legfontosabb - ötletek
  Születésnap a transzformátorok stílusos stílusában. A gyerekek születésnapi küldetésének forgatókönyve transzformátorokkal




Program: „Legyen transzformátor!”, 4+

Karakterek: Darázs *, Optumus Prime *, asszisztens.

Gyereke kedveled a transzformátort? Akkor tudjuk, hogy mi lesz a születésnapi ajándék! Animátorok a kedvenc hősök ruháin! Igen, a „33 öröm” üdülési ügynökség szereplői újjászületik Bumblebee, Optimus Prime és Helper szereplőkké, és a gyerekek ünnepét a legjobbá teszik.

A születésnapi partiján a jól ismert robotok és az asszisztens együtt toborzzák a legbátrabb, legerősebb és legbátrabb gyermekeket a Transformer Iskolába. Bizonyára a születésnapi ember és a meghívott vendégek iskolába járnak, és barátokba kerülnek a transzformátorokkal. Új teszt vár mindenkit, aki sikeresen teljesítette a tesztet, amelyet az előadás résztvevői a transzformátorok szigorú irányítása mellett fognak teljesíteni. Az animációs programot egyénileg kidolgozott forgatókönyv szerint hajtják végre, az ünnepi résztvevők életkorának megfelelő versenyekkel. Ezen felül a gyerekek ajándéktárgyakat és figurákat kapnak a transzformátorok karaktereinek emlékére szolgáló labdákból.

A Bumblebee animátor, valamint az Optimus Prime és az asszisztens emlékezetes és szokatlanná teszi a születésnapot, sok örömet és élményt adva a gyerekeknek. Ezen túlmenően a transzmerov szerepében lévő animátorok alkalmasak a kertben és az iskolában töltött ünnepekre, élettanulókra és érettségekre, valamint a kávézókban és a bevásárlóközpontokban zajló eseményekre. Üdvözöljük a szuperhősök megjelenését és a lehetőséget, hogy csapata legyen kedvenc karakterével. Ezért, ha valami szokatlanat szeretne adni a gyermekeknek - hívjon robotokat. Nos, ne felejtsd el „élesíteni magukat” egy kamerával, mert mindenki biztosan néhány emlékművet szeretne.

A 33 örömügynökség gyermekeknek szóló robotprogramja a gyermekek számára:

  • Reális és színes jelmezek, amelyek akár felnőttek számára is örömömre szolgálnak. És mi van a gyerekekkel?!?
  • Professzionális animáció. Animátoraink profi színészek, akik tudják, hogyan lehet pontosan ugyanazt a karaktert készíteni, mint a kedvenc filmjén.
  • Érdekes program. Nincs unalmas összejövetel, csak szórakoztató és érdekes versenyek, amelyek során senki sem fog unatkozni.
  • Egyéni forgatókönyv a vendégek korának és érdeklődésének megfelelően.
  • További lehetőségek széles választéka. Vagy előnyben részesítheti a szokásos programot, vagy megrendelhet egy ajándékot a születésnapi embernek, egy mesterkurzust és a repülő rakéták indítását.

Válassza ki a „33 öröm” üdülési ügynökségünket és üdülése az álmok napja lesz.

Fotógaléria

















































  * Az árakat a moszkvai körút folyosóin tüntettük fel; a pontos árat telefonon ellenőrizze vezetőinkkel.

  * Aktív animációs program két személytől (Transformer + Assistant vagy más aktív karakter).

Világos részletek és kreatív formák a gömb transzformátorok

Először szakembereink fantáziáiban, majd a valóságban szokatlan, mindig eltérő és eredeti részletek és kompozíciók jelennek meg bármely témához tartozó felek számára. Ezúttal a 6 éves Vsevolod születésnapja valódi űrkalandá vált váratlan „vendégekkel” léggömbökből!


Üdülési légkör létrehozása

A mennyezetet bőségesen szalagok díszítik, amelyekhez különböző szinteken felhők vannak hozzákapcsolva, a fehér gömbcsokroktól, az átlátszó mintás golyóktól, a nagy fólia kék és ezüst csillagokig. Az ilyen dekoráció teszi a helyet térfogativá, űrré változtatja! A golyók csillogása hasonlít a csillagok pislogására éjjel, a légkör titokzatos és titokzatosvá válik.

A tévét egy hatalmas kék, ezüst elemekkel díszített boltív támasztja alá, amely támogatja a párt általános témáját. Ez a kompozíció ideális háttérré vált a születésnapi lány nevének és életkorának gyönyörű betűkkel díszítő papírból történő írására.


Léggömb középpontjai

És itt van a program legfontosabb elemei! A modellezésre szolgáló golyókból származó transzformátorok a számok mindkét oldalán egy csavart állványon vannak elhelyezve. A teljes növekedésnek kitett számok részletességükben, realizmusukban feltűnőek. Még a szemük is úgy ragyog, mint egy igazi robot!

Az Optimus Prime kék, szürke, piros golyókból készül - a főszereplő az Autobots-ról szóló filmekben, képregényekben, rajzfilmekben és könyvekben és azok állandó vezetőjében! És természetesen kísért egy kedves, vicces darázs - a transzformátorok lelke, egy igazi barát, sárga gömbökből készült asszisztens.


A kompozíció szórakoztató eleme a Decepicon baba volt, akinek félelmetes fegyvere volt a kezében, amely a számon található. De mindenki tudja, hogy a jó oldalán állt, ezért meghívta az ünnepségre.

Óriási méret és jelentősége a transzformátor fejének kialakításában elképesztő! Különböző színű gyöngy és kék golyókból készül. A tiszta tulajdonságok feltűnőek, csakúgy, mint a ragyogó szemek. A kompozíció ideális háttér lesz a fényképekhez, amelyekkel később büszke lehet.





A tantárgyak egyetemessége

Ez a téma meglehetősen egyetemes. A transzformátor figurái nemcsak a születésnapot díszíthetik. Alkalmasak szilveszteri, agglegény, vállalati pártkocsi-kereskedésekre, óvodai érettségekre és sok más rendezvényre! Az alapot a bemutatott központi kompozíciók képezik. Csak azt kell kiegészíteni őket egy adott ünneplésre alkalmas tematikus részletekkel.

Kérésére a fő szín megváltoztatható, új, egyedi részletekkel egészíthető ki. A labdák közül a Golyók Bolygójának szakemberei akár azt is elkészíthetik, amelyet el sem tudott képzelni! A kézműves valódi rajongói, akiknek félelem nélkül megbízhatják az ünnep tervezését.

Az oldalon egy rész található a vállalati kapcsolatokkal. Vegye fel a kapcsolatot szakembereinkkel. Segítenek a tantárgyak kiválasztásában, hihetetlen ötleteket valósítanak meg, eredeti, kreatív megoldásokkal meghökkentnek!

történet

  A program a transzformátorokról szóló filmsorozaton alapul. A gyermekeknek "pokolikus autót" kell felépíteniük, átprogramozniuk az autóbotot, le kell győzniük a polipropilént és rádióvezérelt modelleken kell részt venniük a versenyeken.

A forgatókönyv

  - A képernyőn (egy előre telepített plazma képernyő) a hír kerül továbbításra: “Érzés, az egyiptomi piramisok egyikében egy modern autót találtak ásatások során. Teljesen nem világos, hogyan tudott ott lenni, és több ezer évig feküdni. Ez azt jelenti, hogy az ókori egyiptomiak a modern technológiát birtokolták, vagy egy földönkívüli civilizáció nyoma? A tudósok most rejtélyesek ezen. Az autóipar egyik ismert szakembere, Ferstein professzor megpróbálja megoldani a rejtélyt, hogy milyen típusú autó ez, ám eddig minden kísérlet hiábavaló. ”

A program 2-3 karakterből áll - Darázs, Optimus Prime, Assistent.

Forgatókönyv születésnapi fiú 8 éves, stílusban "autók" ingyen

Üdülés előkészítése:   Általában a forgatókönyv elkészítésekor először azt a helyet tervezzük át, amelyen az ünnepség zajlik. Kínálunk otthon egy gyermekek születésnapját a Karikatúra autók stílusában tartani. A talicska stílusú helyiség tervezéséhez plakátokra van szükség, amelyek talicska stílusú fali újságot készítenek, és születési leveleket is kínálunk, talicskákkal is. Rajzolási papírlapra rajzolhat egy versenyző zászlót (kockás fekete-fehér), rajzolhat vagy megtalálhat valahol sebességmérő rajzokat, és akaszthatja a helyiség körül. A padlón ábrázolhat valami hasonlót versenypályához. A tervezésnél mindennek látszik, kivéve, ha persze még mindig van néhány ötlete. Érdekes lelet lehet egy autó alakú torta. Autós szalvétákat is készíthet, tányérokat e rajzfilm hőseivel, és süthet egy tortát a rajzfilm főszereplője formájában.

A nyaralás menete

Várja meg, amíg az összes vendég összejön, de ne tegye őket az asztalhoz. Töltsön versenyképes módon.

moderátor:

Üdvözlet minden sebesség szerelmeseinek születésnapi ünnepségen (név)! Ma ünnepi programunkban gyorsétterem, villámgyors szórakozás, öröm és szórakozás található!

És előtted van az első teszt! Villámsebességgel és akadályok leküzdésével kell az asztalnál eljutnia a helyére. Először meg kell találnia a nevét a közlekedési lámpánál, majd egy képet, amelyen az Ön neve található az asztalon, és mindenekelőtt a helyét veszi a helyére, amely megfelel a teszt során összegyűjtött adatoknak.

(Ehhez a teszthez rögzítsen 3 azonos méretű kört a falra, a lámpák színén (piros, sárga, zöld), és írja be a vendégek nevét a körökre. A vendégeknek meg kell találniuk színüket, vagyis nevüket egy meghatározott színű körben. a padlóra vagy bármilyen különálló asztalra írja be a vendégek számát a rajzfilm autó karakterével. Minden egyes képre írja be a vendég nevét. Helyezzen előre vörös, zöld és sárga szalvétát minden tányér alá, és maga a tányér képei teljesen megegyeznek a képekkel külön feladva Az eredmény a következő: például Kolya név a „közlekedési lámpa” piros körén helyezkedik el, tehát abban a helyben kell ülnie, ahol a piros szalvétával ellátott tányér van, de a piros körnek nemcsak Kolya neve, hanem több is más nevek (a vendégek számától függően), ami azt jelenti, hogy a következő "szakaszban" Kolya keresi egy képet a nevével, emlékszik rá, majd ugyanazt a képet keresi a tányérokon, vörös szalvéták alatt. A lényeg az, hogy mindent helyesen hasonlítsanak össze, és ne keverjenek össze semmit. előkészíti ezt a "tesztet".

Amint mindenki leült az asztalhoz, a győztes (aki először csinálta) kap egy édes díjat.

moderátor:segíts magadnak, segíts magadnak! De ne felejtsd el, hogy a leggyorsabb és legizgalmasabb versenyek és kihívások várnak rád.

Miután a gyerekek megették, rejtvényeket oldhat meg az asztalnál.

Íme néhány rejtvény a közlekedésről.

Versenyek, tartsd meg a vezetékeket

Soha nem tévedek.

(Trolibusz)

Emeli az óriást

Rakományhalom a felhőkhöz.

Akkor felmegy

Új otthon növekszik.

(Crane)

Egy anyajegy bemászott az udvarunkba,

Föld ásása a kapunál.

Egy tonna kerül a föld szájába,

Ha a vakond kinyitja a száját.

(Kotrók)

Négy kerék

Gumiabroncsok

Motor és fékek ...

Hogy hívják?

Van mind víz, mind levegő,

Az, amely szárazföldön mozog,

A rakomány embereket szállít.

Mi ez? Mondd el hamarosan!

(Közlekedés)

Milyen csoda - hosszú ház!

Sok utas van benne.

Gumi cipőt visel

És benzinet eszik.

(Bus)

Korai az ablakon

Kopogás, csengés és felfordulás.

Egyenes acél sínen

Vannak vörös házak.

(Villamos)

A testvérek ellátogattak,

Megfogtam egymást

És messzire rohant

Csak köd maradt.

Egyáltalán nem a sofőrje.

Elindítja a kulccsal -

A kerekek forogni kezdenek.

Tedd, és ő rohan el.

(Óraműgép)

Ez a ló nem eszik zabot,

Láb helyett - két kerék.

Ülj le a földre és lovagolj rajta

Csak a kerék jobb vezérlése lehetséges.

(Kerékpár)

Házigazda: Nos, kinyújtottuk a fejünket, most nyújtsuk kezünket!

Verseny "Trickster"

Helyezze az asztalt a szoba közepére, vagy úgy, hogy szabadon körbe tekerje. Helyezzen apró tárgyakat az asztalra. Például kis versenyautók vagy kulcstartók, édességek vagy valami más. A lényeg az, hogy a dolog kicsi. Egy kevesebb elemnek kell lennie az asztalon, mint a vendégeknek vagy a résztvevőknek. A ritmikus zenével rendelkező gyermekek sétálnak az asztal körül vagy versenyautókat ábrázolnak. Amint a zene megnyugszik, a résztvevőknek megragadniuk kell az asztalon fekvő tárgyat. Az, aki semmit sem kapott, elhagyja. És így, amíg két résztvevő megmarad. Ez lesz a döntő. Most a díjat az asztalra helyezik, és aki először megragadja őt, nyert.

Sprinter verseny.

Rendelje el egymás után a három szék egymás mellett úgy, hogy a szélső székek egymáshoz illeszkedjenek. Ezen szélsőséges székek alatt jelölje be a négyzetet. Készíthet különféle színű zászlókat. A másik oldalra, ugyanolyan távolságra a főszékektől, tegyen még két széket, amelyekre zászlókat is tettek, de ellentétben a zászlók színeivel a főszékek alatt. A verseny lényege a következő: A résztvevők a szélső székeken ülnek, amelyek háttal állnak egymás mellett, és várják a csapatot. A házigazda bármilyen parancsot ad (például a kezdéshez, a figyelmet, a felvonulást!), És a résztvevők felkelnek ezekből a székekből, futnak a székekhez, amelyeken a zászlók találhatók, megragadják a zászlót, és visszafutnak a SZÜKSÉGES SZÉKÉHEZ! Az ellenségnek el kell ülnie az előtte lévő székén, és mindkét zászlót fel kell emelnie, azt, amelyet a távolból vett a székből, és azt, amely az ellenfél széke alatt volt. Aki ezt először végzi, nyeri. Felhívjuk figyelmét, hogy az ellenfél székei alatt és a távolról lévő, egymással szemben lévő székek alatt lévő zászlók színének meg kell egyeznie. Például, ha van egy piros zászló az ellenfél széke alatt, akkor a zászlónak pirosnak kell lennie az oldalától távolabbi székre is. Ezen a versenyen csapatjáték lehetséges. Itt az összes pontot már figyelembe veszik.

A verseny neve "Transformer".

A whatman papírlapjára rajzolja meg az autó sziluettjét (nincs ablak, nincs fényszóró, nincs ajtó és nincs kerék). Két ilyen lapnak kell lennie. A résztvevőket két csoportra osztják. Mindegyik játékos viszont bekötik a szemét, és "be kell fejezni" az autót, vagyis be kell fejezniük a hiányzó részleteket. Az egyes csapatok résztvevői segíthetnek a résztvevőiknek azáltal, hogy egy vagy másik rész „csavarozásához” irányítják (tippekkel: fent, jobbra, balra, lent, stb.)

Az a csapat, amely „összeállította” az autót, jobb, mint a másik csapat.

Pihenhet és enni egy tortát.

Verseny "Versenyzők"

A játékautók el vannak készítve, egy kötéllel rögzítik őket, amelyek másik végét ceruzával kötik. Tekerje fel a kötéllet a ceruza körül úgy, hogy a gép előrehaladjon. Az, aki először végez, nyer. Itt rendezheti a negyeddöntőket, az elődöntőket és a döntőket. Minden az időtől és a türelmétől függ)))

Az ünnep végén gyűjthet   puzzle talicskák hőseivel   (előzetesen vásárolja meg a boltban, eladják) és nézze meg a rajzot, amely alapján az egész ünnepet megszervezték.

Az Optimus Prime meglátogatja a gyerekeket, aki felajánlja, hogy elveszett kincseket keressen. Az utazás során a gyerekek megbirkóznak a különféle csalók seregeivel, amelyeket a Megatron küld, hogy megakadályozzák őket kincsek birtoklásában. De neki nem sikerül: a srácok minden érdeke ellenére kincseket találnak.

célkitűzés:

Ünnepi hangulat létrehozása.

Megjelenés:

Személyre szabott koszorú vagy kívánság, dekorációk a transzformátor stílusú nyárson, kék, piros és sárga színű léggömbök, rajzfilmfigurák képei, kollázsok (a születésnapi személy fényképe + transzformátorok).

attribútumok:

  • Autobot jelmezek;
  • A mitikus szörnyek képeivel ellátott kártyák hátulján s, t, o, l betűk vannak;
  • Tipp olyan levelekre, amelyekből a gyerekek összegyűjtik a „barátság” szót;
  • Szétszerelt játékok;
  • Lekvár rovarok;
  • Pillangót ábrázoló rajz;
  • Horgászbotok mágnesekkel;
  • Tengeri állatok (kártyák megengedettek);
  • Távirányítóval rendelkező autók;
  • Húzott út, közlekedési táblák;
  • Léggömbök, gyufásdobozok;
  • Torta elrejtett egy dobozban a "Barátság" szavakkal.

szerepek:

  • Optimus Prime

Az esemény haladása

Optimus:Helló, bátor transzformátorok! Valószínűleg már kitalálta, ki vagyok?

A gyermekek felelősek. Ha nem lehet őket helyesen meghívni, megjelenik az Optimus.

Optimus:    Én, az Autobots vezetője, úgy döntöttem, hogy lemondok, mielőtt elutaznám a csillagok és galaxisok csodálatos világába, hogy gratulálok a születésnapi embernek. Hol van? Válaszolj!

A születésnapi fiú kijön, és az Optimus Prime gratulál neki.

Optimus:   Nos, a földi küldetésem véget ért, most már elmehet kincseket keresni. Szeretne velem repülni?

A gyermekek felelősek.

Optimus:   Annak érdekében, hogy könnyen mozoghasson az űrben, Autobotokká kell válnia! Ne feledje, hogy nem mindig leszel ilyen, hanem csak egy bizonyos időt fogsz költeni kincsek megtalálására. Amint visszatér a Földre, olyan leszel, mint amilyen voltál. Megfordulunk?

A beindítás az Autobotsban folyamatban van: az Optimus egy ünnepi légkörben olyan jelmezekkel ajándékozza meg a gyermekeket, amelyeket egy bizonyos ideig viselniük kell.


Optimus:   Készen áll a csapat repülésre? Majd tovább az Orion csillagképbe kincseket keresve!

„Repülés” körben, „leszállás”.

Optimus:   Ez az első állomás, ahol megtaláljuk az első nyomot. De mi az? Nézd, a Megatron követői - a terrokongók már itt voltak (rámutat a terrokonkok képeire - mitikus szörnyek)! Megatron úgy döntött, hogy először megtalálja a kincset, de nem engedjük, hogy csinálja! Tényleg srácok?

A gyermekek felelősek.

Optimus:   Akkor találjuk meg az összes olyan nyomot, amelyet a Terrorcons elrejtett!

A játék "Keresés".

A gyerekek megtalálják az összes kártyát mitikus szörnyek képeivel. Több kártya hátoldalán C, T, O, L betűk vannak. A gyermekek összegyűjtik a szót, mennek az asztalhoz, keressék meg, megtalálják az első nyomot - a "P" betűt.

Optimus:    Jól sikerült, megbirkózott a "kiváló" feladattal! Most a következő jelre megyünk a Leo csillagképben!

Optimus:   Srácok, a Megatron erõsei szintén itt jártak. Csak itt küldte látszólag a Constructiconokat! Nézze meg, hány törött elem van ezen az állomáson! Csak a Constructiconok - mesterépítők - képesek ilyen pusztításra! Mit csinálunk?

A gyermekek azt válaszolják, hogy a játékok összeszerelhetők és javíthatók. A játék "Építők". A résztvevők feladata, hogy megtalálják a hiányzó részt és visszaküldik azt a játékhoz. Az egyik játékra ragasztott jel - az "F" betű.

Optimus:   Hurrá! És megbirkózottunk ezzel a feladattal! Most rohanunk a Cassiopeia csillagkép felé.

„Érkezés” az állomásra.

Optimus:   Srácok, nézd meg, hány rovar van itt! Szerinted kit küldött Megatron erre a helyre?

Válaszolj arra a rovarölőre.

Optimus:   Így van, a csillagkép tele van velük. A nyom eléréséhez el kell pusztítania az összes rovarirtót! Menj!

A játék "Az ellenség megsemmisítése".

Rovarirtók - lekvár édesség rovarok formájában, papírlapra helyezve. A játék relé formájában is megtartható: a gyerekeket 2 csapatra osztják. A résztvevők viszont felmennek a laphoz, elviszik az Insektikont, megeszik, visszafutnak, átadják a botot a következőnek. A megnyíló lapon az Optimus pillangómintát fedez fel.


Optimus:   Nézd, mit rejtenek a rovarok! Srácok, milyen levél rejtõzik a képen?

Gyerekek: A "B" betű, mivel a "Pillangó" szó kezdődik rajta.

Optimus:   Rendben! És most menj a következő állomásra - Veronica's Hair!

Föld a tenger közelében, tengeri állatokkal tele.

Optimus: Srácok, ki gondolja, hogy ki repült előttünk egy tippért? Természetesen, Siacons! Valószínűleg a nyom a tengeren van. Hogyan szerezzük meg, mert tele van Siaconokkal?

A gyerekek felajánlaják a Siaconok elkapását.

Optimus:Akkor a lényegre!

Optimus:   Csak 2 nyom van hátra, és megtudjuk, hol vannak a kincsek! Srácok, folytasd a keresést, vagy gyere vissza? Következő megállónk az Andromeda csillagkép. Ez a terminál! Készen állsz repülni? Akkor menj!

Repülnek a csillagképbe, látják, hogy az egyik halomba rakott játékkocsik vannak.

Optimus:   Srácok, a Stantikonok már ellátogattak ide, hozzájárulva a pusztításhoz és a különféle balesetekhez! Ahhoz, hogy legyőzze őket, képesnek kell lennie arra, hogy helyesen viselkedjen az úton. Ismeri ezeket a szabályokat?

A gyerekek elmondják, hogyan kell viselkedni az úton.

Optimus:   Tudjon valamit, amit tud. De még be kell bizonyítania, hogy tudja, hogyan kell csinálni. Készen állsz?

A játék "Driver".

Út húzódik egy nagy lapra whatman papírra, vannak jelzőtáblák. A gyermekeknek távolról vezetniük kell az autót a lap egyik széle felé a másik felé. Aki téved - kezd újra.

Optimus:   Nos, foglalkoztunk a Stanticon-nal: ők, látva, hogy mi jól ismerjük az útszabályokat, még nem fordulnak hozzánk. Most harcolnod kell a Dinofors-szal (ballonra ragasztott gyufasdobozokkal). De először meg kell nyomnia a Dinobotokat (léggömböket), hogy hozzájuk érjen.

A játék "Hunter".

A léggömbök kaotikusan vannak a földön. A gyermekeket 3 csoportra osztják. Az első csoport srácai, akik apró golyókat (tenisz) dobtak rájuk, megpróbálják őket a szoba legtávolabbi sarkába mozgatni a vonal felett. Amikor az összes golyó a vonal alatt van, a második csoport résztvevőit felveszik: lábukkal robbantják a golyókat, megpróbálva ne megérinteni a Dinofors gyufásdobozt, amely felrobbanhat. Az egyik golyóban az „A” betű rejtőzik. A harmadik csoport résztvevői elpusztítják a Dinofors-t - nyitott gyufasdobozokat, amelyek egyikében megtalálják a „D” betűt.

Optimus:   Srácok! Minden nyom található! A rejtély szinte fedetlen! Nézzük meg, hol tárolják a kincseket. Ehhez el kell készíteni egy szót a megtalált betűkből.

A gyerekek alkotják a "barátság" szót.

Optimus:   Itt tartózkodnak az igaz értékek - a barátságban. Srácok, ha nem lennél olyan barátságos, akkor nem lennénk képesek megbirkózni a Megtévesztők inváziójával! Megbirkózott a Megatron összes intrikájával. De nem hiszem, hogy ennyi! Találjuk meg ezt a szót a szobában!

A gyerekek egy "Barátság" szóval rendelkező tablettát keresnek. Egy dobozban van egy születésnapi torta.

Optimus: Nézze meg, mit kap ajándékba ennek a felbecsülhetetlen értékű kincsnek a tulajdonában! Küldetésünk befejeződött, elmehetsz a Földre.

Menj a Földre.

Optimus:   Utazásunk véget ért, de a párt csak most kezdődik! A születésnapi partit ünnep nélkül hagyjuk el? Semmilyen módon! De először enni kell!

 


Olvasd el:



A gyerekek születésnapi küldetésének forgatókönyve transzformátorokkal

A gyerekek születésnapi küldetésének forgatókönyve transzformátorokkal

Program: „Legyen transzformátor!”, 4 + karakterek: Darázs *, Optumus Prime *, asszisztens. Gyereked rajong a transzformátorokon? Akkor mi ...

Belső rész egy világos stúdió apartman reggelizővel és külön hálószobával

Belső rész egy világos stúdió apartman reggelizővel és külön hálószobával

Tartalom: 30 négyzetméteres lakás kialakítása. m. a klasszikus stílusban átalakította a minimális négyzetmétert hangulatos stúdióvá, különálló ...

A legjobb belsőépítészet

A legjobb belsőépítészet

Mielőtt kiválasztaná a "legjobb design, a legszebb belső tér" magad, döntse el preferenciáit. Mit preferálsz, klasszikus, modern, ...

Az egyetemi felvétel általános feltételei

Az egyetemi felvétel általános feltételei

Belsőépítész szakma A belsőépítész szakterülete a térterek tervezése és szervezése: vonalak, formák, textúrák, bútorok, ...

feed-image RSS-hírcsatorna