

Optimus:   Alles on jäänud 2 vihjet ja me saame teada, kus aarded asuvad! Poisid, jätkake otsingut või tulete tagasi? Meie järgmine peatus on Andromeda tähtkuju. See on terminal! Kas olete valmis lendama? Siis mine edasi!

Nad lendavad tähtkujusse, näevad ühte hunnikusse kuhjatud mänguautosid.

Optimus:   Poisid, stantikonid on siin juba käinud, aidates kaasa hävitamisele ja mitmesugustele õnnetustele! Nende lüüasaamiseks peate saama maanteel õigesti käituda. Kas teate neid reegleid?

Lapsed räägivad, kuidas maanteel käituda.

Optimus:   Tea midagi, mida tead. Kuid peate ikkagi tõestama, et teate seda teha. Kas olete valmis?

Mäng "Juht".

Suurele whatmani paberilehele tõmmatakse tee, seal on liiklusmärgid. Lapsed peavad autot juhtima eemalt lehe ühest servast teise poole. Kes eksib - alustab uuesti.

Optimus:   Noh, me käsitlesime Stanticoni: nad, nähes, kuidas me oleme liikluseeskirjadega hästi kursis, ei pöördu meie poole isegi. Nüüd peate võitlema Dinoforsiga (õhupallidele liimitud tikutoosid). Kuid kõigepealt peate nende juurde jõudmiseks lööma dinobotid (õhupallid).

Mäng "Jahimees".

Õhupallid asuvad põrandal kaootiliselt. Lapsed jagunevad 3 rühma. Esimese rühma poisid, viskavad neile väikeseid palle (tennist), proovivad neid viia ruumi kaugemasse nurka joonest kaugemale. Kui kõik pallid on joonest allpool, võetakse teise rühma osalejad vastu: nad lõhkevad kuulid jalaga, üritades mitte puutuda kokku tikutoosiga - Dinoforsiga, mis võib plahvatada. Ühes kuulis on peidus täht “A”. Kolmandas rühmas osalejad hävitavad Dinoforsi - avatud võistluskastid, millest ühes leiavad nad tähe "D".

Optimus:   Poisid! Kõik vihjed leitud! Saladus on peaaegu katmata! Saame teada, kus aardeid hoitakse. Selleks peate lihtsalt leitud tähtedest sõna tegema.

Lapsed moodustavad sõna "sõprus".

Optimus:   Siin peituvad tõelised väärtused - sõpruses. Poisid, kui te poleks nii sõbralikud, ei saaks me Decepiconite sissetungiga hakkama! Saite hakkama kõigi Megatroni intriigidega. Kuid ma ei usu, et see kõik on! Leiame selle sõna ruumist!

Lapsed otsivad tahvelarvutit, millel on sõna "Sõprus". Ta on sünnipäevakookiga karbil.

Optimus: Vaadake, mida saate selle hindamatu aarde omamise eest kingituseks! Meie missioon on lõpetatud, võite minna Maale.

Mine maa peale.

Optimus:   Meie teekond on läbi, kuid pidu alles algab! Kas jätame sünnipäevapeo ilma puhkuseta? Mitte mingil juhul! Kuid kõigepealt peate sööma!

 


Loe:



Skript laste sünnipäevakutsel trafodega

Skript laste sünnipäevakutsel trafodega

Programm: “Saa transformaatoriks!”, 4 + tähemärki: Kimalane *, Optumus Prime *, assistent. Kas teie laps on trafode fänn? Siis me ...

Valgusküllase stuudiokorteri sisustus koos hommikusöögibaari ja eraldi magamistoaga

Valgusküllase stuudiokorteri sisustus koos hommikusöögibaari ja eraldi magamistoaga

Sisu: 30 ruutmeetri suuruse korteri kujundus. m. klassikalises stiilis on minimaalse ruutmeetrite arvu muutnud hubaseks stuudioks, kus on eraldi ...

Parimad sisekujundused

Parimad sisekujundused

Enne enda jaoks "parima kujunduse, kõige ilusama interjööri" valimist otsustage oma eelistuste üle. Mida eelistate, klassikaline, moodne, ...

Ülikooli vastuvõtmise üldnõuded

Ülikooli vastuvõtmise üldnõuded

Elukutselt sisekujundaja Sisekujundaja on spetsialiseerunud ruumide kujundamisele ja korraldamisele: jooned, kujundid, tekstuurid, mööbel, ...

sööda-pilt RSS-voog