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Manga ähnlich wie Prince of Venom. Prinz Oleg: Biographie des Gründers des altrussischen Staates

Oleg von Nowgorod wird normalerweise für die Bildung der alten russischen Macht verantwortlich gemacht. Seine Figur ist wirklich bedeutsam, denn sie bestimmte den Beginn einer neuen Ära, einer neuen Ära. Sein Leben birgt ebenso wie sein Tod viele Geheimnisse für Historiker. Dennoch ist Prinz Oleg der Prophet, dessen kurze Biographie weiter unten besprochen wird, eine recht interessante Persönlichkeit für Forscher und gewöhnliche Liebhaber der Antike.

Auftritt in Rus

Seine Biographie ist uns nur kurz bekannt und gilt als Gründer des altrussischen Staates. Er war ein Verwandter des legendären Waräger Rurik, das heißt, er war der Bruder von Efanda, der Frau des Kommandanten. Es gibt die Meinung, dass er ein gewöhnlicher Kommandant war, dem die Wikinger großes Vertrauen entgegenbrachten. Hätten Sie ihn sonst angewiesen, seinen kleinen Sohn wegzunehmen? Es ist anzunehmen, dass Oleg im Einvernehmen mit Rurik handelte und vielleicht eine gewisse Freiheit hatte. Auf die eine oder andere Weise nahm er schnell Smolensk und Lyubech und dann Kiew in Besitz. Übrigens wurde die Stadt mit der goldenen Kuppel von ihm durch List erobert: Die Waräger lockten sie hinter den Mauern hervor (die wahrscheinlich auch Wikinger waren), töteten sie und erklärten sich selbst zum Prinzen.

Erfolge und Erfolge

Prinz Oleg, dessen Biografie in diesem Artikel behandelt wird, stärkte seine Macht, indem er entweder die Unterstützung der slawischen Stämme in der Nähe von Kiew gewann oder sie eroberte. Er richtete für sie einen Tribut ein, der das Volk nicht allzu sehr belastete. Aber seine militärischen Erfolge waren wirklich beeindruckend. Kampagnen gegen die Chasaren befreiten die russischen Länder von der Notwendigkeit, dem Khaganat Polyudye zu zahlen. Das große Konstantinopel fiel, an dessen Toren der Prinz der Chronik zufolge seinen Schild nagelte. Dadurch konnten russische Kaufleute zollfrei mit Byzanz Handel treiben und von dort jede Art von Unterstützung erhalten. Daher hat Prinz Oleg, der Prophet, dessen kurze Biographie oben besprochen wurde, mehr Verdienste um Russland als Rurik. Darüber hinaus ist über den Gründer des Fürstengeschlechts praktisch nichts bekannt.

Marsch nach Konstantinopel

Prinz Oleg, dessen kurze Biografie in der „Geschichte vergangener Jahre“ behandelt wird, ist eine außergewöhnliche Persönlichkeit. Er organisierte den berühmten Feldzug gegen Konstantinopel, woraufhin er seinen Spitznamen erhielt – der Prophet. Die Chronik besagt, dass er eine riesige Armee auf zweitausend Booten in die Stadt schickte. Jedes Boot beherbergte vier Dutzend Krieger. Der Kaiser befahl, die Tore der Hauptstadt zu schließen und die Vororte und Dörfer den Feinden zu überlassen. Aber der Kiewer Prinz befahl, Räder an den Schiffen anzubringen, mit denen die Armee die Tore von Konstantinopel erreichte. Die Byzantiner waren ratlos, also ergaben sie sich und boten Oleg einen großzügigen Tribut und Frieden an.

Gab es eine Reise?

Prinz Oleg, dessen Kurzbiografie in fast jedem Geschichtsbuch zu finden ist, ist eine umstrittene Figur. Forscher haben mehr Fragen als Antworten zu seinem Leben. Beispielsweise scheint die Tatsache eines Feldzugs gegen Byzanz unzuverlässig. Dies liegt daran, dass die Autoren aus Konstantinopel alle Angriffe auf ihr Land ausführlich beschrieben haben, Olegs Kampagne jedoch nicht erwähnen. Darüber hinaus ist die Rückkehr von Oleg und Wladimir dem Großen aus Konstantinopel sehr ähnlich. Vielleicht ist dies eine Beschreibung desselben Ereignisses. Zur gleichen Zeit ging nach Oleg auch Igor in die Südstadt und gewann ebenfalls. Dies behaupten auch europäische Autoren, die diese Jahre dokumentiert haben.

Gab es eine Schlange?

Oleg, dessen Biografie auch aus dem Literaturunterricht bekannt ist, starb auf ebenso mysteriöse Weise, wie er in Rus erschien. Derselbe beschreibt, dass ein Zauberer einst seinen Tod durch sein geliebtes Pferd vorhersagte. Der Waräger war abergläubisch, also bestieg er ein anderes Tier, vertraute seinen Liebling den Dienern an und befahl ihnen, sich bis zu seinem Tod um ihn zu kümmern. Der Herrscher erinnerte sich während des Festes an ihn, aber es stellte sich heraus, dass das Pferd schon vor langer Zeit gestorben war. Traurig über seinen Liebling und wütend darüber, dass er den Zauberern glaubte, ging der Prinz bis auf die Knochen vor sich hin. Doch als er auf den Schädel trat, sah er eine Schlange, die ihn sofort ins Bein biss. Oleg starb an Gift.

Prinz Oleg, dessen Biografie seit langem untersucht wurde, hätte einen anderen Tod sterben können. Und die Legende vom Pferd und der Schlange könnte der Sage von Orvard Odd entlehnt sein. Obwohl einige Wissenschaftler glauben, dass der Held der skandinavischen Legenden und der prophetische Oleg ein und dieselbe Person sind. Doch es gibt mehrere Fakten, die uns darüber nachdenken lassen, ob die Geschichte vom Tod des Prinzen wahr sein könnte. Darunter sind folgende:

Könnte eine Schlange durch einen Lederstiefel beißen, den Rus trug? Höchstwahrscheinlich nicht, oder ist Oleg barfuß auf den Berg zu den Pferdeknochen gekommen?

Was wäre, wenn die Schlange aufspringen und den Prinzen oberhalb seiner Stiefel bissen würde? Aber auf dem Territorium der Ukraine gibt es solche Vipern nicht!

In der Regel zischt eine Schlange vor dem Beißen und versucht wegzukriechen. Konnte Oleg oder sein Gefolge das nicht bemerkt haben?

Alternativ starb der Prinz an Gift, aber die Schlange wurde ihm absichtlich zugesteckt oder Oleg wurde im Voraus vergiftet. Leider lässt sich nicht feststellen, wo die Wahrheit liegt.

Noch ein paar interessante Fakten

Der russische Prinz Oleg, dessen Biografie dem Leser bereits bekannt ist, wird nicht nur in den Annalen von Kiew und Nowgorod erwähnt. Al-Masudi (arabischer Autor) spricht über den erfolglosen Feldzug der Rus (500 Schiffe!) auf der Stirn mit Olwang und Al-dir nach Persien. Sie gaben einen Teil der Beute den Chasaren, doch diese verrieten sie und töteten alle. Dort starben etwa dreißigtausend Krieger, und diejenigen, die sich über das Kaspische Meer hinaus zurückzogen, wurden von den Wolgabulgaren getötet. So starb der legendäre Prinz auf dem Feldzug, wie es sich für einen tapferen Waräger gehört.

So ist er, der kluge und kriegerische Prinz Oleg. Seine Biografie ist voller weißer Flecken, weshalb um diese Figur eine Aura des Mysteriums und Mysteriums verbleibt. Vielleicht findet die Zeit Antworten auf alle Fragen.

Als einer der Gründer des altrussischen Staates gilt Fürst Oleg, der wegen seiner Fähigkeit, die Zukunft vorherzusehen, den Spitznamen „Prophet“ erhielt. Es ist immer noch nicht ganz klar, ob er tatsächlich existierte oder ob er eine literarische Figur ist, die die Merkmale historischer Vorbilder vereinte – Oleg (der Kiewer Prinz, der im Vertrag zwischen Russland und Byzanz im Jahr 911 erwähnt wurde) und Oleg, ein Zeitgenosse von Igor Rurikovich . Darüber hinaus berichtet die Lawrentievskaya-Chronik, dass Oleg im Jahr 912 starb und in der Stadt Kiew auf dem Berg Shchekovitsa begraben wurde. Gleichzeitig ereignete sich laut der Nowgorod-Chronik dieses traurige Ereignis im Jahr 922 und Oleg wurde in der Stadt begraben Ladoga.

Doch die Verwirrung hängt nicht nur mit dem Leben von Prinz Oleg zusammen, sondern auch mit den Umständen seines Todes.

Vorhersage der Heiligen Drei Könige.

Der klassischen Legende zufolge warnten die Heiligen Drei Könige Oleg, dass er an seinem geliebten Pferd sterben würde. Von diesem Moment an hörte der Prinz auf, ihn zu reiten, sondern befahl, ihn mit ausgewähltem Getreide zu füttern. Vier Jahre nach der Vorhersage erinnerte sich Oleg, als er von einem Feldzug zurückkehrte, an seinen Liebling und wollte ihn sehen. Als Oleg erfuhr, dass das Pferd gestorben war, lachte er über die Weisen und wollte seine Knochen sehen. Alexander Sergejewitsch Puschkin sprach wunderbar darüber, was als nächstes geschah:

Der Prinz trat leise auf den Schädel des Pferdes
Und er sagte: „Schlaf, einsamer Freund!
Dein alter Herr hat dich überlebt:
Beim Trauerfest, schon in der Nähe,
Nicht Sie werden das Federgras unter der Axt beflecken
Und füttere meine Asche mit heißem Blut!

Hier war also meine Zerstörung verborgen!
Der Knochen drohte mir mit dem Tod!“
Vom toten Kopf der Grabschlange
Unterdessen ertönte ein Zischen;
Wie ein schwarzes Band um meine Beine gewickelt:
Und der plötzlich getroffene Prinz schrie auf.

„Lied über den prophetischen Oleg“

Es besteht kein Zweifel daran, dass die Legende schön und lehrreich ist, in dem Sinne, dass man den Heiligen Drei Königen gehorchen muss, aber gleichzeitig ist sie völlig unzuverlässig.

Und es geht nicht einmal darum, dass Schlangen nicht die Angewohnheit haben, mit ihrem scharfen, am Ende gegabelten Stachel zu stechen (das ist ein Trugschluss), wie Puschkin schrieb, sondern sie beißen einfach und ohne Vorwand mit giftigen Zähnen. Und es geht nicht darum, dass eine Schlange einen Menschen erst dann beißen kann, wenn dieser es noch versuchen muss. Und es ist nicht unklar, warum Oleg mit dem Fuß auf den Schädel des Pferdes treten musste? Ein seltsamer Ausdruck des Respekts für einen alten Kampffreund.

Abschied.

Aber sagen wir mal, alles war genau so. Und der Prinz wurde immer noch von einer Schlange gebissen. Es ist logisch anzunehmen, dass es sich um eine Viper handelte, da in unserer Gegend weder die Kobra, noch die Epha, noch die Klapperschlange, noch die tödlichste Schlange der Welt, die Schwarze Mamba, zu finden sind. Und hier tauchen neue Fragen auf. Es ist völlig unverständlich, wie eine gewöhnliche Viper auf wundersame Weise einen Stiefel aus rauem Leder durchbeißen konnte? Aber selbst wenn dies geschehen wäre, warum ist Oleg dann gestorben? Der Biss einer Viper ist für schwangere Frauen und Kinder tödlich, nicht jedoch für einen gesunden und starken Krieger wie den Prinzen.

Interessant ist, dass es eine isländische Saga gibt, die sehr stark an den Mythos vom Tod des prophetischen Oleg erinnert. Es geht um den Wikinger Orvar Odd. Die Zauberin sagte seinen Tod zu Pferd voraus, wofür er geschlagen wurde, bis er blutete. Um zu verhindern, dass die Vorhersage wahr wird, töteten Odd und sein Freund Asmund das Pferd, warfen die Leiche in ein Loch und bedeckten sie mit Steinen. Die Saga erzählt weiter von Odds Tod:

„Und als sie schnell gingen, trat Odd um sich und bückte sich. „Woran bin ich mit dem Fuß gestoßen?“ Er berührte die Spitze des Speeres, und alle sahen, dass es sich um den Schädel eines Pferdes handelte, und sofort erhob sich eine Schlange daraus, stürzte sich auf Odd und stach ihm oberhalb des Knöchels ins Bein. Das Gift wirkte sofort und das gesamte Bein und der Oberschenkel schwollen an. Odd wurde durch diesen Biss so schwach, dass sie ihm helfen mussten, ans Ufer zu gehen, und als er dort ankam, sagte er: „Du solltest jetzt gehen und einen Steinsarg für mich ausschneiden und jemanden neben mir sitzen lassen.“ und schreibe diese Geschichte auf.“ die ich über meine Taten und mein Leben niederschreiben werde.“

Tod mit dem Pferd.

Es ist immer noch nicht sicher, ob die Saga von Orvar Odd der Grund für die Entstehung der Legende über den Tod des prophetischen Oleg durch einen Schlangenbiss war oder umgekehrt. Aber wir können definitiv sagen, dass die Todesursache des Prinzen eine andere war. Verschiedene Forscher führen unterschiedliche Gründe an. Die beliebteste Version ist, dass Oleg von seinen eigenen Bürgerwehren vergiftet und heimtückisch getötet wurde. Wir sind wieder einmal davon überzeugt, wie weit von der Realität die Legenden entfernt sein können, die wir alle seit unserer Kindheit kennen.

Doktor der Geschichtswissenschaften T. PANOVA.

Geschichten über Gifte, diese unfehlbare Waffe in den Händen eines Bösewichts oder eines heimtückischen Feindes, werden nur wenige Menschen überraschen. Sie sind voll von historischen Werken über die mittelalterliche Vergangenheit vieler Länder der Welt (insbesondere Frankreichs und Italiens), als Gift oft dynastische und politische Streitigkeiten beilegte. Und die Seiten moderner Kriminalgeschichten stehen den Gräueltaten des Mittelalters in der Raffinesse ihrer Handlungen in nichts nach. Wenn man sich mit den russischen Chroniken und Notizen von Ausländern vertraut macht, die Moskau im 14.-17. Jahrhundert besuchten, erkennt man, dass in Russland nicht weniger auf Gifte zurückgegriffen wurde als im aufgeklärten Europa. Dieser Aspekt des Lebens unserer Vorfahren bleibt jedoch meist außerhalb des Interesses von Historikern. Moderne Forschungsmethoden ermöglichen es inzwischen, Chronikberichte über tatsächliche oder angebliche Morde mit Gift zu überprüfen. Dies geschieht, wenn es gelingt, eine subtile chemische Analyse der bis heute erhaltenen Überreste durchzuführen (übrigens können solche Studien manchmal auch Krankheiten aufdecken, an denen eine längst verstorbene Person litt). Das reichhaltigste Material liefern die Bestattungen des Moskauer Kremls. Hier treffen zwei historische Linien aufeinander: Die Aufzeichnungen der Chronisten enthielten in der Regel Informationen über das Leben und Sterben adliger Personen, nämlich ihre Beerdigung fand in den zentralen Kathedralen Russlands statt, die noch heute stehen. Die Zeitschrift hat bereits über viele Studien dieser Art geschrieben (siehe Artikel von T. Panova in der Zeitschrift „Science and Life“, Nr. 7, 1995; Nr. 4, 1997; Nr., 2001; Nr., 2004; Nr . Nr. und, 2006). Allerdings warten viele Kriminalgeschichten der Vergangenheit immer noch auf ihre Aufklärung.

Die mittelalterliche Miniatur zeigt eine für die damalige Zeit typische europäische Apotheke.

John Foxes Martyrology (eine Sammlung von Geschichten über christliche Heilige und Märtyrer) wiederholt die Geschichte, dass König John von einem Mönch vergiftet wurde. England. Anfang des 13. Jahrhunderts.

Ein „Destillator“ bei der Arbeit im „Durchgangsraum“ einer alten russischen Apotheke, also ein Apotheker, der ein Medikament zubereitet. Zeichnung aus einem Manuskript (basierend auf einer Kopie aus dem 17. Jahrhundert).

Gläser wie dieses italienische wurden im 15. Jahrhundert für Heiltränke verwendet.

Eine Miniatur aus der „Facebook-Chronik“ des 16. Jahrhunderts zeigt einen Patienten, der einem Arzt einen „Heiltrank“ aus der Hand nimmt.

Und in der Antike wurde Nasenbluten mit Hilfe eines Wattestäbchens gestillt – „Papier“, wie es im Galitsyn-Band der „Facebook-Chronik“ heißt.

Wenn man historische Ereignisse und Schicksale analysiert, versteht man zunächst einmal: Im Alltag dieser fernen Zeit waren Gifte bzw. deren Verwendung nichts Ungewöhnliches. Auf jeden Fall erzählten die klösterlichen Chronisten solche Geschichten ohne große Überraschung oder Tadel. Darüber hinaus berichteten sie manchmal sogar über die Vergiftungsmethode, wie zum Beispiel, als sie über den Tod des 1066 vergifteten Fürsten Rostislaw von Tmutarakan (er war der Enkel Jaroslaws des Weisen) schrieben. Und es war so. Ein aus Byzanz angereister „Kotopan“ (Beamter, Verwalter) unterwanderte das Vermögen des Fürsten. Bei einem der Feste von Rostislav und seinem Gefolge lud ein griechischer Gast den Prinzen ein, eine Tasse Wein „in der Hälfte“ zu trinken. Über den Moment der Vergiftung von Rostislav heißt es in der Dreifaltigkeitschronik: „Er (Griechisch – Notiz Auto) trank die Hälfte und gab die Hälfte dem Prinzen zu trinken, wobei er seinen Finger am Rand des Bechers hielt und Gift unter seinem Nagel hatte“, oder, wie sie es damals nannten, „löslicher Sterblicher“. Der den Tod des Prinzen brauchte „Darüber kann man nur raten.

In der Mitte des 13. Jahrhunderts war das Schicksal der Rus lange Zeit mit dem mongolischen Staat bzw. mit der von Dschingis Khan (Temuchin) geschaffenen mächtigen Vereinigung nomadischer Stämme verbunden. Reisen russischer Fürsten zum Hauptquartier der Khane der Horde (auf Abruf oder um einen Regierungstitel zu erhalten) waren immer eine schwierige Tortur, die oft tragisch endete. Genau so starb 1246 der Wladimir-Susdal-Fürst Jaroslaw III. Wsewolodowitsch, der Vater von Alexander Newski. Darüber schreibt der italienische Reisende und Franziskanermönch Giovanni da Plano Carpini in der „Geschichte der Mongolen“: „Zu dieser Zeit starb Jaroslaw, der Großfürst in einem bestimmten Teil Russlands namens Susdal. Er war gerade dort gewesen zur Mutter des Kaisers eingeladen (das heißt Khan - Notiz Auto), die ihm wie zum Zeichen der Ehre aus eigener Hand Essen und Trinken gab; und er kehrte in sein Zimmer zurück, wurde sofort krank und starb sieben Tage später, und überraschenderweise wurde sein ganzer Körper blau. Daher glaubten sie, dass sie ihn dort unter Drogen gesetzt hätten, um sein Land freier in Besitz nehmen zu können.

Carpini schlug vor, dass Alexander Newski dasselbe Schicksal erwartete: „Die Mutter des Kaisers ... schickte eilig einen Boten nach Russland zu seinem Sohn Alexander, damit er zu ihr käme.“<...>Jeder glaubte, wenn er auftauchte, würde sie ihn töten oder<...>wird ihn der ewigen Gefangenschaft unterwerfen.“ Dies geschah jedoch viel später, im Jahr 1263, als Prinz Alexander, nachdem er die Horde verlassen hatte, sich unwohl fühlte und auf dem Weg nach Rus starb.

Wie wir sehen, kannten die Nomaden die stille Kraft der Gifte gut und setzten sie in großem Umfang ein, um nicht nur Gegner, sondern auch Rivalen auszuschalten. „Die mongolische Alltagssammlung“, die sich der Beschreibung des Lebens des großen Dschingis Khan (er lebte zwischen 1155 und 1227) widmet, erzählt, wie sein Vater Yesugai-Baatur an Gift starb: „Auf dem Weg in die Tsektser-Steppe<...>Die Tataren feierten. Nachdem er sie getroffen hatte, beschloss Yesugai-Baatur, lange auf dem Festival zu bleiben, da er durstig war. Tataren<...>erinnerten sich an ihre alten Beschwerden und Ergebnisse. Und so vermischten sie ihn mit Gift, um ihn heimlich zu vergiften. Als er sie verließ, fühlte er sich krank, und drei Tage später, als er nach Hause kam, wurde er sehr krank<...>und starb."

In russische schriftliche Quellen sind Gerüchte eingedrungen, dass die Frau des Moskauer Fürsten Juri Danilowitsch, Agafya, die 1317 eine Gefangene des Twerer Fürsten Michail Jaroslawitsch wurde, in Twer an Gift starb. Dies wird nicht nur in den Chroniken erwähnt, sondern auch im „Leben von Michail Jaroslawitsch Twerskoi“, das Ende des 14. Jahrhunderts entstand. Darin heißt es, dass die Anklage gegen Michail Twerskoi im Prozess im Hauptquartier der Khane der Horde verhandelt wurde. Der Prinz lehnte alles ab und rief den Herrn Gott als Zeugen an, doch er entging nie dem Tod – er wurde 1318 getötet.

Ein Versuch, den Moskauer Fürsten Dmitri Iwanowitsch (den späteren Donskoi, Held der Schlacht von Kulikovo) zu vergiften, wurde 1378 in russischen Chroniken aufgezeichnet. Die Schlacht am Fluss Vozha, als es ihnen gelang, die Truppen von Khan Begich zu besiegen, war der erste große Sieg der Russen über die Horde. Unter den Gefangenen befand sich ein Priester, der Vertraute eines gewissen Iwan Wassiljewitsch, eines Nachkommen der Moskauer Tausend. Wie sich herausstellte, war Iwan sehr wütend auf den Moskauer Fürsten Dmitri, der 1374 die Tausenderanstalt abschaffte, was ihm, Iwan, die Hoffnung auf eine hohe Position am Moskauer Hof nahm. Da er Prinz Dmitri hasste, ging er nach Twer, um den ewigen Feinden Moskaus zu dienen. Und der gefangene Priester, der davon erzählte, fand einen „Sack voller böser und wilder Tränke“. Offenbar waren die Ängste um das Leben des Fürsten Dmitri berechtigt: Im 14. Jahrhundert kam es nur selten vor, dass in den Chroniken die Folter erwähnt wurde, der der Priester ausgesetzt war, der daraufhin „in die Gefangenschaft am Lache-See“ verbannt wurde.

Gifte am Ende des 14. Jahrhunderts sind eine ernste Realität. Dies wird durch einen einzigartigen archäologischen Fund bestätigt, der 1843 im Moskauer Kreml beim Bau von „Gletschern für königliche Zwecke“ entdeckt wurde. Anschließend wurden im Boden ein Kupferkrug mit Papier- und Pergamentdokumenten aus der Regierungszeit von Dmitri Donskoi und ein kleines Tongefäß, der sogenannte Sphäronkegel, mit Quecksilber gefunden. Quecksilbersalze (Sublimat) und Arsen („Maustrank“) waren die beliebtesten Gifte des Mittelalters.

Das 15. Jahrhundert ist angekommen. Wenn wir uns in der Chronologie der Ereignisse bewegen, sollten wir über den Tod des Neffen des Großfürsten von Litauen, Vytautas, sprechen, der sich in Moskau ereignete. N.M. Karamzin hat kurze Informationen zu dieser Veranstaltung. Sein Werk „Geschichte des russischen Staates“ enthält Auszüge aus Quellen, die bis heute nicht erhalten sind. Von ihnen ist bekannt: In den 1440er Jahren erschien die Cousine der Großherzogin Sophia Vitovtovna (der Witwe von Wassili I.) Michail in Moskau, und es war kein Zufall, dass es in Litauen, das von Unruhen erfasst wurde, einen scharfen Machtkampf gab .

Die Art und Weise, wie sie 1452 mit einem adligen Litauer umgingen, war ungewöhnlich, oder besser gesagt, sündhaft: „Ein Abt von Moskau vergiftete Michail mit Gift in der Prosphora.“ Er störte jemanden, jemand interessierte sich für den Tod von Fürst Michail Witowt, der bereits im russischen Exil lebte. Aber es ist schwer zu sagen, wer genau.

Das zweite Viertel des 15. Jahrhunderts war geprägt von einem erbitterten und langen Kampf um den Thron zwischen den Enkeln von Dmitri Donskoi: Großfürst Wassili II. einerseits und den Fürsten von Galizien und Swenigorod Wassili Kosy, Dmitri Schemjaka und Dmitri dem Rot - auf der anderen Seite.

Auf den Seiten der Chroniken erschien eine detaillierte „Fallgeschichte“ von Dmitri Jurjewitsch dem Roten, der am 22. September 1441 starb. Ihre Symptome verwirrten den Chronisten mit ihrer Unsicherheit. Damals wurden viele Krankheiten recht genau erkannt und hatten spezifische Namen. In diesem Fall beginnt die Beschreibung der Krankheit von Fürst Dmitri mit den Worten: „In seiner Krankheit war etwas Wunderbares.“ Die schwere, aber unbekannte Krankheit verursachte zunächst Appetitlosigkeit und Schlaflosigkeit, verschlimmerte sich dann mit Nasenbluten. „Blut fließt aus beiden Nasenlöchern, wie die Stäbchen eines Techahu<...>sein geistiger Vater Hosea<...>Ich werde seine Nasenlöcher mit Papier verstopfen.

Irgendwann ging es dem Prinzen etwas besser, was seine Angehörigen freute, doch er verfiel bald in schwere Bewusstlosigkeit. Als er aufwachte, litt er noch zwei Tage und starb. Offenbar trat neben Schweiß auch Blut auf dem Körper des Prinzen auf – jedenfalls wird dies in der chronologischen Beschreibung des Krankheitsverlaufs kurz erwähnt: „Ich glaube, dass Blut Schweiß ist.“

Prinz Dmitry Krasny (Der Schöne) starb sehr jung, noch unverheiratet, und es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass er plötzlich eine tödliche Krankheit bekam. Typisch für eine Vergiftung sind der schnelle Krankheitsverlauf und die damit einhergehenden Symptome. Und das weitere Schicksal seines Bruders, Prinz Dmitry Shemyaka, lässt hier einen bösen Willen vermuten.

Die Geschichte des Todes des Swenigorod-Fürsten Dmitri Jurjewitsch Schemjaka (Großfürst von Moskau 1445–1447) unterscheidet sich von anderen Fällen dadurch, dass wir alle Beteiligten genau kennen. Auch die Gründe sind bekannt. Der wichtigste ist der Kampf um den Moskauer Tisch, bei dem es Dmitri Schemjaka gelang, den Großfürsten von Moskau Wassili II. zu fangen, ihn zu blenden (als Vergeltung für die Blendung seines Bruders Wassili Jurjewitsch durch den Großfürsten) und ihn ins Gefängnis zu schicken Exil. Nach der Wiedererlangung der Macht rächte sich Wassili der Dunkle (wie Wassili II. jetzt genannt wurde) brutal an dem rebellischen Prinzen, der nach der Niederlage in Weliki Nowgorod Zuflucht fand.

Natürlich wollte keiner der Teilnehmer dieses Verbrechens Werbung machen. Und deshalb blieben in den offiziellen Chroniken dieser Zeit nur allgemeine Informationen über den Tod von Dmitry Shemyaka erhalten: Im Sommer 1453 „kam am 23. Juli eine Nachricht aus Nowgorod an den Großherzog (Wassili der Dunkle hörte damals zu). der Abendgottesdienst in der Boris-und-Gleb-Kirche. - Notiz Auto), dass Fürst Dmitri Schemjaka in Nowgorod vergeblich gestorben sei<...>und Beda brachte dem Schreiber diese Nachricht, und von dort aus wurde der Schreiber geboren.“ Das Wort „vergeblich“ bedeutete damals einen gewaltsamen Tod, aber die Verfasser der Chronik gaben nicht an, was die Ursache dafür war.

Allerdings gab es neben den offiziellen Moskauer „Wetter“-Berichten über Ereignisse auch andere, die außerhalb der Hauptstadt erstellt wurden und eine negative Einstellung gegenüber der Zentralregierung hatten (und dann auch noch!). Zu diesen Oppositionellen gehörte Weliki Nowgorod, wohin Schemjaka ging, nachdem er in militärischen Zusammenstößen mit Wassili dem Dunklen besiegt worden war. In einer der Listen der IV. Novgorod-Chronik aus dem Jahr 1453 stand: „Fürst Dmitri Jurjewitsch Schemjaka starb am 17. Juni in Weliki Nowgorod an Gift.“

In anderen Chroniken gibt es detailliertere Geschichten zu dieser Geschichte, nach denen die Kette der an der Tat Beteiligten ganz logisch aufgebaut ist – vom Auftraggeber bis zum Täter. Die detailliertesten Informationen finden sich in den Chroniken von Ermolinsk und Lemberg, in denen die Namen und der Ablauf der Ereignisse genannt werden: „Im selben Sommer schickte Großfürst Stefan der Bärtige mit einem tödlichen Trank nach Nowgorod, um Fürst Dmitri zu töten.“

Stefan Bradaty – Angestellter von Vasily the Dark, einer der gebildetsten Menschen seiner Zeit (anscheinend kannte er sich auch mit Giften aus). Das Zwischenglied in dieser Kette war entweder der bestochene Bojar Dmitri Schemjaka, Iwan Notow (oder Kotow) oder der Bürgermeister von Nowgorod, Isaak, ein Mitglied des Fürsten Dmitri Jurjewitsch. Den weiteren Verlauf der Operation decken jedoch alle Quellen ohne Unstimmigkeiten ab. Der Koch von Prinz Shemyaka wurde mit einem für diese Situation recht typischen Namen bestochen – Toadstool. „Er bestach den Koch des Fürsten Dmitrejew namens Poganka, der ihm einen Trank im Rauch geben wird“ (dieses Gericht wird in allen Quellen gleich genannt). Prinz Dmitry wurde am selben Tag krank und starb nach 12-tägiger Krankheit.

Unglaubliche Geschichte! Aber was noch unglaublicher ist, ist, dass genau dies der Tod von Shemyaka ist, der durch moderne Forschungsmethoden bestätigt wird. Es stellte sich heraus, dass die Überreste des Rebellenprinzen teilweise mumifiziert waren. Dies wurde Ende des letzten Jahrhunderts deutlich, als man die Nekropole der Sophienkathedrale untersuchte, wohin Shemyakas Begräbnis im 17 selten aufgrund unseres eher feuchten Klimas). Und was besonders wichtig ist: Die getrocknete Leber des Prinzen und eine der Nieren sind erhalten geblieben, also Organe, die in der Lage sind, schädliche Substanzen (wie übrigens auch Haare) anzusammeln, die in den menschlichen Körper gelangen und über Jahrhunderte bestehen bleiben.

Forensische Chemiker stellten bei der Untersuchung der konservierten Organe fest: Dmitry Shemyaka wurde mit Arsenverbindungen vergiftet. Seine Menge in der Niere erreicht 0,21 mg pro Hundert-Gramm-Probe (der natürliche Hintergrund von Arsen im menschlichen Körper liegt zwischen 0,01 und 0,08 mg). Übrigens war es eine Arsenvergiftung, die zu einer starken Dehydrierung des Körpers vor dem Tod führte und die zur Mumifizierung von Shemyakas Körper hätte führen können.

So bestätigten Wissenschaftler fünf Jahrhunderte später die Echtheit der in Chroniken aufgezeichneten Informationen, deren Verfasser keine Angst davor hatten, die Wahrheit über die Ereignisse von 1453 zu schreiben. Anscheinend war es schon damals nicht möglich, diese Geschichte zu verbergen, Gerüchte über den Tod von Dmitry Shemyaka verbreiteten sich ziemlich weit. Ein Beweis dafür ist das Schicksal der Köchin Poganka.

Dieser Mann wurde offenbar von Reue geplagt und wurde Mönch. Aber die Bekanntheit ging vorüber. Informationen über ihn finden sich im „Leben von Paphnutius Borovsky“ (1394-1477), einem Zeitgenossen der beschriebenen Ereignisse: „Ein gewisser Mönch kam in das Kloster des Mönchs. Als der Asket ihn sah, sagte er leise zu seinen Jüngern: „ Sehen Sie, selbst um des Klosterrangs willen wurde er nicht von Blut gereinigt?“ Die Jünger waren überrascht, hatten aber Angst, den Mönch nach der Bedeutung dieser Worte zu fragen. Der Älteste selbst erklärte ihnen jedoch später: „Dieser Mönch.“ Als Laie vergiftete er den Prinzen, dem er in Nowgorod diente. Von seinem Gewissen gequält, wurde er Mönch.

Kriege, Blendungen, Vergiftungen von Rivalen – all diese schrecklichen Wechselfälle des Machtkampfes in der Mitte des 15. Jahrhunderts waren im mittelalterlichen Leben durchaus üblich. Und doch erhielt Wassili der Dunkle, der 1462 an Lungentuberkulose („trockene Krankheit“) starb, von einem seiner Zeitgenossen eine kurze, aber harte posthume Einschätzung: „Judas, der Mörder, dein Untergang ist gekommen“ (die Inschrift blieb auf einem erhalten). der Kirchenbücher der Mitte des 15. Jahrhunderts).

Das Schicksal von Frauen, selbst aus dem Kreis des höchsten Adels, hat traditionell selten die Aufmerksamkeit von Chronisten auf sich gezogen. Über den Tod eines von ihnen wird jedoch in den Chroniken von Sofia und Lemberg recht ausführlich berichtet. Wir sprechen über die erste Frau von Großfürst Iwan III., Prinzessin Maria Borisovna von Twer: „Im Sommer 6975 (1467), am 25. April, um 3 Uhr nachts, ruhte Großherzogin Maria<...>aus dem tödlichen Trank.“ Es kommt selten vor, dass die Todesursache so eindeutig genannt wird. Der Chronist bemerkte den ungewöhnlichen Zustand des Körpers des Verstorbenen, der sehr schnell zu unglaublichen Größen anschwoll, obwohl die Beerdigung schon am nächsten Tag danach stattfand Tod (wie es damals üblich war) und die Jahreszeit, April – nicht die heißeste in Russland.

Großfürst Iwan III. Wassiljewitsch, der sich durch seinen entschlossenen und harten Charakter auszeichnete, ordnete eine Untersuchung an, die ergab, dass der Gürtel von Maria Borissowna von einer Wahrsagerin („Frau“) getragen wurde und dass die Frau des Angestellten Alexei Poluektov, Natalya, daran beteiligt war. Der wütende Prinz entfremdete den Angestellten von sich selbst: „Dann wurde er wütend auf Oleksei und war viele Jahre, sechs Jahre lang, nicht bei ihm (dem Großherzog). - Notiz Auto) vor ihm, kaum schade.

Warum wurde der Gürtel der Großherzogin von der Hexe getragen? Vielleicht zur Weissagung über Gesundheit oder Fruchtbarkeit. Wie dem auch sei, die junge Prinzessin (sie war noch nicht einmal 23 Jahre alt) starb an einer Vergiftung, wie ihre Verwandten glaubten. Es ist kein Zufall, dass der Chronist schrieb: „aus dem tödlichen Trank.“

Es vergingen fast fünfeinhalb Jahrhunderte, bis die Wissenschaft diese Worte bestätigen konnte. Im Jahr 2001 wurde das Grab der Prinzessin geöffnet und Wissenschaftler analysierten die Mikroelementzusammensetzung der Knochen ihres Skeletts. In den Knochen fanden sie einen im Vergleich zum Hintergrund unglaublichen Gehalt an Zink (242-fach!), Quecksilber (30-fach), Blei (45-fach) und eine erhöhte Menge an Mineralien wie Zirkonium, Gallium – immerhin der Mensch Der Körper enthält das gesamte Periodensystem. Die ungeheure Menge giftiger Substanzen, die in den Körper gelangte, machte Maria Borisovna offensichtlich krank und unwohl. Wahrscheinlich war es ihr schlechter Gesundheitszustand, der sie dazu veranlasste, sich an die Wahrsagerin zu wenden.

Die Jugend der Prinzessin und die unnatürlich große Menge an Schadstoffen, die in ihr Knochengewebe gelangt sind (um beispielsweise so viel Zink anzusammeln, muss man viele Jahre in einer seriösen metallurgischen Produktion arbeiten), lassen keinen Zweifel: die Prinzessin wurde vergiftet.

Medizinische Fehler (und noch mehr Verbrechen) waren damals für Ärzte, die einen komplexen und fast gefährlichen Beruf ausübten, kostspielig. Schriftliche Quellen des russischen Mittelalters bringen zwei Vergiftungsfälle mit ausländischen Ärzten in Verbindung. Im ersten Fall berichten die Chroniken offen darüber, dass der Arzt „Nemchin Anton“ „Zarewitsch Danjarow“, der für Iwan III. war, „mit einem tödlichen Trank zum Lachen sterben“ vergiftete. Offenbar kam es zu einem Streit zwischen einem adligen Patienten und einem Arzt, der für den Arzt beleidigend war. Großherzog Iwan, entschlossen wie immer, übergab den deutschen Anton dem Sohn des dienenden tatarischen Fürsten Karatschi, und die Tataren „brachten ihn im Winter unter der Brücke an die Moskwa und schlachteten ihn mit einem Messer wie ein Schaf.“

Der zweite Fall ist viel komplizierter; er hängt mit der Familie von Iwan III. und dem Schicksal seines ältesten Sohnes zusammen. Fürst Iwan der Junge, der Sohn aus erster Ehe mit Maria Borissowna, litt an Gicht bzw. Arthritis. Chronisten nannten diese Krankheit „Kamchjug in den Beinen“. Im Jahr 1489 kamen verschiedene Handwerker, Architekten und ein Arzt, „Leon von Venedig“, ein Jude mit Nationalität, mit einer der russischen Botschaften aus Italien nach Moskau. Er versicherte dem Großherzog, dass er seinen Sohn heilen würde, und wenn er ihn nicht heilen würde, sei er bereit, die Todesstrafe zu akzeptieren. Die voreilige Aussage des Arztes zeugte von seiner völligen Unkenntnis des Charakters des Moskauer Herrschers.

Der Arzt Leon, der den Patienten aufgenommen hatte, begann, ihn nach der in Russland bekannten traditionellen Methode zu behandeln – indem er Gefäße mit heißem Wasser an die geschwollenen Gelenke der Beine anlegte. „Und der Arzt begann zu behandeln... indem er Glasflaschen auf den Körper rieb und heißes Wasser übergoss; und deshalb (Ivan der Junge. - Notiz Auto) ein ernster Fall und du wirst sterben.“ Ist es möglich, schnell an Gicht zu sterben? Heute werden Ärzte eindeutig antworten: „Nein.“ Besonders im Alter von 32 Jahren, wie Iwan der Junge. Aber die Chronisten stellten fest, dass Leon auch einige innere Mittel verwendete Medikamente: „Einen Trank trinken wird es ihm geben.“

Es ist bekannt, wie Sophia Paleologue sich im Laufe der Zeit bemühte, den Thron ihres Vaters auf ihren ältesten Sohn Wassili zu übertragen – und dabei den gesetzlichen Erben, Iwan den Jungen, umging. Daher besteht der starke Verdacht, dass Gift in dieser Geschichte eine Hauptrolle spielt. Iwan III. nahm nach dem Tod seines Sohnes Iwan des Jungen (der am 7. März 1490 folgte) den Arzt Leon in Gewahrsam und nachdem „Sorochin ... befohlen hatte, ihn durch den Tod hinzurichten, wurde ihm der Kopf abgeschnitten.“

In der Rechtspraxis des Mittelalters gab es strenge Strafen nicht nur für Giftmischer, sondern auch für Hersteller von Giften. Meistens handelte es sich hierbei um tödliche „Artikel“. Gemäß der „Charta“ von Jaroslaw dem Weisen (11. Jahrhundert) wurde eine Frau, die versuchte, ihren Mann zu vergiften, jedoch ohne Tod, von ihrem Mann getrennt und mit einer hohen Geldstrafe belegt. Das deutsche Strafrechtsdenkmal „Carolina“ (16. Jahrhundert) befahl, männliche Giftmörder auf dem Rad zu rollen und Frauen im Fluss zu ertränken, nachdem sie zuvor schweren Folterungen ausgesetzt worden waren. Unter dem ungarischen König Ladislaus (Ende des 13. Jahrhunderts) wurde für die Herstellung von Giften eine Geldstrafe von 100 Libra verhängt (sofern der Hersteller beim ersten Mal erwischt wurde). Wenn der Angeklagte kein Geld hatte, wurde er lebendig verbrannt. Die Strafen sind schrecklich, aber sie haben Menschen nicht davon abgehalten, dunkle Taten zu planen.

Was ist mit dem 16. Jahrhundert? In der russischen Geschichte kann man diese Zeit nicht als ruhig bezeichnen. Über ihn schrieb der Dichter A. N. Maikov aus dem 19. Jahrhundert:

Und das war das Jahrhundert, als venezianisches Gift galt
Unsichtbar, wie eine Pest, schleichend
überall:
In einem Brief, in der Kommunion, an den Bruder
und zum Gericht...

Es war einmal ein böser, arroganter Prinz. Alles, woran er denken konnte, war, wie er die ganze Welt erobern und jedem nur mit seinem Namen Angst einjagen könnte. Und so zog er mit Feuer und Schwert in fremde Länder; seine Krieger zertrampelten die Felder und steckten Bauernhäuser in Brand; Rote Zungen leckten die Blätter der Bäume und die Früchte rösteten auf den verkohlten Zweigen. Oft versteckte sich die arme Mutter mit ihrem nackten Baby hinter den rauchenden Wänden, aber die Soldaten durchsuchten alles, fanden sie und der teuflische Spaß begann! Böse Geister könnten es nicht schlimmer machen. Aber es schien dem Prinzen, dass die Dinge so liefen, wie sie sollten. Seine Macht wuchs von Tag zu Tag, sein Name erschreckte alle und das Glück begleitete ihn bei all seinen Taten. Er exportierte Gold und reiche Schätze aus den eroberten Städten und häufte in seiner Hauptstadt unzählige Reichtümer an: Nirgendwo auf der Welt gab es etwas Vergleichbares. Er befahl den Bau prächtiger Paläste, Kirchen und Bögen, und jeder, der diese wundervollen Gebäude sah, sagte: „Was für ein großer Prinz!“ Sie dachten nicht an die Katastrophen, in die er fremde Länder stürzte, hörten nicht das Stöhnen und die Klagen, die in den geplünderten und niedergebrannten Städten zu hören waren.

Der Prinz selbst blickte auf sein Gold, auf die prächtigen Gebäude und dachte wie andere: „Was für ein großer Prinz ich bin!“ Aber das alles reicht mir noch nicht! Ich will mehr! Niemand auf der Welt sollte so mächtig sein wie ich, geschweige denn größer sein!“

Und er zog gegen alle seine Nachbarn in den Krieg und besiegte alle.

Er befahl, die gefangenen Könige jedes Mal, wenn er durch die Straßen der Hauptstadt fuhr, mit goldenen Ketten an seinen Streitwagen zu ketten. Als er am Tisch saß, mussten sie sich ihm und seinen Höflingen zu Füßen legen und die ihnen zugeworfenen Brotstücke ergreifen.

Schließlich befahl der Fürst, auf seinen Plätzen und Palästen Statuen aufzustellen; Er wollte sie in Kirchen vor dem Altar Gottes aufstellen, aber die Priester sagten: „Fürst, du bist groß, aber Gott ist höher als du, das wagen wir nicht.“

OK! - sagte der böse Prinz. - Also werde ich auch Gott besiegen!

Und geblendet von wahnsinnigem Stolz befahl er den Bau eines seltsamen Schiffes, mit dem man durch die Luft fliegen konnte. Das Schiff war in verschiedenen Farben bemalt und sah aus wie ein Pfauenschwanz mit Tausenden von Augen, aber jedes Auge war ein Kanonenrohr. Der Prinz bestieg das Schiff; Sobald er eine Feder drückte, flogen Tausende Kugeln aus den Geschützen und die Geschütze luden sich sofort wieder. oskazkah.ru - Website Hundert mächtige Adler wurden an das Schiff gespannt, und so flog es in die Luft, der Sonne entgegen. Die Erde war unten kaum zu erkennen, die Berge und Wälder wirkten zunächst wie gepflügtes Grasland, dann eingezeichnet auf einer flachen Landkarte und verschwanden schließlich völlig im wolkigen Nebel. Die Adler stiegen immer höher; Dann sandte Gott einen seiner unzähligen Engel aus, doch der böse Prinz traf ihn mit einer Gewehrsalve. Die Kugeln prallten wie Hagelkörner von den leuchtenden Flügeln des Engels ab; Nur ein einziger Blutstropfen floss aus dem schneeweißen Flügel und fiel auf das Schiff, auf dem der Prinz saß. Es fraß sich tief in das Holz und drückte mit schrecklicher Kraft auf den Boden des Schiffes, wie ein tausend Pfund schwerer Bleiblock. Das Schiff flog mit unglaublicher Geschwindigkeit herab; die mächtigen Flügel der Adler wurden gebrochen; der Wind pfiff in den Ohren des Prinzen; Wolken, die sich aus dem Rauch der verbrannten Städte zusammenzogen, drängten sich um sie herum und nahmen monströse Formen an: riesige Krebse, die ihre starken Krallen auf den Prinzen ausstreckten, rollende Felsbrocken und feuerspeiende Drachen. Der Prinz lag am Boden des Schiffes, halb tot vor Angst. Schließlich blieb das Schiff im dichten Geäst der Waldbäume stecken.

Ich werde Gott besiegen! - sagte der Prinz. - Ich habe einen Eid geschworen, ihn zu besiegen, und so sei es! - Und er befahl den Bau neuer Luftschiffe; Der Bau dauerte sieben Jahre. Er befahl auch, Blitze aus härtestem Stahl zu schmieden, um die Festung des Himmels im Sturm zu erobern, und versammelte Krieger aus dem ganzen Staat; Die Truppen bedeckten ein Gebiet von mehreren Quadratmeilen. Die Krieger waren bereit, an Bord der Schiffe zu gehen, der Prinz näherte sich seinem, aber Gott schickte einen Schwarm Mücken, um ihn anzugreifen, nur einen kleinen Schwarm Mücken. Insekten umschwirrten den Prinzen und stachen ihm ins Gesicht und in die Hände. Wütend zog er sein Schwert, doch er zerschnitt damit nur die Luft und konnte die Mücken nicht treffen. Dann befahl er, kostbare Teppiche mitzubringen und sich von Kopf bis Fuß darin einzuwickeln, damit ihn keine einzige Mücke mit ihrem Stich erreichen konnte. Sein Befehl wurde ausgeführt, aber einer Mücke gelang es, unter den untersten Teppich zu gelangen, kroch in das Ohr des Prinzen und stach ihn. Es war, als ob sich Feuer im Blut des Prinzen ausbreitete, Gift in sein Gehirn eindrang und er alle Teppiche von sich riss, seine Kleider zerriss und nackt begann, vor der Menge seiner wilden Soldaten zu rennen und zu springen, und sie taten es nur Spaß über den verrückten Prinzen, der Gott besiegen wollte und selbst von der Mücke besiegt wurde!

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Die Hexerei im ersten Prinzen ist für die Zubereitung verschiedener Tränke verantwortlich. Je größer die Hexereifähigkeit ist, desto höher ist die Konzentration der Droge. Die einfachsten Medikamente werden aus drei Zutaten hergestellt: Weißwurzel, Erdnuss und giftiger Stachel. Die ersten beiden „wachsen“ frei im Waldland, aber der giftige Stachel wird nur von giftigen Monstern erhalten: giftigen Spinnen, Würmern und allen menschenfressenden Blumen.

Um einen einfachen Trank zuzubereiten, müssen Sie die Zutat in ein leeres Glas „quetschen“. Mit anderen Worten: Ziehen Sie es auf ein leeres Glas im Mischplatz Ihres Inventars. Aus der Weißwurzel, der Erdnuss und dem Stachel werden die einfachsten Arzneimittel gewonnen: Heilbalsam, Öl bzw. Gift.

Leeres Glas

Geräumiger Behälter, in dem Sie verschiedene Mischungen mischen und aufbewahren können

Heilbalsam

Der Heilbalsam heilt alle Wunden, erweckt jedoch keine Toten zum Leben.

Öl

Das Öl eignet sich für friedliche Zwecke – zur Herstellung von Tränken und für militärische Zwecke – für Brandpfeile.

ICH

Warum in einem langen Kampf sein Leben riskieren? Es ist ganz einfach, den Feind mit einer vergifteten Klinge zu verletzen

Indem man die einfachsten Medikamente miteinander mischt, erhält man komplexere Medikamente, wie zum Beispiel: Gegenmittel, Brei, Trank, EM, Notfallmedizin, ZhV.

Gegenmittel (Balsam + Gift)

Diese besondere Abkochung wird Sie vor dem unvermeidlichen und schmerzhaften Tod durch Gift bewahren

Braga (Balsam + Öl)

Es gibt nichts Besseres als ein gutes Gebräu – es macht einen Krieger stärker, obwohl es ihm die Beweglichkeit nimmt

Trank (Balsam + Brei)

Der Zaubertrank kann jeden Krüppel für kurze Zeit in einen Märchenhelden verwandeln

Elixier der Weisheit (Gift + Brei)

Gibt dem Krieger ein Stück Weisheit aus Jahrhunderten und verleiht die Erfahrung seiner Vorfahren

Reine Träne (Gift + Öl)

Erhöht vorübergehend die Wachsamkeit; Dies hilft Ihnen, Schätze schneller zu finden und Feinde besser zu erschießen

Lebendiges Wasser (Öl + Gegenmittel)

Wenn man verschiedene Tränke einnimmt und diese mischt (z. B. Brei + Brei), um die Konzentration zu steigern, nimmt die Hexerei zu. Wenn also die Ölkonzentration erreicht oder erhöht wird, werden der Hexerei 2 Punkte hinzugefügt; Gift, Gegenmittel, Brei, Trank und reine Tränen – 3 Punkte; lebendiges Wasser und Elixier der Weisheit – 4 Punkte. Wenn die Konzentration (LB+LB) des Heilbalsams steigt, verschwindet das Glas und die Hexerei erhöht sich um 1 Punkt. Zusätzlich zur natürlichen sanften Steigerung der Hexerei kann sie auch durch Schriftrollen „Werke des Hippokrates“ (+100) gesteigert werden, die bei Händlern erworben werden können. Der Maximalwert der Hexerei = 500. Bei diesem Wert ergeben die Zutaten (einfache) Tränke mit einer Konzentration von 5,00.

Beim Mischen von Arzneimitteln unterschiedlicher Konzentration erhält man das Endarzneimittel mit einer geringeren Konzentration als die beiden Komponenten. Diese. Wenn Sie einen Balsam der Konzentration 3,0 mit einem Brei der Konzentration 2,6 mischen, erhalten Sie einen Trank der Konzentration 2,6.

Rezepte und Beschreibungen

Heilbalsam

Das häufigste und notwendigste Medikament. Stellt die Gesundheit des Charakters wieder her, der es genommen hat. Konzentration 0,1 stellt 1 Einheit wieder her. Gesundheit, 10,00 - bzw. 100. Bei Einnahme (wie jedes andere Medikament im ersten Prince) wird es sofort verwendet, d.h. Wenn Sie eine Gesundheit von = 90 hatten und 10,00 Balsam genommen haben, beträgt die Gesundheit = 100 und das Glas bleibt leer.

Öl

Mit Öl können Sie gewöhnliche Pfeile (im Mischschlitz) schmieren, um Brandpfeile zu erhalten, mit denen Sie Holzgebäude und Stoffzelte in Brand setzen können. Mindestarbeitskonzentration = 10,00 (weniger geht nicht).

Je höher die Konzentration, desto weniger Pfeile müssen Sie ausgeben, um das Gebäude in Brand zu setzen.

ICH

Gift kann zum Schmieren von Waffen und Pfeilen verwendet werden. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bei stoßzertrümmernden Proben der Giftschaden mit jedem wirksamen Schlag abnimmt (z. B. beträgt der erste Schlag 15, dann 14, 13, 12 ... 0) und alle Pfeile im Köcher werden es auch sein gefettet, und jedes wird den gleichen Giftschaden haben. Diese. 30 Schüsse mit maximalem Giftschaden gegenüber maximal 15 Treffern mit abnehmendem Schaden. Eine andere Sache ist, dass die Fähigkeiten im Umgang mit Schlagwaffen besser entwickelt werden können. Was zuerst geschmiert werden soll und ob es geschmiert werden soll, bleibt dem Spieler überlassen: Wenn ein Monster mit Gift getötet wird, erhält der Charakter, der es getötet hat, keine Erfahrung dafür. Du kannst Gift auch als Selbstmordmittel trinken, falls du lebensmüde bist ;)

Gegenmittel

Bei Gifteinwirkung kommt es zu einer Vergiftung. Eine Vergiftung hängt von der Konzentration des Giftes ab. Diese. Wenn ein Charakter oder Monster einen mit Gift mit einer Konzentration von 15,00 beschmierten Pfeil erhält, erhält er eine Vergiftung von 15,00. Bei mehrmaligem Treffer häuft sich die Vergiftung. Bei einer Vergiftung von 16 wird 1 Einheit entfernt. Gesundheit pro Sekunde, bei 32 - bzw. 2 Gesundheit/Sek. Dementsprechend ist 1 Einheit zu entfernen. Bei einer Vergiftung müssen Sie ein Gegenmittel mit einer Konzentration von mindestens 0,1 einnehmen. Bevor Sie giftige Monster angreifen, ist es besser, sich mit der richtigen Menge Gegenmittel einzudecken, da das Gift unter anderem mit der Zeit nicht aus dem Körper ausgeschieden wird und wenn Sie vergiftet werden, bleibt Ihr Held bis dahin vergiftet er nimmt das Gegenmittel der richtigen Konzentration.

Braga

Beim ersten Prince steigert es vorübergehend Kraft und Ausdauer auf Kosten der Beweglichkeit. Braga-Konzentration 1,00 fügt 1 Einheit hinzu. Kraft und Ausdauer zum Abzug von 3 Beweglichkeit.

2,00 => +2 Stärke; +2 aus; -6 Fang. Usw.

Trank

Erhöht vorübergehend alle Eigenschaften (außer Charisma). Minimum = +1 Stärke/Dex/Con (Konzentration 1,00), Maximum = +15 (15,00). Auch die Wirkung des Tranks ist die Wiederherstellung der Gesundheit, je nach Konzentration, ähnlich einem Heilbalsam.

Elixier der Weisheit

Fügt kostenlose Erfahrung hinzu. Es hat aber eine Reihe von Nebenwirkungen: Die Stärke wird vorübergehend auf 1 reduziert, die Gesundheit auf 10 und die Fähigkeit, Eigenschaften zu verbessern, wird blockiert. Das Ausmaß und die Dauer der Nebenwirkungen hängen von der Konzentration des ätherischen Öls ab. Nachfolgend finden Sie die Werte.

Konzentration Erfahrung
6 100
7 141
8 173
9 200
10 223
11 244
12 264
13 282
14 300
15 316

reine Träne

Markiert alle auf dem Boden liegenden Objekte. Funktioniert bei jeder Konzentration. Es ist besonders nachts sichtbar, wenn es in Ihren Einstellungen aktiviert ist.

Lebendiges Wasser

Belebt einen verstorbenen Charakter wieder. Dazu müssen Sie den lebenden Charakter aus dem Inventar eines lebenden Charakters auf das Porträt eines toten Charakters ziehen. Wenn Sie es nicht zur Hand haben (sowie eine Schriftrolle mit Auferstehungsworten) oder offensichtlich nicht genügend Teile vorhanden sind, können Sie versuchen, es vorzubereiten. Wenn dies jedoch nicht möglich ist, müssen Sie es tun, wenn Sie an einen anderen Ort ziehen wird den toten Charakter für immer verlieren. Die Gesundheit des verwundeten Charakters ist vollständig wiederhergestellt. Mindestarbeitskonzentration = 10,00. Als Wiederbelebung der Hauptfigur unbrauchbar.

Eine unverständliche Mischung

Es kann passieren, wenn Sie es falsch mischen. Zum Beispiel: leeres Glas + leeres Glas, weiße Wurzel + weiße Wurzel usw. Auch eine auf den ersten Blick nutzlose, unverständliche Mischung, die Ihre Gesundheit um die Hälfte reduziert, kann nützlich sein. Wenn Sie also zu viele (mehr als 5) leere Dosen angesammelt haben, können Sie sie alle zu einer unverständlichen Mischung „vermischen“ und so die Dinge in Ihrem Inventar ordnen. Wenn die Menge > 5 ist, verringert sich auch der Strom des Charakters Belastung. Ja, zweifellos können leere Dosen weggeworfen oder einfach verkauft werden, aber eigentlich sollte man das Waldland nicht mit Hausmüll verunreinigen oder Zeit mit Kleinigkeiten verschwenden und den Weg zum Händler für Kleinigkeiten ändern;) Darüber hinaus in beiden Fällen Es wird deutlich weniger Mausmanipulationen geben. Und im zweiten Prince bekommt es einen weiteren Einsatz.

In den „Second Princes“ wird Hexerei in zwei Parameter unterteilt: „Hexerei“ und „Zubereitung von Mischungen“.

Der erste ist für die Heilfähigkeit des Charakters für sich selbst und die Truppmitglieder verantwortlich (Strg + Linksklick auf das Porträt). Um sich selbst oder alle auf einmal heilen zu können, muss die Gesundheit der von uns behandelten Person geringer sein als die Hexereifähigkeit. Wenn der „Arzt“ beispielsweise eine Fertigkeit von 20 hat, sollte der „Patient“ eine Gesundheit von 19 und niedriger haben. Die Gesundheit nimmt beim Kampf gegen Monster oder künstlich ab: beim Trinken einer unbekannten Mischung oder eines unbekannten Giftes. Mit jedem erfolgreichen Behandlungsversuch erhält der „Arzt“ +1 auf Hexerei. Wenn Sie beispielsweise drei Personen (einschließlich Ihnen selbst) mit einer Gesundheit von 50 und einer Fähigkeit von 60 geheilt haben, beträgt die Gesundheit der Gruppenmitglieder jeweils 61, 62 und 63, und die Heilerfähigkeit des „Arzts“ beträgt 63. Nach der Behandlung beträgt Der „Arzt“ ruht sich einige Zeit aus (die Fähigkeit zur Heilung verschwindet), stellt die Kraft wieder her. Der Unterschied zwischen k2 und k2.5 besteht darin, dass bei letzterem seltener geheilt werden kann.

Die Zubereitung von Mischungen ähnelt der Hexerei des ersten Prinzen. Nur die maximale Fertigkeit = 100 (was das Leben schwer macht), bei jedem richtigen Mischen erhöht sich die Fertigkeit um +1, beim Mischen der gleichen Tränke erhöht sich die Fertigkeit jedoch nicht.

Sie können jetzt Ihre Fähigkeiten in der Hexerei und der Zubereitung von Mischungen nicht nur durch die Verwendung von Heilmitteln und die Zubereitung von Mischungen verbessern, sondern auch, indem Sie beim Levelaufstieg kostenlose Erfahrungspunkte für diese Fertigkeiten ausgeben. Die Punktevergabe erfolgt auf die gleiche Weise wie bei der Beförderung.

Die Wirkung der Medikamente variiert geringfügig.

Beim Trinken eines Heilbalsams und eines Gegenmittels aus einem Glas wird nicht der gesamte Trank getrunken, sondern so viel, wie nötig ist, um die Gesundheit auf 100 wiederherzustellen und die Vergiftung auf 0 zu reduzieren. Beispielsweise wird ein Charakter mit Gesundheit = 80 und einer Vergiftung von 17 dies tun „Schlürfen“ Sie aus einem Glas Heilbalsam 2,00 und aus Gegenmittel 1,7. Wenn die Trankgläser weniger als diese Konzentrationen enthalten, ist das Glas aufgebraucht und leer und der Held muss aus dem nächsten „schlürfen“. . Übrigens verlässt das Gift jetzt nach und nach den Körper (die Vergiftung nimmt ab) und man kann eine Vergiftung mit Balsamen überleben.

Der Heilbalsam kann nicht nur mit der Maus getrunken werden, sondern auch automatisch durch Auswahl der entsprechenden Option im Inventarfenster.

Braga in der zweiten Princes-Konzentration 1,00 fügt 1 Einheit hinzu. Stärke zum Abzug von 3 Beweglichkeit.

Der Erfahrungsgewinn beim Trinken von EM (sowie Erfahrung für abgeschlossene Quests und den gegessenen Apfel des Wissens) hängt nun vom gewählten Schwierigkeitsgrad des Spiels ab. Beim normalen Schwierigkeitsgrad kommt noch der „Durchschnittswert“ hinzu. Auf leichtem und schwierigem Niveau – jeweils ein Drittel (von dieser Zahl) mehr oder weniger.

Konzentration Erfahrung dritte
6 300 100
7 423 141
8 519 173
9 600 200
10 669 223
11 732 244
12 792 264
13 846 282
14 900 300
15 948 316

Wenn Sie sich dieses Drittel genau ansehen, können Sie einige Muster für verschiedene Prinzen finden;)

Die Wirkung des Tranks und der reinen Tränen in k2 und k2.5 ist ähnlich wie bei k1.

In k2 und k2.5 gibt es kein lebendiges Wasser (sowie Worte der Auferstehung).

Das sind alle Unterschiede.

Viel Glück!

P.S. Ich habe den Artikel nicht wegen seiner Relevanz geschrieben – er ist jetzt (3. Dezember 2006) nicht mehr relevant –, sondern weil er langweilig wurde.

(Trankrezepte, Tränke, Beschreibungen)

In Prinz 3 Quacksalberei ist in zwei Fertigkeiten unterteilt: „Hexerei“ und „Tränke“.

Quacksalberei

Die Hexerei in Prince 3 ist für die Wirksamkeit der Verwendung von Heilkräutern (Wegerich, Schöllkraut, eine Reihe von Heilkräutern) und die Wirksamkeit der Behandlung Ihrer Truppe durch Dorfheiler verantwortlich.

Im Gegensatz zu einem Heiltrank heilt die Verwendung eines Heilkrauts durch eine Einheit die gesamte Truppe. Je höher die Hexereifähigkeit, desto wirksamer ist die Behandlung durch den Einsatz von Heilkräutern. Diese Fertigkeit ist auch für die Dorfheiler notwendig, von denen Sie behandelt werden: Je höher die Fertigkeit, desto mehr Gesundheit werden sie Sie heilen. Die Fähigkeit der Hexerei hängt von der Intelligenz ab. Nachfolgend finden Sie die Werte.

Quacksalberei

Faktor

heilt Gesundheit

Intelligenzbedarf

1 x2 bis 10 5
2 x3 bis zu 20 10
3 x4 bis zu 30 15
... ... ... ...
10 x11 bis zu 100 50

Ein Kämpfer, der Hexerei 2 hat und Schöllkraut verwendet, erhöht die Gesundheit aller um +30, und ein Hexendoktor in einem Dorf mit Hexerei 7 heilt Ihren Trupp um bis zu 70 Gesundheit. Im Gegensatz zu Prince 2 kann Ihr Kämpfer, der über diese Fähigkeit verfügt, nicht wie zuvor die Truppe heilen, sondern nur die Dorfheiler. Außerdem erhöht sich diese Fähigkeit nicht, wenn jemand jemanden erfolgreich behandelt. Um die Fähigkeiten eines Kämpfers zu verbessern, müssen Sie dafür Geld ausgeben Entwicklungspunkte, mit der richtigen Intelligenz. Sie können Ihre Hexereifähigkeiten ohne die entsprechende Intelligenz verbessern, indem Sie die Schriftrolle „Die Werke des Hippokrates“ (Hexerei +1) verwenden. Dieselbe Schriftrolle ist auch für die Dorfheiler erforderlich, um die Wirksamkeit der Behandlung Ihres Trupps und der Dorfwächter zu erhöhen. Im Gegensatz zu Prinz 1 können Sie keinen Heiler aus Ihrem Dorf in Ihren Trupp aufnehmen und ihn auch bitten, einen Lehrling vorzubereiten. Die Anzahl der Heiler-Schüler (sowie der Schmiede-Schüler) in Prince 3 ist streng begrenzt. Die Heiler tragen im Gegensatz zu Prinz 1 und Prinz 2 keine Waffen oder Rüstungen, was sie sehr anfällig für den Feind macht.

Zaubertränke

Die Zubereitung von Tränken hat im Vergleich zu früheren Prinzen eine Reihe von Änderungen erfahren. Es erschienen weitere Rezepte, Lösungen und Abkochungen sowie ein Brenner.

Zutaten

Die Anzahl der Zutaten für Tränke hat sich um ein Vielfaches erhöht. Fast alles kann bei Händlern gekauft werden, einige sind aber auch an anderen Orten zu finden. Einige davon (Hopfen, Farnblätter, Indrikhornpulver) sind sehr knapp und ihre Menge im Spiel ist begrenzt. Von den Monstern sind hinsichtlich der Inhaltsstoffe nur die Spinne und die Giftspinne bemerkenswert. Der erste lässt regelmäßig Pulver von den Beinen der Spinne fallen, der zweite lässt (immer) einen giftigen Stachel und L.P.-Pulver fallen. (regelmäßig). Weiße Wurzel und Erdnuss sind immer noch an den Orten, aber man findet sie deutlich seltener als in den vorherigen Teilen des Spiels, schon allein deshalb, weil sie nicht mehr so ​​deutlich an der Oberfläche hervorstechen wie in Prince 1 und Prince 2. Deshalb Wenn Sie nicht die Absicht haben, mit gedrückter Alt-Taste ständig auf den Bildschirm zu schauen, wenden Sie sich nur an Händler. Wie bei normalen Beuteln werden Pflanzen nachts am besten beleuchtet. Alle Zutaten außer Weißwurzel und Erdnuss (je 1,00) wiegen 0,10.

Weiße Wurzel
Erdnuss
Giftiger Stich
Spinnenbeinpulver
Viperzahnpulver
Nessel
Ältere
Wolfsbeere
Krähenaugenbeere
Johanniskraut
Eichenrinde
Honig
Harz
Malachit
Goldenes Nugget
Hop
Farnblume
Indrik-Hornpulver
Leere Dose, Gewicht 0,10
Zaubertränkebrenner, Gewicht 0,70

Im Gegensatz zu früheren Prinzen wird zum ersten Mal, wenn ein Rezept zubereitet wird, die Erfahrung der Person hinzugefügt, die es zubereitet hat, und das Rezept selbst wird im Tagebuch festgehalten. Um einen einfachen Trank zuzubereiten, müssen Sie die Zutat auf das Glas im Mischschlitz ziehen. Doch nicht alle Zutaten sind hierfür geeignet.

Im Gegensatz zu früheren Princes beträgt die maximale Konzentration jetzt = 255, und einige Medikamente haben überhaupt keine Konzentration. Wenn Sie ein konzentriertes Medikament mit einem leeren Glas kombinieren, erhalten Sie 2 Medikamente mit halber Konzentration. Wenn beispielsweise Öl der Konzentration 101 in zwei Gläser gegossen wird, beträgt die Endkonzentration 50 bzw. 51.

Lösungen und Abkochungen

Eines der einfachsten Medikamente ist eine Lösung. Um es zuzubereiten, müssen Sie eine von 7 Zutaten in einem Glas vermischen. Für die erste Vorbereitung einer Lösung werden +15 Erfahrung hinzugefügt. Wird die Lösung mit einem Brenner kombiniert, erhält man eine Abkochung. Eine Ausnahme bilden die Lösung aus Holunder und die Lösung aus Natternzähnen: Wenn sie mit einem Brenner kombiniert werden, entsteht eine unverständliche Mischung. Für die erste Zubereitung eines Suds werden +30 Erfahrung hinzugefügt. Insgesamt gibt es 7 Lösungen und 5 Abkochungen. An sich sind sie nutzlos (ihre Verwendung verringert die Gesundheit um 50 %), aber sie sind Komponenten für andere Tränke.

Spinnenbein-Pulverlösung
R/R-Pulver aus Viperzähnen
R/R Brennnessel
R/R Holunder
R/R Wolfsbeere
R/R Johanniskraut
R/R Eichenrinde
Abkochung von Spinnenbeinpulver
O/r Brennnessel
O/r Wolfsbeere
O/R Johanniskraut
Eichenrinde o/r

Drogen

Es gibt einfache und komplexe. Um einfache zu erhalten, müssen Sie etwas an ein leeres Glas anschließen. Insgesamt gibt es 6 einfache: einen Heiltrank, Öl, Gift, Elixiere der Kraft, Beweglichkeit und Ausdauer. Für die erste Zubereitung einfacher Tränke werden +15 Erfahrung vergeben. Es gibt 10 komplexe Tränke und sie haben eine komplexere Formel. Für die erste Zubereitung aus Gegenmittel, lebendigem Wasser, Feuerbalsam, Schlange und kochender Säure (5 Stk.) erhalten wir +50 Erfahrung. Für die erste Zubereitung des philosophischen Elixiers, Giftbalsam, Steinbalsam, Weihwasser und Feuersäure (5 Stk.) erhalten wir +75 Erfahrung.

Heiltrank

(Glas + weiße Wurzel)

stellt die Gesundheit wieder her

Öl

(Glas + Erdnuss)

Brandpfeile herstellen

(kann + giftiger Stich)

Vergiftung von Pfeilen und Waffen

Gegenmittel

(Heilbalsam + Gift)

lindert Vergiftungen

Feuerbalsam

(r/r Holunder + re/r Spinnenbeine)

schützt den Gegenstand vor Feuer

Giftbalsam

(o/r Wolfsbeere + Harz)

verleiht dem Gegenstand Schutz vor Gift

Weihwasser

(o/r Johanniskraut + Honig)

Gibt dem Gegenstand Schutz vor Chaos

Steinbalsam

(Eichenrinde + Malachit)

schützt den Artikel vor Stößen

Feurige Säure

(o/r Spinnenbeine + Harz)

gibt dem Artikel ein Extra. Feuer Schaden

Questgegenstand

Heiltrank

Stellt die Gesundheit wieder her. Wie bei Prince 2 wird so viel Konzentration aus dem Glas verwendet, wie nötig ist, um die Gesundheit wiederherzustellen. Wenn beispielsweise ein Kämpfer mit einer Gesundheit von 70 einen Trank mit einer Konzentration von 120 verwendet, beträgt die Gesundheit 100 und die Konzentration eines Heiltranks beträgt 90.

Öl

Wird zur Herstellung von Brandpfeilen verwendet. Theoretischer maximaler Feuerschaden = 15. Wenn Sie die Pfeile jedoch zuerst mit Konz. übergießen. 255 und dann Öl 255, dann bekommt man 30 Feuerschaden. Hallo Tester. Für die erstmalige Vorbereitung von Brandpfeilen werden +60 Erfahrung vergeben.

ICH

Giftpfeile und Waffen. Theoretische maximale Vergiftung = 15. Praktisch – lesen Sie die Situation mit dem Öl. Wenn eine Waffe oder ein Pfeil zum ersten Mal mit Gift beschmiert wird, erhält ein Kämpfer +50 Erfahrung.

Gegenmittel

Wenn Gift in den Körper eines Kämpfers gelangt (einen vergifteten Pfeil gefangen, mit einer vergifteten Waffe getroffen, die falsche Dose getrunken), kommt es zu einer Vergiftung. Ähnlich wie beim ersten Prinzen wird bei Vergiftung = 16 1 Leben/Sek. entfernt, 32 => 2 Leben/Sek. Mit der Zeit wird das Gift aus dem Körper ausgeschieden. Giftentfernungsrate = 1 Einheit Gift/1 Sek. Wenn ein Kämpfer beispielsweise eine Vergiftung von 50 erhalten hat, 20 Sekunden gewartet hat und dann ein Gegenmittel mit einer Konzentration von 60 getrunken hat, verliert er Gesundheit. -50 (wir runden die mit der arithmetischen Progressionsformel erhaltene Zahl auf) heilen die verbleibenden 30 Einheiten der Vergiftung und es bleibt ein Gegenmittel der Konzentration 30 übrig. Vergiftung hängt vom Schwierigkeitsgrad Spiel und dem Schutz vor Gift nicht ab.

Elixiere aus Kraft, Beweglichkeit und Ausdauer

Bei Verwendung erhöhen sie dauerhaft jeweils +5 Kraft, +5 Beweglichkeit und +5 Ausdauer. Elixiere sind ebenso wie ihre Bestandteile (Hopfen, Farnblätter, Indrik-Hornpulver) teuer, selten und ihre Menge ist begrenzt.

Philosophisches Elixier

Verwandelt fast alle Gegenstände, die in einen Mischplatz gelegt werden können, in Gold. Die Preise sind niedrig. Für den wiederhergestellten Stab Fury of Triglav erhalten Sie beispielsweise 1 Münze (nochmals hallo an die Tester) und für einen Köcher mit Silberpfeilen 141. Mit jedem „gefressenen“ Gegenstand verringert sich die Konzentration des Elixiers ff um 1. Der Preis der „gefressenen“ Gegenstände hängt von den Fertigkeiten der Tränke ab und der Handel ist nicht davon abhängig.

Lebendiges Wasser

Lässt eines Ihrer Truppmitglieder wieder auferstehen, sei es ein Kämpfer oder ein Reisender. Wenn sie jemanden getötet haben, der nicht zu Ihrer Truppe gehört – leider. Beim Umzug an einen anderen Ort verschwindet ein toter Kämpfer aus dem Trupp. Die Ausnahme bilden Questcharaktere, zum Beispiel Elena. Als Auferstehung für die Hauptfigur nutzlos.

Bonusdrogen

Feuerbalsam, Giftbalsam, Weihwasser und Steinbalsam schützen den Gegenstand vor: 1. Feuer; 2. Gift; 3. Chaos; 4. Regelmäßige Streiks bzw.

Feuersäure, Schlangensäure und kochende Säure verleihen dem Gegenstand zusätzlichen Schaden:

1. Feuer; 2. Gift 3. Normal bzw.

Die Höhe des Bonus hängt von der Konzentration des Arzneimittels ab. Nachfolgend finden Sie die Werte.

Konz. Bonus
1 +1
16 +1
32 +2
48 +3
64 +4
80 +5
96 +6
112 +7
128 +8
144 +9
160 +10
176 +11
192 +12
208 +13
224 +14
240 +15
255 +15

Um einen Gegenstand zu verbessern, müssen Sie einen Bonustrank auf einen Ausrüstungsgegenstand im Mischplatz ziehen. Insgesamt kann derselbe Gegenstand 2 Mal verbessert werden: einmal mit einem Medikament der ersten Kategorie und einmal mit einem Medikament der zweiten Kategorie. Beispielsweise können Sie eine Axt sowohl mit Feuerbalsam als auch mit Feuersäure aufwerten, aber Sie können sie nicht gleichzeitig mit Feuerbalsam und Steinbalsam aufwerten. Ein Gegenstand, der einmal mit einem Trank verbessert wurde, kann nicht ein zweites Mal mit demselben Trank verbessert werden. Daher ist es am effektivsten, einen Gegenstand mit einem Trank zu verbessern sofort gibt den maximalen Bonus (d. h. +15). Die Anzahl der aufrüstbaren Ausrüstungsgegenstände hängt vom Können des Büchsenmachers ab. Nachfolgend finden Sie die Werte.

Waffenschmied-Fertigkeit Level-Anforderung ermöglicht es Ihnen, sich zu verbessern
1 1 Einhandwaffe
2 3 + Bögen
3 5 + Armbrüste
4 7 + zweihändig
5 10 + Schilde
6 12 + Helme
7 14 + Rüstung
8 16 + Armbänder
9 18 + Ringe
10 20 + Amulette

Es gibt einen Fehler im Spiel: Bögen und Armbrüste werden nicht mit Giftbalsam behandelt.

Es bleibt noch hinzuzufügen, dass alle nicht leeren Gläser 0,5 wiegen. Eine unverständliche Mischung resultiert aus unsachgemäßem Mischen. Wie zuvor reduziert es die Gesundheit um 50 %, übernimmt aber keine zusätzlichen Funktionen wie bei Prince 1 und Prince 2.

Habe Fragen? Fragen , sei nicht schüchtern.

P.S. Ein Medikament, das einem Gegenstand zusätzliche Wirkung verleiht Chaosschaden, existiert nicht

P.P.S. Ursprünglich wurde in diesem Artikel der Abschnitt über Hexerei, der Prince 3 gewidmet ist, in Flash erstellt, um es einer Diebesseite zu erschweren, meine Materialien zu stehlen. Aber sobald mein Material von hier aus von Hand neu getippt wurde, hatte es keinen Sinn mehr, Flash beizubehalten. Allerdings habe ich es als Andenken im Blitzlicht gelassen. Im Allgemeinen habe ich es satt, meine Materialien zu stehlen, Inhalte zu bearbeiten, die Autorenschaft zu ersetzen und Gags hinzuzufügen.

 


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